En un mundo donde parece que las 2D son cosa del siglo pasado se agradece la llegada de King of Fighters XII, que viene a demostrar cuán equivocados están aquellos que relacionan las dos dimensiones con el pasado tecnológico. Basta con fijarse a las imágenes de este título para darse cuenta de la auténtica belleza que las 2D todavía nos pueden ofrecer.
15º aniversario de KOF
Parece mentira, pero ya estamos por la versión número 12 tras 15 años. Han sido muchos años en los que, gracias al empuje de la Neo-Geo, se pudieron ver un montón de sagas de lucha que hicieron que King of Fighters llegase al olimpo de los juegos de lucha y se codease con Street Fighter, dando lugar a una de las polémicas más antiguas de los videojuegos, pues ambas sagas tenían un ejército de fieles que defendían a muerte su saga preferida.
En los últimos años vimos que la saga KOF cayó en el olvido debido a la ausencia en nuestro país de ciertas entregas y al paso fugaz de otras entregas, mientras que el nombre de Street Fighter perduró como uno de los grandes. Ahora parece que la contienda vuelve a avivarse pues a la salida el pasado mes de febrero de Street Fighter IV hay que añadir el próximo lanzamiento de King of Fighters XII, que por fin verá la luz a finales de agosto mediante la distribución de Koch Media.
En esta edición doméstica de King of Fighters XII estarán todos los personajes de la máquina arcade, que son 20 en total. Si queréis ver la lista completa y ver una descripción básica de cada uno, no dudéis en entrar en la página web oficial. De todas formas, comentar que estarán los ya conocidos Ash Crimson, Terry Bogard, Kyo Kusanagi, Ryo Sakazaki, Iori Yagami, etc. Todos ellos son viejos conocidos, aunque no todos se iniciaron en el King of Fighters. A estos también hay que sumarle la figura de Radien, que ya estaba disponible en la versión arcade y que proviene de la saga Fatal Fury al igual que Terry Bogard.
Por último, nos toca hablar de los personajes exclusivos que tendrán las versiones domésticas de KOF XII, que son Mature y la enigmática Elisabeth Blanctorche. Además, se rumorea que habrá más personajes, aunque no se sabe si harán acto de presencia en el juego o en forma de descarga de contenido. Cuando se sepa algo más al respecto os lo comentaremos.
El renovado sistema de combate
King of Fighters XII no se conforma con ofrecer lo mismo que ya vimos antes, aunque sí que parte de los mismos controles básicos.
Por una parte tendremos dos botones de patada, dos de puñetazo y la opción de realizar agarres si pulsamos los dos botones de puñetazo a la vez. También se han incluido movimientos especiales (SSM) y demás movimientos de contragolpe y esquiva, aunque lo más llamativo de todo son las nuevas opciones incorporadas, que nos permiten disfrutar de un sistema de lucha más técnico que en anteriores ocasiones.
Para empezar, tenemos el conocido como Guard Attack, que consiste en una guardia del personaje que durará unos pocos segundos, pero en la que podrá golpear a cualquier enemigo que le intente atacar sin realizar un movimiento de agarre. Luego está el Deadlock, que es la opción mediante la cual los ataques de los dos contendientes se anulan si realizan el mismo movimiento a la vez. Será entonces cuando el más lento de ambos se lleve el “porrazo”, puesto que suele dejar a ambos en una posición desguarnecida en la que habrá que aprovecharse lo más rápido posible.
Por último, está el Critical Counter, que nos permite cancelar el ataque de nuestro rival si pulsamos el botón de ataque fuerte en el momento adecuado, dejando a nuestro enemigo a nuestra merced y, si somos lo suficientemente rápidos, podremos ejecutar un bonito combo que le hará bastante daño en la barra de vida y aún más en la de orgullo.
Apartado Técnico
A pesar de que la jugabilidad de King of Fighters XII parece perfectamente equilibrada, lo que más me ha gustado de este título ha sido su aspecto gráfico. De hecho, me he quedado prendado de las bonitas imágenes en 2D en alta resolución (aunque sea 720p da igual), mientras observaba que las animaciones de cada uno de los personajes eran suaves como la seda. Por fin se ha acabado eso de ver sprites enormes en la pantalla cuando jugamos a un KOF.
Lo que ha hecho SNK Playmore es un trabajo de chinos (por favor, no me malinterpreten que no quiero ofender a nadie). Digo esto porque realizar los gráficos en 2D de cada uno de los personajes así como la inclusión de cada una de las animaciones es un trabajo demasiado laborioso del que han salido con pasmosa facilidad. Si a esto le sumamos el buen aspecto que presentan los escenarios, ya redondeamos el apartado gráfico, que desde ya me parece uno de los más impresionantes que he visto en toda mi vida (en 2D, se entiende).
En Resumen
Menos mal que King of Fighters XII ha encontrado distribuidora, pues privar a los amantes de la lucha en 2D de este título debería de estar prohibido por ley. Parece que será una de las entregas más cuidadas de los últimos años de la saga KOF, y eso ya es motivo de celebración.