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Brink
Género: Acción
Fecha de salida: 13-05-2011
Plataforma: PC
Desarrolla: Splash Damage
Productora: Bethesda Softworks
Distribuye: Bethesda Softworks / Koch Media
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 16+
Precio: No disponible
Web oficial: No disponible
Brink

Por: David Fernández (David Fernández), publicado el 08-09-2010
Tipo de artículo: Especial
Sistema: PC
 
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Se inicia el novedoso y espectacular combate

Pero entrando en detalle, lo que más destacaba de la jugabilidad era el preciso control de nuestro personaje. Tanto lanzar granadas, como curarse, atender a nuestros aliados, saltar vallas, agazaparnos, utilizar el cuerpo a cuerpo..., todo se hacía con una rapidez y frenetismo endiablados. Se realizaba así porque el juego es así, tiene un componente estratégico y de cooperación notable, pero la velocidad del juego es notablemente rápida. Esto se debe a la mezcla de shooter al uso y Mirror’s Edge. Los personajes son expertos saltarines y atletas, como si practicaran Parkour, y con sólo un botón pasaremos por encima de vallas, paredes o muros, con una facilidad y rapidez pasmosas. Un pequeño detalle que sin llegar al baile de movimientos de Mirror’s Edge, sí que aporta una continuidad y concatenamiento de movimientos sorprendente. Jamás nos quedaremos varados en una valla o contra una pared, siempre habrá un gesto o movimiento que nos ayude a que todo fluya correctamente. Por poner un símil, es parecido a la manera en la que el protagonista de Assassin’s Creed aparta a la muchedumbre, todo con elegancia y fluidez.

La misión que jugábamos consistía en que nuestro grupo tenía que defender a una unidad móvil que poco a poco iba avanzando por el escenario. Los enemigos impedían que esta avanzara, bloqueándola o matando a los miembros de nuestro equipo. El escenario, unos muelles llenos de contenedores de mercancías, ofrecía una cantidad de rutas y posibilidades muy a tener en cuenta. En pocos segundos podíamos estar corriendo a ras de suelo, entre contenedores o por encima de ellos, sólo al empezar ya había como tres o cuatro caminos para llegar a un mismo lugar. Y es que si algo destacaba de ese mapeado es el laborioso diseño jugable que respiraba. Algo que en Splash Damage saben y mucho, pues crear mapas multijugador compensados, atractivos y con numerosos atajos que no supongan una desventaja para ningún equipo no es tarea nada fácil.

Disfrutamos como enanos y aunque este detalle no os aporta nada y no es ninguna referencia, puesto que el que nos guste o no es irrelevante, sí hay que tener en cuenta que dicho disfrute se basó en la mezcla de elementos como el frenetismo de la batalla, la fluidez de movimientos, la cantidad de misiones secundarias y el conseguir la misión principal. Es decir, una experiencia multijugador estudiada y completa realizada por gente que sabe lo que lleva entre manos.

En cuanto al apartado gráfico, estábamos ante una versión primeriza de PC. Desconocemos los detalles técnicos de configuración de PC, por lo que cualquier valoración en este sentido puede estar sesgada para bien o para mal. El juego utiliza una versión mejoradísima del motor de id Software id Tech 4, sí, el mismo de Doom 3 o Enemy Territory: Quake Wars. Eso sí, el parecido entre estos es como comparar un monstruo de Doom 3 con un estilizado personaje de Brink, hay varios mundos y alguna que otra dimensión entre ellos. Brink se sitúa entre el mundo del puntillismo gráfico y los modelados y construcciones nítidas y realistas y cierto toque desdibujado en personajes, diseños y texturas. Una mezcla además muy colorida que le sienta francamente bien al juego.

Lo que teníamos en pantalla lucía fantástico, sencillamente. No sólo por el detalle de las armas, logradísimo, sino por el tamaño del escenario y su portentosa iluminación. A nivel de filtros y texturas, al desconocer las características y la configuración de PC no emitiremos ninguna valoración al respecto. Lo que sí podemos valorar es el gran trabajo de animación del juego, pues aunque la vista en primera persona limita el ver nuestros movimientos, el verlos en los demás ayuda a esa sensación, que ya hemos repetido, que consiste en la fluidez.


En Resumen

Estamos ante un título muy a tener en cuenta. Sabemos que el género de los shooters está cada vez más y más trillado, y repleto de propuestas que se quieren hacer un hueco. Pero es que la base que presenta Brink está suficientemente estudiada y elaborada como para hacerse un hueco entre tanto shooter por méritos propios. La mezcla de fluidez de movimientos a lo Mirror’s Edge, junto a una cantidad casi enfermiza de opciones de configuración, hace que de primeras el juego ya merezca ser visto. El quid de la cuestión está en que cuando se prueba y se aprende la mecánica de misiones y experiencias, el juego empieza a divertir y mostrar unas credenciales más que notables. No le quitaremos el ojo.



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