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E3 2010 : Resumen de la conferencia de prensa de Ubisoft
Publicado el 15-06-2010 08:47 por Miguel Alperi
Plataforma: PC / PS3 / Xbox 360 / WII / PlayStation Network / Xbox Live
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Último comentario por Tortas

Ubisoft dio el pistoletazo de salida a su conferencia de prensa con un Tetsuya Mizuguchi entregado a un videojuego que recordaba enormemente a Rez. Se trata de la secuela espiritual de este, y se juega con Kinect para Xbox 360. Su nombre es Child of Eden. Mostraba un aspecto muy bonito, y Kinect parecía responder bien a las órdenes de Mizuguchi. Después le llegó el turno a Assassin's Creed: Brotherhood, del que vimos un vídeo que ya conocíamos y una secuencia in game que dejó claro que la variedad de situaciones será una constante durante todo el juego. Vivimos el asedio a una ciudad fortificada que tratamos de defender. Esta secuencia sirve como introducción argumental, pues a raíz de esto se forma una hermandad de asesinos que dará pie al desarrollo que veremos en este nuevo Assassin's Creed.

Tras las emociones mostradas en Assassin´s Creed: Brotherhood, tocó relajarse unos minutos con Shaun White, que salió al escenario para explicar brevemente cuál es su implicación en el desarrollo de los videojuegos que llevan su marca, tras una charla preñada de anécdotas, fue hora de coger el DualShock 3 y comenzó una de Shau White: Skateborading en el que pudimos apreciar las premisas de este interesante título en el que tendremos que sacar a la gente de la ciudad del tedio de sus vidas haciendo uso de nuestras habilidades con el skate, además, el componente "creativo" quedó patente ya que podremos cambiar la forma de algunos objetos del escenario para realizar, después, nuestros trucos. Finalmente, White confirmó que el juego también contará con su versión en 3D.

Llegó el turno a una de las "rarezas" de la noche con Battletag, un titulo de acción multijugador, con un concepto jugable un tanto extraño, que recordará a las clásicas partidas de paintball, que se podrá jugar sin mirar a la pantalla, ya que en esta solamente aparecerán los resultados de la contienda... un tanto extraño. La sorpresa y los chascarrillos llegaron de la mano de Innergy, un título de relajación controlado por nuestro pulso y respiración, que hará uso de un periférico similar al Wii Vitality Sensor, la idea pareció gustar al auditorio. Kinect volvió a tener su ración de protagonismo con MotionSports, un título social en el que podremos lanzar penaltis, jugar al fútbol americano, lanzar bolas a nuestros compañeros o realizar descenso de ski. Un conocido de todos, Your Shape: Fitness Evolved, que debutó horas antes en la conferencia de Microsoft, volvió a escena para mostrarnos más ideas de su mecánica jugable y lo bien implementado que está el control con Kinect.

Los simpáticos Rabbids salen a escena, no os vamos a engañar, se les echaba de menos. Este próximo 9 de noviembre regresarán a Wii con Raving Rabbids Travel in Time, un título que nos llevará a la prehistoria, antiguo Egipto y la época del Rey Arturo. Tras unos minutos de diversión y sonrisas familiares, toca ponerse serio, pues empiezan a llegar los platos fuertes de la noche y arrancamos con Ghost Recon: Future Soldier. Por fin se muestra una demo in game en la que podemos apreciar que el espíritu de los primeros Ghost Recon queda lejos, ahora se centrará en una experiencia similar a la de Splinter Cell: Conviction, apostando por el sigilo gracias a la invisibilidad y a un sistema de coberturas similar al de Gears of War. Habrá que probarlo in situ, pero estamos seguro que traerá cola.

La conferencia de Ubisoft continuó con otro de los títulos más esperados de la editora y desarrolladora gala, Driver: San Francisco. Nuevamente el protagonista será Tanner, un viejo conocido de la saga, debiendo realizar varias misiones en una gigantesca San Francisco. Si bien gráficamente no sorprende, su apartado jugable, con una persecución que quitó el hipo, parece que despejará cualquier tipo de dudas. Para redondear la presentación, se anunció que el juego contará con diversos modos multijugador.

Nos acercamos al final de la conferencia y al momento en el que se presentó uno de los títulos que encandiló al auditorio por completo, Rayman Origins, el regreso del famoso plataformas de Michael Ancel, que apostará por una estética y un diseño artístico cercano al de una película de animación. Simplemente delicioso. Lamentablemente no se facilitaron ni fechas de lanzamiento ni plataformas. Trackmania 2, Shootermania y Questmania componen lo que Ubisoft llamó Maniaplanet. Terminó la conferencia con un recuerdo para Michael Jackson, Rey del Pop, de la mano de los bailarines del espectáculo This Is It, para concluir con el anuncio del juego de baile Michael Jackson: The Game, que llegará a finales de año a PlayStation 3, PSP, Xbox 360, Wii y Nintendo DS. Os recordamos que esta tarde continua el espectáculo con las Conferencias de Nintendo y Sony respectivamente. 

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