Pero no es oro todo lo que reluce y los propios Caballeros de la Muerte han decidido emprender su propio cambio, dejando de lado a su Señor Arthas e, incluso, llegando a plantarle cara si llega el momento. Con esta premisa llega la clase héroe y cualquier jugador que posea un personaje al nivel 55 o superior podrá optar a crearse su propio caballero, eso si, con la única limitación de sólo poder crearte un caballero por reino.
Los Caballeros de la Muerte, o DK en adelante, llevarán placas y su mecánica de juego está basada en las Runas, que son, a su vez, una gran mezcla entre maná, ira y energía. Las runas del DK se pondrán en su espada, habiendo 2 de cada tipo (sangre, hielo y profano) y recargándose o enfriándose individualmente al cabo de unos pocos segundos.
Como los guerreros con sus poses o los paladines con sus auras, los DK podrán elegir una presencia para activarla. Las presencias son mejoras (buffs) personales con poderosos efectos pero que, a su vez, tendrán efecto sobre los miembros del grupo o de la raid.
Aparte de las runas, hay un recurso secundario llamado Poder Rúnico y se genera al usar las habilidades de Runas. Muy parecida a la ira de los guerreros, que cuanto más pegues a tu objetivo mayor es la regeneración de la ira. También como la ira, irá decreciendo si no se usa, como sucede al realizar un ataque llamado Ejecutar, los Death Knight tendrán la posibilidad de usar todo el poder restante de sus runas, funcionando como los finalizadores de los pícaros, pudiéndose usar para hacer muchísimo daño o para hacerle perder mucha vida en el tiempo.
Mazmorras
Evidentemente, habrá mazmorras y raids a lo largo de la nueva expansión, pero parece ser que han aprendido un poco de los errores de la Cruzada Ardiente, al hacerlas no lineales y, sobre todo, no tan complejas como algunas de Terrallende, que las primeras veces te puedes tirar una buena cantidad de horas ahí metido intentando terminarla.
Podremos raidear a lo largo de las 8 mazmorras que hay mientras vas subiendo de nivel y, una vez llegado al nivel máximo, podrás acceder a otras 4 mazmorras. Al igual que en la primera expansión, las mazmorras de 5 jugadores podrán jugarse tanto en dificultad normal como en heroica, con lo que obtendrás mejores premios al ir tumbando a los jefes.
Pero por si esto fuese poco, todas las mazmorras de 25 jugadores incluirán la novedad de poderse jugar entre sólo 10 personajes, con lo que se adaptará el nivel de dificultad y, como no podría ser de otra manera, también se ajustará el nivel del premio recibido.
Nada más salir la expansión estarán disponibles 3 nuevos Tiers, o conjuntos de armaduras, que se podrán obtener completando todas las mazmorras y teniendo un poco de suerte para que te toque; a su vez, Blizzard ha decidido introducir el término Campeón. Todas las facciones tienen su tabardo, por lo que, si vas a una instancia, te podrás poner el tabardo de la facción con la que obtendrás reputación y aspirar así al título de Campeón.
Nueva profesión: Inscripción
Otra de las novedades es esta profesión que va ligada a la herboristería y permitirá mejorar las habilidades y magias de los compañeros y de uno mismo. La idea es añadir mucho más contenido y combinaciones que las que se ofrecen con los talentos normales. Cada habilidad podrá ser mejorada, por ejemplo, para que un hechizo se recargue en menos tiempo o para que llegue más lejos.
Como escribano podrás fabricar lo siguiente:
- Pergaminos para buffar
- Cartas
- Encantar pergaminos
- Glifos
- Runas (Buffos temporales de armaduras)
Los glifos se dividen en dos tipos: tres mayores y tres menores (todo el mundo poseerá, por lo tanto, 6 huecos y habrá uno adicional sólo disponible para escribanos). Los menores cambiarán efectos a habilidades ya existentes o mejorarán levemente las habilidades (por ejemplo, la polimorfación del mago trasformará al objetivo en pingüino o reducirá su coste de mana), mientras que los glifos mayores se usarán para mejorar en gran manera las habilidades (por ejemplo, mas daño o añadir un efecto adicional a una habilidad).
Los glifos podrán ser remplazados de forma similar a las gemas en la joyería, eso si, existiendo un cooldown o tiempo de recarga de una hora.
Sistema de logros
Una de las características que más “picarán” a los jugadores será el nuevo sistema de logros. Estos logros u objetivos independientes ofrecerán nuevos desafíos a los jugadores que se centran en cumplir metas. Podrás mostrarles tus logros a los otros jugadores y no sólo eso, por ser el primero en ciertas cosas del juego obtendrás mejores premios.
Habrá logros tan sencillos de conseguir como ir al peluquero (también es una novedad de la expansión para personalizar a tu personaje) hasta otros más difíciles, como ser el primero del servidor en llegar al nivel 80 o completar, por ejemplo, la raid de Naxxramas.
En Resumen
Si bien estamos hablando de una expansión, sí podemos hacer hincapié en que, actualmente, hay más de 10 millones de usuarios activos, con lo que la repercusión de esta segunda expansión es muy alta. Podríamos decir que no viene a mejorar nada o que aporta poco al juego original, pero estaríamos mintiendo. La verdad es que todas las novedades que va a aportar tanto al World of Warcraft original como a su primera expansión (The Burning Crusade) harán que la gente disfrute durante muchas horas y, seamos sinceros, un juego esta hecho para disfrutar y entretener el mayor tiempo posible.
El próximo 13 de noviembre podremos, al fin, hacernos con Wrath of the Lich King. Os esperamos entonces con un completo análisis de esta segunda expansión.
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