Gráficos
Si en este apartado sólo consideráramos el primer plano o cómo se ve el juego a simple vista es probable que Saints Row: The Third no saliera muy bien parado. En cuanto a fuerza bruta el sandbox que nos presenta Volition deja un tanto que desear en detalles de edificios o distancia de dibujado, habiendo algunas texturas, o los propios reflejos de los vehículos, que restan algo al cómputo general. Pero por suerte el apartado gráfico no sólo es eso y también incluye el trabajo de animación, la cantidad de detalles y la propia ambientación. En estos tres últimos puntos es donde la compañía se ha salido por todos los costados.
No es ya la ingente cantidad de ropa y posibilidades visuales del editor (con un estilo de personajes tremendamente caricaturesco que incluye añadir considerablemente paquete a los hombres o que sea imposible que las mujeres no tengan unos labios finos y que no parezcan siliconados), o la cantidad de pequeños modelados para el tuneo del gran número de vehículos. Es como el hecho de que nada encaje entre sí le da esa personalidad tan atractiva. Podemos ir conduciendo mientras vemos cómo un pequeño carricoche de Golf lleva en su interior a un oso de peluche gigante, podemos pasar por una zona y ver el más variopinto surtido de prostitutas operadas, podemos ir corriendo a un transeúnte y endiñarle con un dildo gigante o saltar a pies juntos por su cabeza, cogerle la nuca en el aire y estamparlo contra el suelo mientras al caer posamos para una cámara ficticia.
El trabajo de animaciones, incluido en las provocaciones y gestos “molones”, es sencillamente descomunal, el tamaño de la ciudad en horizontal y altura es asombroso (pilotar con un avión de punta a punta nos llevara un buen rato), tanto en vehículos como en barcazas o aeroplanos. No hay bajones de fotogramas por segundo y la ambientación y diseño generales cumple con el cometido gamberro en todo momento. Hay efectos, como el desmembramiento, el explotar de zombis o la lluvia de misiles tremendamente conseguidos, haciendo que todo funcione por y para la diversión.
Música/Sonido
Vamos a ser francos: imaginad que una horda de ositos de peluche gigantes, de color azul y rosa, os ataca y vosotros le devolvéis las hostias con un dildo/bate de beisbol rosa mientras suena el famoso “Minuet” de Boccherini. Ya no os digo lo que supone estar en una persecución y tiroteo por la ciudad mientras suena el tremendo “Hungarian Rhapsody” de Franz Liszt o el “Waltz in D flat major” de Chopin. Y ahora diréis ¿qué, sólo hay música de hace siglos (mal llamada música clásica, porque muchos compositores de hace años siguen siendo más modernos y arriesgados que muchos actuales)? En absoluto, hay heavy metal, rock, reaggeton, electrónica y una selección de temas de los años setenta y ochenta. Todo en una listas de radio que sin poseer a grupos excesivamente famosos (sus derechos son más caros) cumple a la perfección. Además, desde el móvil podemos crearnos nuestras propias playlist seleccionando manualmente los temas que deseamos escuchar. En cuanto a efectos, dejes, onomatopeyas y demás sonidos el juego se sale en muchísimos aspectos de una manera tremendamente humorística.
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Edición Española
Subtitulado al castellano y con voces en inglés, hasta aquí no hay novedades. El problema es que el doblaje anglosajón posee numerosos tipos de acentos y expresiones que si no se domina el inglés no se entienden a simple oído. Los subtítulos hacen su función, pero en medio de un tiroteo o una persecución es difícil poder leerlos.
Conclusión
Lo decíamos al principio y lo ratificamos ahora. Saints Row: The Third podría parecer que es fruto de una noche de fiesta en un Striptease en el que ositos de peluche maquiavélicos se han puesto a hacer un cabaret con John Cleese (Monty Python), mientras el Sr. Lobo baila la Lambada junto a un Georgie Dann que filosofa con Terry Pratchett sobre qué arma es mejor para atizarle un hombre disfrazado de perrito caliente. Pero no, no es fruto de una noche así, es fruto de varios años así. Si habéis sido capaces de imaginaros esa imagen sin que os estalle la cabeza en confeti de surrealismo, os acercaréis a la visión que transmite Saints Row: The Third, porque nosotros aún nos estamos preguntando cómo debían ser las lluvias de ideas del desarrollo de este título en Volition. Poco más se puede decir de él, es jodidamente divertido de principio a fin, no se toma en serio a nada y a nadie, y consigue su única pretensión: divertir y hacer reír.
Lo mejor: Escatológico, humorístico, incorregible, políticamente incorrecto, inclasificable, divertido y surrealista. Si habíais seguido a SR: The Third en vídeos e imágenes durante estos últimos meses estar tranquilos: hay eso y más. La ingente cantidad de opciones de edición para personajes y su ropa, así como el ingente trabajo en animaciones. Decenas de referencias a cine y videojuegos, no dejan títere con cabeza. Divertido hasta decir basta.
Lo peor: Los tiroteos suelen ser demasiado fáciles y el control no acaba de ser del todo preciso. Hacia el final se puede tener la sensación de cierta repetición en el estilo de misiones. El modo Horda aunque un buen complemento se nota que podía haber dado más de sí.
Historia: 7
Jugabilidad: 9
Multijugador: 8
Gráficos: 8,5
Música/Sonido: 9
Edición Española: 8

Alternativas:
Enlaces recomendados:
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