Un cuadro en movimiento
A nivel gráfico cuesta describir la cantidad de sensaciones que provoca en el espectador una partida de Guild Wars 2. Algo que caracterizó al anterior juego es su fantástico, pletórico y casi inacabable cúmulo de artworks, diseños y portentosas estéticas. ArenaNet se hizo un hueco en la mente de muchísimos jugadores con unos diseños, mundos y construcciones de una belleza pocas veces comparable.
Acceder a cualquier zona de Guild Wars siempre era un deleite para los ojos, pues antes de entrar a dicha zona el juego nos premiaba con un fantástico Artwork, muchos de ellos obra del portentoso artista Daniel Dociu. Con Guild Wars 2 se han superado en ese aspecto, una ojeada al libro de Arte de este videojuego es todo un viaje a un mundo superlativo de imaginación, variedad y estética.
Pues bien, en primer lugar, cuando estamos en el juego una de las cosas que más sorprende es que cuando hablamos con un personaje importante de un evento no habrá globos o recuadros con texto, sino que como si fuera un cómic los personajes aparecerán en primer plano gesticulando con el cuerpo y la cara mientras de fondo se ve un artwork relacionado con el escenario o el evento. Es decir, que sí antes disfrutábamos del magnífico arte del videojuego ahora lo haremos aún más.
Entrando en detalle in-game, el juego luce espectacularmente. No ya por sus cuidadísimas texturas (muy artísticas) y sus fantásticos diseños de personajes (es imposible ver uno igual), sino por la magnífica distancia de dibujado. En pleno valle con granjas y molinos, se veía al fondo una fastuosa construcción de una ciudad plateada en lo alto de una montaña. Mover la cámara mientras las granjas ardían, con una buena recreación del humo, mientras veíamos en el horizonte diferentes tipos de nubes y cielo y la fastuosa ciudad era algo emocionante. La fotografía y el colorido acaban por redondear un aspecto gráfico realmente precioso.
Porque si algo tiene Guild Wars 2 es que con unos recursos notables, sin pedir excesiva máquina y sin grandes grandilocuencias gráficas, consigue anonadar a cualquier aficionado con su artística y talentosa propuesta visual.
En Resumen
Aún es muy pronto para dar una valoración global de lo visto en Guild Wars 2. Lo mostrado tanto en presentación como en la prueba es prácticamente una ínfima porción de lo que ofrecerá el juego. No obstante, esta pequeñísima parte nos ha dejado maravillados, sobre todo por la ambición y por las notables pretensiones de ArenaNet para contar una historia y para que los jugadores se sientan parte de ella.
Se ha hecho muchísimo esfuerzo en democratizar la jugabilidad, en añadir toneladas de contenido y eventos dinámicos que tengan a los jugadores enganchados. Se han invertido horas y horas en diseñar y pintar los magníficos escenarios y personajes. Pero sobre todo se ha ahondado en una filosofía que busca revolucionar el género de los MMO, que busca que los que se han cansado de los MMO de turno o los que jamás se han adentrado encuentren en Guild Wars 2 aquello que anhelan. La base la tienen, pues más de 6 millones de personas compraron Guild Wars, y muchos de ellos han disfrutado durante muchos años sin pagar ninguna cuota mensual. Con dicha base y tras lo que hemos visto en la Gamescom, no podemos más que contar los días y las horas para que esta experiencia colosal llegue a nuestras manos.
Enlaces Recomendados:

Gamescom2010
|