El segundo cambio más significativo del juego consiste en un poder regenerador de estructuras. Dicho poder permite reconstruir una edificación destruida a partir de una de sus piezas, por lo que en un momento de tensión y acción en el que nos veamos asediados por enemigos podemos destruir un edificio, meternos entre sus ruinas, reconstruirlo y conseguir así una fortaleza inexpugnable que nos proteja de los aliens. Lo mismo puede ocurrir con los enemigos, podemos cazar a unos cuantos de ellos mientras pasan por unas ruinas, si reconstruimos la edificación en el momento oportuno.
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Ambos poderes, magnetismo y regeneración, son los dos pilares de un juego de acción y tensión al que por supuesto no le faltará un gran arsenal de armas y un “mecha” casi indestructible que sembrará el caos y la destrucción allá por donde pase. En cuanto a la mecánica jugable se le quiere dar cierto toque Dead Space, en el que la ambientación futurista se entremezcle con una invasión de estremecedoras hordas demoníacas.
Apartado Técnico
En cuanto a gráficos, el juego sigue destacando por su fabuloso despliegue técnico que no visual. Las virguerías de programación que han tenido que llegar a hacer para construir y modelar edificaciones que puedan ser destruidas en miles de partes, con sus físicas propias, y a la vez reconstruidas, tienen su mérito. Pero principalmente lo más destacable es toda la reforma de iluminación que ha sufrido el juego respecto a Red Faction: Guerrilla. Hay que tener cuenta que el juego anterior tenía unas pocas fuentes de iluminación, siendo el sol la más predominante. Ahora, al estar bajo tierra, las fuentes de iluminación son mucho más variadas, diferentes y además dinámicas, con lo que el trabajo de luz es también destacable.
En Resumen
En definitiva, es pronto para juzgar un juego que aún se encuentra en un estado prematuro. Las posibilidades jugables prometen ser muy divertidas, dado que a todo el mundo le encanta destrozar y construir cuanto haya a su paso. Red Faction: Guerrilla ya fue un título que sin hacer excesivamente ruido se colocó como una buena aventura a tener en cuenta para ser disfrutada. Red Faction: Armaggedon va por el mismo camino. El poder magnético y el regenerador harán estrujarnos los sesos para forzar el engine del juego, mientras que la historia, lúgubre y oscura, pretende depararnos bastantes sorpresas. En Marzo de 2011, las sabremos.
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