Electronic Arts y Crytek acaban de lanzar el primer parche para Crysis, que nos prometieron el pasado año. Su peso es de 140 MB y desde aquí podemos ver las mejoras que integra, así como errores que soluciona. Desde aquí podéis descargarlo. Pulsad sobre "Leer más", para acceder a las mejoras, modificaciones, etc., en castellano

Arreglos:
*Arreglado: cuelgue potencial en D3D10 *Arreglado: cajas naranjas que aparecían cuando se cargaba una partida guardada en alta resolución dentro de una partida en baja resolución. *Arreglado: daño irreal infligido a vehículos con misiles LAW. *Arreglado: resolución de reflejos en D3D10, actualización en reflejos MultiGPU *Arreglado: fuga de memoria en los modos FSAA *Arreglado: hacks de munición infinita. *Arreglado: fuga de memoria en D3D10 al cambiar de modos de pantalla *Arreglado: múltiples optimizaciones *Arreglado: cuando un jugador combatía en cuerpo a cuerpo durante la animación de arma levantada, el arma quedaba levantada permanentemente. *Arreglado: cuelgue al cargar una partida guardada con un nivel exportado recientemente en el editor
*Arreglado: el teclado virtual no funciona adecuadamente cuando hay un mando conectado *Arreglado: los usuarios pueden perder la capacidad de mirar a su alrededor con el stick derecho *Arreglado: al fijar la resolución en "por defecto" no se podía seleccionar la última resolución *Arreglado: bug al cambiar la resolución en D3D10 *Arreglado: problemas con la profundidad de cambio y gotas de agua en D3D10 *Arreglado: cuelgue en aviso NaN
Actualizaciones
*Añadido: UI de efecto movimiento y opciones UI V.SYNC *Optimizado: efecto movimiento *Optimizado: FSAA (Anti-Aliasing en pantalla completa) *Optimizado: implementación de sonido id *Funcionalidad Vsync en D3D10 habilitada *Nuevos archivos de rendimiento para ice CPU. *Sesión de control remoto protegido por contraseña http/xmlrpc *Debug cvars se ha marcado como trampa
*F12 (Imp pant) ahora funciona también en el modo restringido
Modificaciones:
*El daño de expansión de LAW se ha reducido contra infantería en el modo Lucha por el poder *Se ha bajado un poco la velocidad del proyectil cohete ralentizado en el modo multijugador *Se han desactivado las cajas que limitaban las torretas para evitar problemas con la detección de impactos de LAW *Se ha reducido el radio de explosión de las granadas en el modo multijugador *Se ha frenado la teselación del agua para evitar trampas en multijugador *Mejoras MultiGPU con actualizaciones en la profundidad de los mapas
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