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E3 2007 : Resumen de la conferencia de Nintendo
Publicado el 11-07-2007 20:49 por Pablo Insua
Plataforma: NDS / WII
25 comentarios
Último comentario por Ryogha
Ha terminado ya la segunda conferencia de este E3 2007, la de Nintendo, la cual ha dejado un sabor bastante amargo (sobre todo si lo comparamos con la espectacular conferencia del año pasado), basándose en gran parte en datos y más datos de éxitos económicos de sus dos plataformas: Wii y Nintendo DS. Sea como fuere, os pasamos a detallar la conferencia punto por punto. Con exacta puntualidad, llegó al escenario Reggie Fils Aime, presidente de Nintendo of America, el encargado de llevar el peso del evento. Los primeros minutos fueron dedicados a cifras y más cifras sobre los resultados de las distintas plataformas la compañía. Según Reggie, el mercado americano, el más competitivo, aumentó un 46% en los primeros 5 meses de este año. En UK un 42% y en Japón un 112%. Con DS y Wii aseguran haber acercado a muchas personas al mundo de los videojuegos, contribuyendo en un 60% en la aportación de nuevos jugadores desde que aparecieron estas consolas.


Más datos. Según Nintendo, el mercado ha aumentado mucho, sobre todo el de las mujeres, aunque el de los hombres, con un crecimiento del 95% tampoco se ha quedado atrás. De estas cifras destaca que un 66% de hombres entre 25 y 49 años juegan, mientras que las mujeres en ese franja de edad se sitúa en un 33%. Reggie asegura la importancia de títulos como Wii Sports, Nintendogs y los juegos tipo Brain Training para llegar a este tipo de públicos.


Se acaban al fin tantos datos y llega el turno de los juegos. Lo primero que es presentado es un nuevo periférico, llamado Wii Zaper. A grosso modo podemos decir que se trata de una pistola donde se inserta el Wiimote y el Nunchuck, siendo la herramienta perfecta para juegos como Resident Evil: Umbrella Chronicles (Capcom), Ghost Squad (SEGA) o Medal of Honor: Vanguard (EA), de los que se mostraron nuevos vídeos. Este Wii Zapper saldrá a finales de año a un precio de 20 euros.


A continuación le llegó el turno a los vídeos de dos de los títulos más prometedores del futuro catálogo de Wii: Soul Calibur Legends (Namco-Bandai) y Smackdown vs. Raw 2008 (primera vez que llega la saga de THQ a Wii). Tras ellos, el primer juego mostrado para DS, Ninja Gaiden, con muy buena pinta aunque nada nuevo de lo que hayamos visto hace ya algunos meses. Más vídeos de juegos para Wii: Dragon Quest Swords, Mario & Sonic at the Olympic Games (sorprendió que Mario era tan veloz como Sonic) y, el turno de los pesos pesados. Por un lado Super Smash Bros. Brawl, del que no se anunció ningún nuevo luchador (como tanto se especuló en los últimos meses) y que llegará a Estados Unidos el próximo 3 de diciembre. Le siguió el espectacular Zelda: Phantom Hourglass de Nintendo DS, que tiene toda la pinta de convertirse en el mejor juego del ya extenso catálogo de Nintendo DS. Se mostró el buen uso que le darán al boomerang y el uso del stylus para moverse, atacar, resolver puzzles, etc. Y ya para acabar este bloque, se mostró en directo Metroid Prime 3: Corruption para Wii, del que se prometió un sistema de apuntado muy libre, gracias a la posibilidad de ajustarlo a nuestros gustos.


Y volvimos a los números, en este caso referido a la plataforma online de Nintendo. Reggie aseguró que ya 5.5 millones de usuarios utilizan la conexión Wi-Fi de DS, que se han realizado 5.6 millones de descargas desde la Consola Virtual de Wii y que piensan seguir ampliando su plataforma con nuevas ideas, como por ejemplo, la realización de concursos sobre la creación del mejor Mii más parecido a alguna celebridad. Respecto a los juegos que aprovecharán esta plataforma online se mostraron las nuevas versiones de los títulos deportivos de EA para Wii, en concreto Madden NFL 08 Y FIFA 08, los cuales tendrán opciones de juego el online, además de distintas sorpresas como un Party mode en FIFA 08. Se confirma también que Dragon Quest Monsters Joker para Nintendo DS también tendrá online. Y ya para terminar con los títulos online, se anunció (aunque ya se daba casi por hecho) la joya de la corona para las partidas multijugador en Wii: Mario Kart Online, el cual llegará durante el primer trimestre de 2008 y será comercializado con un volante para la consola... nada que otras compañías no ofreciesen ya, aunque posee un diseño más estilizado. También se anuncia la llegada de Guitar Hero 3, el cual tendrá en Wii una guitarra totalmente exclusiva.


Pero sin lugar a dudas, una de las principales apuestas de Nintendo en este E3 2007 ha sido por el Mass Market.  Satoru Iwata, presidente de Nintendo apareció en la conferencia para hablar de distintos títulos originales como el de preparar platos de comida en DS, el éxito de juegos como Brain Training, Nintendogs, etcétera. Vamos, lo mismo que Reggie al principio, pero no olvidan los juegos tradicionales. Toca el turno a otra de las grandes promesas de Nintendo, Super Mario Galaxy. Se muestra un vídeo ingame y se dice que será un clásico como siempre han sido los juegos de Mario. Para sorpresa de los asistentes, el juego llegará a las tiendas este mismo 12 de noviembre. A continuación se habla mínimamente de otros títulos de carácter más original en Wii o DS: My Sims, Picross DS, High School Musical, Rayman Raving Rabbids 2 y My Word Coach.


Tras otro vídeo sale la gran sorpresa de la tarde, Wii Fit, un nuevo periférico con una forma que recuerda al de una báscula. El uso de este nuevo periférico permitirá juegos de baile, juegos para hacer diversos ejercicios gimnásticos, etc. A continuación llega al escenario Miyamoto para anunciar un nuevo juego…es Wii Fit (se llamará igual que el periférico). Gracias a este juego el genio nipón asegura que habrá nuevas vías de comunicación en las familias. Lo mejor del periférico es que parece que recogerá nuestros movimientos de una manera muy fiel, aunque los que hicieron la presentación realizaban unos movimientos excesivamente robóticos. Ya para terminar, sale Reggie a probarlo, juega a un minijuego de fútbol y con esto, se termina la conferencia.


Y esto es lo que ha dado la conferencia del gigante nipón. Es cierto que los números parecen darle la razón a Nintendo con su política, pero el número de anuncios, sorpresas y esa "magia" de Nintendo en cada presentación no ha estado presente en esta ocasión, aunque ¿quién sabe? A veces dentro de un año estamos todos jugando a Wii Fit.

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