Dentro de muy pocos minutos dará comienzo la segunda conferencia de prensa de este E3 2010, la de Ubisoft. En esta esperamos ver las secuelas más esperadas de su catálogo y nuevos anuncios, pues siempre nos depara alguna sorpresa durante esta conferencia que ya viene siendo habitual durante la feria de videojuegos. Si no hay retrasos de última hora, a las 02:00, hora española peninsular, dará comienzo esta conferencia en la que se prometen bastantes sorpresas y en la que se desvelará la futura estrategia de Ubisoft para PC, PlayStation 3, Wii, Xbox 360 y el resto de consolas. Abrimos esta noticia donde iremos actualizando mediente texto, a medida que vayan ocurriendo los hechos y nos los vayan remitiendo nuestros corresponsales en Los Angeles. Vivid con nosotros, con HardGame2, este importante evento. Para actualizar la noticia, pulsad en "Leer más" e id presionando F5 para recargar la página. Para opinar, os recordamos que ya se ha abierto un post oficial dedicado expresamente, para recoger todos vuestros comentarios.

Resumiendo: seguimiento en texto - post oficial para comentarios 3:30: La conferencia acaba con una actuación de algunos bailarines del espectáculo This is It de Michael Jackson. Una buena manera para cerrar esta conferencia, que ha dejado muy buen sabor de boca, salvo por algún que otro detalle. Gracias a todos por seguir con nosotros esta conferencia.
3:25: Ahora se habla de Maniaplanet, un compendio de tres tipos de juego. El primer de ellos es Trackmania 2, cuya beta saldrá a lo largo del cuarto trimestre de 2010. El segundo es Shootermania, que nos permitirá crear niveles de un FPS. Su beta saldrá a principios de 2011. Por último está el Questmania, que promete lo mismo pero con un RPG. La beta de este último tardará algo más en llegar.
3:23: La gente que está viendo la presentación en Los Angeles está muy satisfecha con lo que Ubisoft está mostrando. Había algo de escepticismo, pero éste sentimiento ha quedado aparcado. Sin duda, se han presentado muchas novedades.
3:21: El siguiente juego en aparecer hace gala de un apartado gráfico con un diseño artístico. Lo mejor de todo es que se trata de un Rayman en 2D, pero con un estilo muy parecido a la propia "pintura". Sin duda alguna, lo mejor que Ubisoft ha mostrado en esta conferencia. Parece más una película de animación en 2D que un videojuego. Su nombre: Rayman Origins.
3:19: Primer juego, en colaboración con Erica Hachi. Trata de las fuerzas de la naturaleza. Se llama Project DUST. Saldrá en primavera de 2011.
3:17: Aparece en escena Yves Guillemot, CEO de Ubisoft. Anuncia tres nuevos juegos.
3:15: Es una vuelta a los orígenes de la saga. Gráficamente no sorprende mucho, aunque ofrece una persecución por la ciudad de San Francisco muy currada. Por cierto, Driver San Francisco ofrece una nueva función, llamada "Shift". Esta nos permitirá cambiar de vehículo de una manera muy llamativa y simple. Además, gracias a está opción podremos escoger muchas misiones a lo largo de toda la ciudad, que ofrecerá una extensión muy amplia. Tendrá multijugador.
3:11: Se nos presenta a alguno de los personajes del juego, como Jericho, o el protagonista Tanner (que ya conocemos de anteriores entregas). La acción transcurre en el mítico puente de San Francisco. Es un vídeo, pero esta secuencia tiene bastante potencial para una secuencia de acción. El juego saldrá para PC, PS3, Wii y Xbox 360. El nombre es el ya conocido, Driver: San Francisco. Sale Martin Edmonson, figura conocida del Driver, a hablar del juego. Los años no han pasado en balde para él.
3:10: Aparece en forma de vídeo el nuevo Driver.
3:09: Ofrece un sistema de cobertura que nos recuerda a otros muchos títulos como Gears of War. Lo que queda claro es que los orígenes de Ghost Recon quedan lejos. Ahora tiene un estilo mucho menos "personal", pero a la vez se ajusta mucho más al gusto de los usuarios.
3:07: El apartado gráfico es más que convincente. De momento, no hemos pegado ni un solo tiro... aunque para compensar, también se han incorporado algunas fases de disparos. Por cierto, el juego alterna la primera y la tercera persona como perspectiva.
3:06: Mucho ha cambiado Ghost Recon, que parece ofrecer un desarrollo más similar al de Splinter Cell.
3:05: Esta demo corre bajo una Xbox 360. Quien presenta el juego dice que este nuevo Ghost Recon: Future Soldier va de combate en cortas distancias. La verdad es que gracias a la invisibilidad, podremos centrarnos en el sigilo.
3:02: Se muestra material ingame del nuevo Ghost Recon. Lo primero que se muestra es la invisibilidad de nuestro soldado, con lo que podremos optar por el sigilo. También podemos acceder a un satélite que rasteará la posición de los enemigos.
2:59: Empieza el vídeo del nuevo Ghost Recon: Future Soldier. No muestra mucha acción, pues se basan más en los personajes que aquí nos encontraremos.
2:57: Se les echaba en falta, pero aquí están los Rabbids. En el vídeo se nos muestran cómo van viajando en el tiempo gracias a una lavadora. Empiezan en la prehistoria, luego van al Antiguo Egipto y al fin a la época del Rey Arturo. Su nombre es Raving Rabbids Travel in Time, exclusivo para Wii. Saldrá a la venta el 9 de noviembre.
2:55: Lo más llamativo es que podamos ver una imagen virtual nuestra en el juego, que será con lo que jugaremos. Está muy bien aprovechado el Kinect en este juego.
2:53: Your Shape: Fitness Evolved nos muestra a nosotros mismos perfectamente incorporados en el juego. De hecho, siempre competiremos viéndonos a nosotros mismos en el juego. Podremos aceptar desafíos que nos envíe la gente, pudiendo recibirlos incluso a través de redes sociales, como facebook.
2:50: Pasamos a hablar de los juegos deasrrollados para Kinect. El primero es MotionSports. El siguiente es Your Shape: Fitness Evolved (éste último ya lo conocíamos de la conferencia de prensa de Microsoft). Nos ponemos a realizar actividades, y vemos que el lag es bastante bajo.
2:47: Ahora hablan una seire de desarrolladores de Ubisoft en un vídeo. Se ve que a Ubisoft se le ha contagiado la moda de experimentar con nuevas forams de juego, y esto se puede apreciar con Innergy y el lema de esta conferencia: "juegos que puedes sentir".
2:45: Uy, Ubisoft nos presenta su propia versión del Wii Vitality Sensor (con Innergy). Se controla al personaje por el escenario con la respiración. La idea es interesante, pero espero que no provoque hiperventilaciones, jeje (un poco de distensión no nos viene mal a estas horas de la noche). Por cierto, dicen que el uso de diez minutos de Innergy provoca una mejora para las siguientes seis horas.
2:40: Ahora le llega el turno a Innergy.
2:38: De momento la explicación parece un tanto compleja, pero parece serque estamos ante un videojuego que podemos jugar sin mirar a la pantalla. En la pantalla solo vermos los resultados.
2:35: Primera "rareza" de la conferencia. Hemos visto como unas cuantas personas se han enfrentado por el escenario como si de una partida de paintball se tratase. Más bien de rayos láser. Se llama Battletag. Dicen que es una mezcla de laser tag y un shooter.
2:34: Habrá versión en 3D de Shaun White Skateboarding.
2:31: La opción de crear nuevos trucos se llama "Free Form Shaping", y nos permite crear trucos muy variados y espectaculares. No cabe duda de que dará bastante juego. El apartado gráfico parece cumplir, aunque tampoco está a la cabeza de lo visto hasta ahora. Sin embargo, sí que nos gusta el diseño artístico, que va cambiando los colores del escenario según vayamos realizando trucos por diferentes partes del escenario.
2:30: También se habla de la posibilidad de poder cambiar la forma de ciertos objetos del escenairo, para que así podamos realizar trucos únicos y diferentes en cada partida. Por cierto, confirmamos que de Kinect no tiene nada. La demo se juega con un DualShock 3. Por cierto, resulta curioso que la gran mayoría de juegos mostrados en las conferencias de Electronic Arts y Ubisoft se hayan hecho en PlayStation 3.
2:27: Empieza una demo de Shaun White Skateboarding. El objetivo es bien sencillo. La ciudad en la que transcurre la acción es muy aburrida, por lo que deberemos de inspirar al resto de gente que vive en ella con nuestras técnicas de skate para que dejen sus aburridas vidas y así la ciudad vuelva a cobrar vida y llenarse de color. Algo así como lo que pudimos ver en The Saboteur, aunque más dinámico.
2:25: McHale y Shaun White hablan un poco de la vida de Shaun White, de lo relacionado que está con Ubisoft y de las sesiones de captura de movimientos. Luego entra uno de los miembros del equipo que está realizando el videojuego. Hablan de que lo que querían es ofrecer un título en el que las posibilidades fueran lo más amplias posibles.
2:22: Pequeño vídeo introductorio de Shaun White Skateboarding, que da paso a la entrada del propio Shaun White. La presencia de Kinect en el centro del escenario nos hace presagiar que se manejará con este periférico.
2:20: El protagonista no podrá con los enemigos, por lo que deberá de formar una hermandad de asesinos. Ahí finaliza el tiempo para Assassin's Creed: Brotherhood en esta conferencia.
2:17: El juego presentará un mejorado sistema de ataque para controlar mejor los enfrentamientos contra varios enemigos. El asedio al que se ve sometida la aldea donde estamos va en aumento, y vemos una amplia variedad de situaciones. De hecho, hasta llegará a montar en un caballo.
2:13: Ahora se muestran secuencias ingame del juego. Estamos en una aldea que está sufriendo un ataque muy potente que destruye buena parte de las casas de la villa. La destrucción del escenario está muy bien conseguida. El escenario es bastante amplio, y tendremos que participar activamente en la defensa del muro de la aldea.
2:12: El auditorio se ha mostrado muy contento con este nuevo trailer de Assassin's Creed: Brotherhood.
2:09: Ahora se presenta un vídeo del nuevo Assasin's Creed: Brotherhood. Se desarrolla en Roma, en el año 1503. De momento, es la misma CGI que pudimos ver hoy por la tarde.
2:07: Sale a escena Joel McHale, y habla de los "juegos que podemos sentir".
2:05: El nombre de este juego es Child of Eden. Olvidaros de eso de Rez, pero al menos sí que hacerte con la silueta de Tetsuya Mizuguchi. Lo que está claro es que, aunque se llame Child of Eden, es la secuela espiritual de Rez.
2:03: La forma de jugar parece muy sencilla y atractiva. Quizá estemos hablando de una de las mejores adaptaciones de Kinect, o al menos se trata del juego con más "tirón" de los anunciados hasta el momento para este nuevo periférico.
2:01: Empieza la conferencia con un plato fuerte. Rez para Kinect. Todo indica a que la persona que está jugando es Tetsuya Mizuguchi, de Q Entertainment.
1:51: Ya quedan menos de diez minutos para que de comienzo la tercera conferencia de este día previo al comienzo del E3. Ahora le toca el turno a Ubisoft. A ver qué nos depara la compañía francesa. |