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Ken Levine: La industria del videojuego está mirando demasiado a Hollywood
Publicado el 06-10-2010 15:15 por David Fernández
Plataforma: PC / PS3 / Xbox 360 / Off-topic
16 comentarios
Último comentario por kuratagi

Atención porque el creador de BioShock y padre de System Shock 2 no ha dejado títere con cabeza en una reciente entrevista. El creador ha hablado de los motivos por los que recientemente rechazó una colaboración con un conocido e importante director de Hollywood, incidiendo en que la industria del videojuego necesita alejarse de que tantas estrellas del cine se acerquen a los desarrollos. En su opinión: "Rechacé la oferta de hacer un videojuego con ese importante y talentoso director. Los ejecutivos de Hollywood me decían que les gustaba lo que yo estaba haciendo y que una colaboración entre ambos sería impresionante. Entonces yo pensé: ¿Y por qué? ¿Por qué cualquier diseñador de videojuegos querría hacer algo así? ¿Cuál es el beneficio de que dos puntos de vista tan diferentes se junten? ¿Por qué querría yo que un director de cine me ayude a hacer un juego más de lo que el querría que yo le ayudara en sus películas?".

Ken Levine

Ken Levine

Ken Levine, que inicio su carrera como guionista en Hollywood baja el tono y comenta: "A ver, por supuesto que las puertas están abiertas para que directores de cine salten a la industria del videojuego. Guillermo del Toro, que es un director impresionante, recientemente ha firmado un acuerdo con THQ", pero Ken Levine vuelve a su tono inicial y lanza: "Y entonces yo pienso: Él jamás ha hecho un videojuego. Puede que luego resulte ser un genio, pero los juegos son verdaderamente difíciles de hacer bien. Por eso creo que en nuestra industria hay demasiadas estrellas de Hollywood que están saltando sólo porque son grandes directores". Por último Ken Levine no se olvida de otros desarrolladores y también da su opinión: "Realmente me apasiona cuando un desarrollador dice: "En nuestro juego tenemos 800 líneas de diálogo". Y yo pienso: ¿A quién le importa? ¿Es algo así como un estándar o qué? Como guionista escribir es la parte fácil. Yo podría tener 800 líneas para mañana. Es decir, realizar el contenido es lo fácil, el verdadero reto es que funcione, que funcione como pieza interactiva". Declaraciones para reflexionar y para todos los gustos de uno de los genios de esta industria.

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