Otro tema interesante a tratar es el de la física del balón, que se mantiene en una línea similar a la del año pasado. El balón sigue pesando mucho, aunque esto también nos permite llevarlo bien pegado al césped y chutar con precisión a puerta, pues la superficie de contacto con el suelo es tan grande que es difícil que un disparo salga mal si estamos bien posicionados (aunque también cuenta los atributos de disparo del jugador a la hora de chutar).
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Por otra parte, Pro Evolution Soccer 2010 también ofrece interesantes opciones tácticas para el desarrollo de los partidos. En esta ocasión nos encontraremos con nuevas funciones en el menú para organizar la estrategia a nuestro gusto. Así podremos escoger si queremos más juego por las bandas, una defensa más adelantada, etc.
La IA cumple de sobra con su función. Tiene varios niveles de dificultad que se adaptarán a todo tipo de jugadores, siendo el juego desafiante a partir del tercer o cuarto nivel de dificultad. Este aspecto se mantiene bastante similar al visto el año pasado. Por otra parte, hay que mencionar que la IA de nuestros compañeros en el modo Ser una Leyenda es un tanto errática. Digo esto porque en más de una situación me he visto en una posición muy ventajosa que mis compañeros no han sabido ver (a pesar de que les pedía el pase), hasta el momento en el que ya era demasiado tarde. Es una lástima que no reaccionen con más viveza, pero una vez que os acostumbréis, dejará de ser un problema. Por cierto, los porteros serán más difíciles de batir que en ocasiones anteriores, pues cuando salen del marco para obligarnos a un mano a mano tapan bastante bien la portería.
Antes de hablar de los modos de juego me gustaría hablar de las sensaciones generales que me deja tras haber jugado más de 200 partidos. A primera vista parece ofrecer un desarrollo de los partidos más pausado y reflexivo, que se apoya en un motor gráfico mucho más depurado y un sistema de animaciones más cuidado. En líneas generales ha mejorado mucho, aunque todavía le quedan bastantes cosas por pulir. Eso sí, por primera vez en esta generación podemos decir que Pro Evolution Soccer apunta buenas maneras.
En lo referente al catálogo de modos nos encontraremos con la Liga Master y Ser una Leyenda como principales reclamos. En el caso de la Liga Master nos encontraremos con un mejorado sistema de gestión que nos permitirá escoger qué tipo de empleados queremos tener (cuanto mejores sean, más caros nos saldrán) o gestionar de una manera más eficiente y realista los traspasos. Ahora manejaremos traspasos cifrados en euros, mientras que se ha aplicado un sistema de felicidad que nos permitirá conocer si los miembros de nuestra plantilla están contentos con lo que juegan, con los fichajes que van llegando y con la marcha del equipo. También hay que reseñar que la Liga Master incorpora una renovada interfaz que resulta bastante eficiente.
En el modo Ser una Leyenda tendremos que crear un futbolista al que empezaremos manejando con 17 años, para simular toda su carrera futbolística. Empezaremos jugando partidos de entrenamiento contra los teóricos titulares del equipo por el que hayamos decidido fichar (en mi caso fue el Deportivo de la Coruña). Si nuestras actuaciones son buenas nos terminarán por convocar con el primer equipo…y desde ahí hasta que empecemos a entrar en el terreno de juego pasará unos pocos partidos.
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Luego nos tocará vivir la gloria del fútbol, pues en mi caso terminé en mi primera temporada como pichichi del Depor y fiché por el Milan. En mi breve periplo por Italia me hice con un triplete (liga, copa y champions) para pasar al Arsenal. La única pega que le pongo es que a pesar de llevar cinco temporadas al más alto nivel, todavía me siguen cambiando en el minuto 60-70 de los partidos. Da igual que vayamos ganando, empatando o perdiendo. Por cierto, que en este modo también podremos ser convocados por la selección absoluta (aunque esto no es nada nuevo en sí).
Lo que más me gusta de este modo Ser una Leyenda es que, a diferencia del modo Conviértete en Profesional de FIFA, nos obliga a posicionarnos de la mejor manera posible para recibir un buen pase y poder sacar ventaja al rival. En el FIFA el desarrollo de los partidos no es tan ajeno a nosotros, pues podremos “ordenar” a nuestros compañeros que nos pasen (y lo harán desde posiciones bastante lejanas), que realicen entradas, etc. Sin embargo, en Pro Evolution Soccer 2010 los pases que nuestros compañeros nos harán serán mucho menos comprometidos, lo cual nos obligará a entrar más en el juego colectivo. Se podría decir que en PES 2010 se nota que nosotros no somos el centro del universo, sino que el equipo juega por y para él, no por y para nosotros.
Volviendo al tema he de destacar que Pro Evolution Soccer 2010 también nos permitirá participar en torneos sueltos, bien sea la liga española o la Champions League. Todo ello termina por conformar una potente oferta de modos de juego que nos mantendrán entretenidos durante mucho tiempo. |