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Fable II
Género: Rol
Fecha de salida: 24-10-2008
Plataforma: Xbox 360
Desarrolla: Lionhead Studios
Productora: Microsoft Game Studios
Distribuye: Microsoft
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 16+
Precio: 64,95€
Web oficial: Disponible
Portada > Noticias
GCDC 2006 : Resumen de la conferencia de Peter Molyneux
Publicado el 22-08-2006 18:14 por Pablo Insua
Plataforma: PC / PS3 / Xbox 360 / WII
27 comentarios
Último comentario por Luigi de Mérida
A pesar de que la Games Convention dará comienzo mañana miércoles, las primeras conferencias (o keynotes) ya empezaron en el día de hoy. Una de las primeras ha sido la del legendario Peter Molyneux, actual jefe de Lionhead Studios, estudio adquirido recientemente por Microsoft. Bastantes aspectos ha tocado en su conferencia titulada “Combat- Time to Evolve?”, en el que se centró en diversos aspectos de los problemas de trasladar los combates a los juegos, sugerencias para solucionarlos y como será resuelto en Fable 2, su primer proyecto para Xbox 360.


Según Molyneux, la clave está en saber utilizar de forma eficiente los entornos y los objetos disponibles para utilizarlos en los combates, adaptando los movimientos de los personajes según el lugar donde se encuentre, con pequeños movimientos en los escenarios estrechos y con amplios movimientos en los grandes espacios. Con esta premisa, aseguró, muchos de los problemas que se pueden encontrar en el proceso de desarrollo pueden ser evitados. Todo esto lo comentó con presentaciones gráficas que daban a entender a la perfección todas sus explicaciones.


Otro de los aspectos centrales de la conferencia, fue el mando de Wii. Preguntado por uno de los asistentes sobre las ideas que se le pasaron por la cabeza cuando fue desvelado el mando de Wii, el desarrollador británico contestó, “Pienso que la detección de movimientos es muy, muy útil, pero pienso que la manera obvia de hacerlo (al menos que quieras cansarte a los 15 o 20 minutos de juego), no es la forma actual. Tiene que ser mucho más creativo […]. No puedes estar simplemente dando vueltas al controlador como si fuese una espada… Simplemente porque no puedes hacer eso durante 20 horas”. Aún así, aseguró que no está en contra de la tecnología de reconocimiento del movimiento, “pienso que la DS prueba esto. Yo me he encontrado realmente fascinado usando el stylus de la DS, pero éste tiene que ser implementado con un estilo claro e innovador”. Podéis ver un pequeño vídeo de la conferencia desde Jeux-France.

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