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Aion
Género: J.Online
Fecha de salida: 25-09-2009
Plataforma: PC
Productora: NcSoft
Distribuye: Friendware
Manual: Castellano
Idioma: Inglés
Voces: Inglés
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 12+
Precio: 49,95€
Web oficial: Disponible
Aion

1582, publicado el 20-10-2009
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PC
 
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Por supuesto, en Aion contaremos con las pertinentes habilidades de creación de objetos. Alquimia, sastrería, forja, cocina,... Toda una serie de habilidades que permiten al jugador crear armas, armaduras (dependiendo de su material), pociones, comidas, etc. Todas ellas vienen complementadas por una habilidad de recolección de recursos, así como la capacidad de transmutar materiales usando el poder divino (puntos que nuestro personaje ganará al derrotar a monstruos y que se pueden utilizar también para activar una habilidad específica de clase) y el eter (un material para el que los personajes disponen de una habilidad de recolección exclusiva). En estas habilidades de artesanía encontraremos otro elemento que apunta al grinding; y es que la única forma de mejorarlas, igual que las de recolección, es repitiendo continuamente el proceso de cosecha de recursos o su elaboración. Cuanto más alto sea el nivel al que aspiramos subir una habilidad, más veces hemos emplear la habilidad en concreto. He de señalar que, aunque un jugador puede aprender todas las habilidades de artesanía, sólo puede llegar a maximizar dos de ellas.

Hasta aquí, no hay nada que diferencie a Aion de muchos otros MMOs en el mercado. Hemos de fijarnos en el combate para encontrar algo distinto, los combos. Y es que, en Aion, algunas de las habilidades que aprenderán nuestros personajes pueden disparar el uso de otras al utilizarlas en combate y, a su vez, éstas hacer lo propio con otras. Incluso, según la clase, acciones como bloquear un ataque con un escudo pueden disparar uno de estos combos. A esto podemos añadir la existencia de los estigmas, una especie de accesorio que podemos equipar en nuestros personajes para hacerles ganar talentos especiales (como empuñar simultáneamente dos armas), fortalecer alguna habilidad o atributo,... Gracias a estos estigmas, el limitado árbol de habilidades de cada clase se puede personalizar algo más, de modo que no todos los templarios, por ejemplo, acaben teniendo la misma build.

Pero el rasgo más publicitado de Aion, lo que supuestamente ha llamado la atención de gran parte de sus jugadores, son las alas y la capacidad de vuelo. Como he dicho anteriormente, esta facultad la ganará nuestro personaje al finalizar la zona de novatos, durante la misión de Ascensión. A resultas de ello, nuestro personaje es recompensado con 60 segundos de vuelo (aunque esa capacidad puede mejorarse con algunos accesorios y ciertos estigmas), que recuperaremos con el paso del tiempo cuando los consumamos. Ese tiempo habrá que racionarlo bien pues, si se agota en pleno vuelo, nuestro personaje caerá al suelo y, según la altura, podría sufrir daños variables o la muerte. Por no mencionar que el uso de las alas está restringido a ciertas zonas en concreto (aparte de que son imprescindibles para recolectar eter, que siempre aparece suspendido en el aire). En definitiva, que resulta ser una característica cuanto menos anecdótica hasta llegar al Abismo. Y encima, ni siquiera es algo exclusivo de Aion, pues en Perfect World ya se podía jugar con una raza alada y con menos restricciones para volar. O en el más reciente Champions Online, con unos poderes de vuelo que, sin duda, dan mucho más juego.


Gráficos

Como cabría esperar de un MMO oriental, Aion nos ofrecerá unos entornos ricamente detallados, con unos juegos de luces y unas paletas de colores sabiamente elegidas y adoptadas a cada entorno. También podremos observar la ya característica estética de los personajes, con unos modelos exquisitos y unas texturas muy coloristas, además de unas animaciones bastante naturales (aunque las asociadas a algunas emociones son algo exageradas) y variadas (especialmente en las de inactividad, aunque se hubiera agradecido alguna más para los ataques y uso de habilidades). Obviamente, no podían faltar los innumerables efectos visuales que acompañarán a los ataques y habilidades, lo que convierte los combates en un entretenido espectáculo de fuegos artificiales.

Quizás se le pueda achacar a este apartado ciertos problemas de clipping con algunas piezas (como los escudos en la espalda con respecto a los brazos o las alas) y que no haya detección de colisión con otros jugadores y que ésta falle a veces con los enemigos pero, en general, estos defectos no distraerán la atención del impresionante acabado artístico que Aion desplegará ante los ojos del jugador.


Música/Sonido

En este punto, sólo puedo decir que, por encima de los temas musicales magistralmente compuestos para encajar con la atmósfera de cada zona, los gritos de nuestro personaje durante el combate acabarán por resultar monótonos, aburridos y exasperantes, imponiéndose por encima de cualquier otro sonido mientras dure la refriega. Sinceramente, podríamos haber pasado sin que los personajes descargasen tanto “espíritu” de combate con cada uso de habilidad.


Edición Española

Por el momento, textos en pantalla y dialógos en un perfecto inglés es lo que hay para todos aquellos jugadores que se inclinen por probar Aion (también están disponibles el francés y alemán). Habrá que esperar a ver si el título triunfa y tiene suficiente acogida en la comunidad hispanoparlante como para que NCSoft se plantee su correspondiente traducción a la lengua de Cervantes. En cuanto al manual incluido en la edición en caja, sólo puedo suponer que esté correctamente traducido al castellano, ya que la versión de análisis se obtuvo por descarga digital.


Conclusión

Un bonito envoltorio, visualmente atractivo, como corresponde a los MMOs orientales, para contener más de lo mismo visto ya en otros títulos. Al menos, se han tomado la molestía de suavizar un poco los rasgos más propios de MMO oriental para que tenga una mejor acogida entre el público occidental. Por ello, resulta en una experiencia de juego más amena y en una progresión más agil a lo largo del juego. Aquellos jugadores que busquen una alternativa al título convertido en referencia del género la encontrarán en Aion y su particular fusión de elementos orientales y occidentales. Además, su planteamiento garantiza que tanto los seguidores del PvE, PvP o PvPvE puedan encontrar su lugar para disfrutar del juego.

Eso si, tal vez sea buena idea esperar unos meses, como dice NCSoft, para que el acceso se normalice y, entonces, desaparezcan las colas. También quiero puntualizar que la nota no es un veredicto final. Al igual que puntualice con Champions Online, el juego acaba de lanzarse en nuestro mercado y habrá que ver su posterior singladura, a través de actualizaciones y expansiones de contenido, para juzgar su comportamiento.


Lo mejor: Visualmente atractivo, combinación más o menos acertada de elementos propios de MMOs orientales con occidentales.

Lo peor: El vuelo es casi anecdótico hasta el acceso al Abismo, se limita a tomar y repetir formulas de otros juegos con cambios sutiles.


Historia: 6
Jugabilidad: 7
Gráficos: 9
Música/Sonido: 8
Edición española: -

 

 


Alternativas:

  • Lineage 2
  • Rising Force Online
  • World of Warcraft

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