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Crysis
Género: Acción
Fecha de salida: 16-11-2007
Plataforma: PC
Desarrolla: Crytek
Productora: Electronic Arts
Distribuye: Electronic Arts
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 18+
Precio: 49,95€
Web oficial: Disponible
Portada > Noticias
Descarga desde HG2 el parche v1.1 para Crysis
Publicado el 08-01-2008 17:55 por Jose Dasilva
Plataforma: PC
30 comentarios
Último comentario por MiTarDo

Electronic Arts y Crytek acaban de lanzar el primer parche para Crysis, que nos prometieron el pasado año. Su peso es de 140 MB y desde aquí podemos ver las mejoras que integra, así como errores que soluciona. Desde aquí podéis descargarlo. Pulsad sobre "Leer más", para acceder a las mejoras, modificaciones, etc., en castellano

Arreglos:

*Arreglado: cuelgue potencial en D3D10
*Arreglado: cajas naranjas que aparecían cuando se cargaba una partida guardada en alta resolución dentro de una partida en baja resolución.
*Arreglado: daño irreal infligido a vehículos con misiles LAW.
*Arreglado: resolución de reflejos en D3D10, actualización en reflejos MultiGPU
*Arreglado: fuga de memoria en los modos FSAA
*Arreglado: hacks de munición infinita.
*Arreglado: fuga de memoria en D3D10 al cambiar de modos de pantalla
*Arreglado: múltiples optimizaciones
*Arreglado: cuando un jugador combatía en cuerpo a cuerpo durante la animación de arma levantada, el arma quedaba levantada permanentemente.
*Arreglado: cuelgue al cargar una partida guardada con un nivel exportado recientemente en el editor


*Arreglado: el teclado virtual no funciona adecuadamente cuando hay un mando conectado
*Arreglado: los usuarios pueden perder la capacidad de mirar a su alrededor con el stick derecho
*Arreglado: al fijar la resolución en "por defecto" no se podía seleccionar la última resolución
*Arreglado: bug al cambiar la resolución en D3D10
*Arreglado: problemas con la profundidad de cambio y gotas de agua en D3D10
*Arreglado: cuelgue en aviso NaN

Actualizaciones

*Añadido: UI de efecto movimiento y opciones UI V.SYNC
*Optimizado: efecto movimiento
*Optimizado: FSAA (Anti-Aliasing en pantalla completa)
*Optimizado: implementación de sonido id
*Funcionalidad Vsync en D3D10 habilitada
*Nuevos archivos de rendimiento para ice CPU.
*Sesión de control remoto protegido por contraseña http/xmlrpc
*Debug cvars se ha marcado como trampa

*F12 (Imp pant) ahora funciona también en el modo restringido


Modificaciones:

*El daño de expansión de LAW se ha reducido contra infantería en el modo Lucha por el poder
*Se ha bajado un poco la velocidad del proyectil cohete ralentizado en el modo multijugador
*Se han desactivado las cajas que limitaban las torretas para evitar problemas con la detección de impactos de LAW
*Se ha reducido el radio de explosión de las granadas en el modo multijugador
*Se ha frenado la teselación del agua para evitar trampas en multijugador
*Mejoras MultiGPU con actualizaciones en la profundidad de los mapas

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