Según recogen diversos medios, en un reciente programa de radio, Tetsuya Nomura apareció como invitado para responder a las preguntas de los fans y, como era de esperar, el enigmático y largamente esperado Final Fantasy Versus XIII salió a escena. Cerca del final del programa un oyente preguntó directamente cuándo tendríamos novedades del juego, y ésta fue la respuesta de Nomura: “Cualquier información de Versus es muy... sensible, incluso dentro de la compañía. Hemos estado en silencio sobre ello en el último año, pero el día en el que podremos dar nueva información ya ha sido decidido, y nosotros ya estamos actualmente preparándonos para ese día. Cuando ese momento llegue, explicaremos también nuestras razones de tanto retraso en su anuncio”. Veremos con qué nos sorprenden.
BioShock Infinite sigue siendo el videojuego más vendido en el Reino Unido, y todo ello a pesar de que ya han pasado tres semanas desde su estreno y de que ha sufrido un descenso del 44% en ventas, algo lógico si tenemos en cuenta el impulso inicial de todo lanzamiento. El segundo puesto ha ido a parar para Tomb Raider, mientras que el sempiterno FIFA 13 se ha hecho con la tercera posición. No hay novedades de gran importancia en la lista de esta semana, apareciendo como subida más fuerte la aparición en el noveno puesto de LEGO Batman 2: DC Super Heroes o en el décimo puesto de Far Cry 3, mientras que los descensos más notorios son los de Skylanders Giants (del 9º al 15º puesto) y de Gears of War: Judgment (del 6º al 8º puesto). Si queréis ver la lista de los veinte más vendidos, pulsad en "Leer más".
Que Sleeping Dogs fue una de las grandes sorpresas de 2012 es algo que nadie duda. El título de United Front Games caló muy hondo en una gran comunidad de fans, la cual ha creado un Mod que añadirá multijugador. De momento sólo se ha publicado un vídeo de prueba, un test que muestra como dos vehículos son conducidos por dos personas distintas a través de la ciudad. Se desconocen más detalles del mod, pero es obvio que las posibilidades, de cara a la posibilidad de carreras con otros usuarios, son abismales. Seguiremos muy de cerca a dicho mod y os mantendremos informados al respecto. El vídeo lo podéis ver a continuación:
El productor de THIEF ha declarado en una entrevista que todo el equipo de Eidos Montreal está haciendo todo lo posible para que la versión de PC del título no tenga ningún atisbo de port de consola: “No hay duda que para nosotros la versión de PC es extremadamente importante. Jugar a THIEF con teclado y ratón es tremendamente diferente por lo que nos hemos de asegurar que vamos a darle soporte correctamente. Para hacer la versión de PC hemos de pensar como un PC Gamer, para consolas es otro tipo de bestia diferente. Para nosotros una de nuestras metas es asegurarnos que la versión de PC no va a ser una copia de la versión de consolas”, cita Stephane Roy, que también explicó que THIEF no se trata ni de una secuela ni de una precuela: “Queremos hacer un homenaje a los primeros títulos, pero compáralo con lo que ha hecho Christopher Nolan con la franquicia Batman. Se trata del mismo personaje, sigue siendo Bruce Wayne, pero por otra parte es completamente diferente a lo que has visto hasta ahora, con un traje diferente y sin Adam West. Ese es el tipo de cosas a las que apuntamos”, apunta el productor.
Sigue el goteo de información sobre THIEF, y no es para menos por lo que parece. En primer lugar Eidos Montreal ha confirmado que el título hará uso de una versión modificada del Unreal Engine 3 y no del Unreal Engine 4. A pesar de ser uno de los primeros títulos de la próxima generación en ser revelados, el productor Stephane Roy ha comentado que la decisión de seguir con el Unreal Engine 3 se debe a una cuestión de tiempo y flexibilidad: “Tened en mente que cuando empezamos el desarrollo, el Unreal 4 estaba aún en construcción. Algo realmente importante para nosotros es la flexibilidad para modificar las herramientas, por ejemplo, y el Unreal Engine 3 es flexible en ello. Por otra parte, comentó que la versión de PlayStation 4 se verá muy cercana a la de PC, aunque insinuó y bromeó que la de compatibles tendrá una “característica especial” que sólo se puede encontrar en PC: “Thief comenzó en PC, pero adaptaremos el interfaz y menú para la próxima generación de consolas. Pero para el aspecto visual no es cuestión de añadir más polígonos o enemigos, por lo que un PC de gama alta y la siguiente generación van a estar muy, muy cerca. Tal vez podamos empujar alguna función especial en PC, debido a las tarjetas gráficas, pero no va a ser una diferencia enorme como hace 10 años”, señalaba el productor. Por último, se han hecho pública numerosas imágenes del título, tanto artworks como in-game, que podéis ver desde la galería o pulsando en Leer más.
Imagen in-game de THIEF, pulsa en ella para acceder a la galería
Puede parecer una obviedad, pero así lo ha reconocido el productor Stephane Roy al reconocer que como THIEF no tenga éxito, la franquicia puede pasar a la historia. “Realmente queremos que formar parte del futuro de THIEF y no de su pasado. Si a la gente no le gusta el título no creo que tengamos más. No quiero que pasen otros diez años entre este juego y otro. Quiero asegurarme de que vamos a ser capaces de continuar y trabajar en esta franquicia, por lo que debemos tener éxito en ello”, apuntaba Stephane. La saga ha estado oculta desde que en 2004 apareciera Thief: Deadly Shadows en PC y Xbox, pero al parecer la decisión de recuperarla no ha sido “sólo una decisión a corto plazo”. El productor reconoce que ése es el motivo por el cual van a disponer de todas las herramientas posibles para crear la mejor experiencia de juego posible.
Mantener el actor original de la voz de Garret en THIEF no tendría ningún sentido más allá de mantener la nostalgia. Al menos eso es lo que ha declarado Eidos Montreal al explicar las razones por las cuales van a optar por un nuevo actor en su próximo título. Stephen Russel, que puso voz a Garrett en los juegos originales, se consideraba como una gran opción para el retorno de la franquicia, según declaró el director Steven Gallagher. Pero con el rediseño del nuevo personaje, Eidos Montreal ha considerado que “había una desconexión que no podíamos ignorar entre el carácter diseñado y la voz de Stephen”, apuntan desde la compañía. “Somos unos absolutos fans del trabajo de Stephen en los títulos clásicos, pero recuperarlo sería sólo por la nostalgia, como si se optara por Sean Connery en las nuevas películas de 007. Vamos a ser capaces de capturar la voz al mismo tiempo que los actores de movimiento y sus expresiones faciales, para ofrecer una experiencia mucho más convincente que las técnicas tradicionales de grabación de cada personaje y diálogo por separado y luego animar todo a mano después”, explicó el director de sonido Jean-Christophe Verbert. “El actor que interpreta a Garret tiene que ser capaz de realizar sus propias escenas de riesgo. Él es un tipo muy atético. Podríamos haber pegado la voz de Stephen pero no hubiera parecido natural”, explicaba el diseñador.
Hace dos semanas os informamos del lanzamiento de Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut para Wii U, que además de implementar un sistema de control adaptado al Wii U GamePad también incluirá las misiones extra que ya salieron en el resto de plataformas como contenido descargable, ajustes en algunos elementos de la jugabilidad y mejoras en la IA del juego. Desde este anuncio fueron muchos los que se preguntaron si estos ajustes terminarían por llegar al resto de plataformas, y ante esta duda han salido para comentar que no será así. Por tanto, los que quieran disfrutar de dichas novedades tendrán que pasar por caja y hacerse con la entrega de Wii U.
Lo habían prometido, y aquí está. Las sombras se difuminan, el Experto Ladrón está de regreso con el primer tráiler que Eidos-Montréal ha desvelado de su próxima superproducción, THIEF, que actualmente se encuentra en desarrollo para PC, PlayStation 4 y otras consolas de nueva generación. La sinopsis que nos han remitido reza tal que así: "Una oleada de terror acecha la ciudad. El odio inunda cada piedra mientras los ricos se enriquecen y los menos afortunados se enfrentan a la miseria y a la sumisión. Devastados por las enfermedades y el hambre, esperan que las cosas cambien. En este mundo sombrío aparece Garrett, el experto ladrón, en una aventura en primera persona con un diseño inteligente que permite a los jugadores tomar el control absoluto; tienen libertad para escoger su camino a través de los niveles del juego y para decidir cómo enfrentarse y superar cada reto". Sin más dilación, os invitamos que accedáis al tráiler, una cuidada CG con subtítulos en castellano, a continuación:
Tras su anuncio oficial hace escasas semanas, Square Enix y los estudios Eidos Montreal han confirmado que el próximo 2 de abril presentarán el primer gran tráiler de Thief, la cuarta entrega de esta veterana saga de acción e infiltración que esperan resucitar el año próximo en PC y consolas next-gen. Un poco a modo de anticipo, han publicado el siguiente teaser tráiler, donde podréis ver a Garrett apagando una vela. Sobre este teaser, Adam Badke de Eidos Montreal, comentó lo siguiente: "Lo más genial de este vídeo es que todo está capturado del propio juego, en tiempo real. Y SÍ, puedo confirmar que lo que actualmente estas viendo la malla 3D de Garrett que se ha usado en el juego". Lo dicho, el 2 de abril no os perdáis su primer tráiler:
El director de THIEF, David Cantin, ha reflexionado acerca de la paleta de colores y el estilo visual de su próximo título. En primer lugar ha reconocido que en el reboot de la franquicia han querido deshacerse del estilo Steampunk para centrarse más en una sensación metrópolis moderna que se adecua a un periodo de fantasía creíble: “El estilo visual Steampunk trata de oro y madera. Eso es algo de lo que queríamos huir. Queremos más acerca de cosas oxidadas dónde puedas ver la soldadura”, citaba Cantin. “El primer objetivo era evitar la sensación de que estás en un pueblo, en uno pequeño. El objetivo principal es hacer una metrópoli. Algo moderno a pesar de que quepa en un tiempo antiguo”, explicaba el creador. La acción de THIEF se situará en un estilo que mezcla un Londres victoriano con multitud de callejones oscuros en los que la niebla juega un papel clave: “La niebla nos ayuda mucho a iluminar todo en el juego. Si tienes una escena oscura en un callejón, con la niebla puedes llegar a ver una silueta. Nunca estás en plena oscuridad. La niebla está ahí no sólo por estética, sino también para ayudar al jugador a ver”, apuntaba Cantin.
El modo Focus del próximo THIEF es uno de los detalles que más suspicacias ha levantado entre los fans más acérrimos de la franquicia, que acusaban a Eidos Montreal de facilitar en demasía la exploración y desarrollo del juego. No obstante, su director, Nicolas Cantin, ya se ha apresurado en aclarar que todos los fans tendrán múltiples opciones de juego para jugar con un estilo totalmente clásico. En una entrevista en el blog de Eidos Montreal, se le preguntó si los fans serían capaz de apagar el resaltado de elementos y la capacidad Focus de Garret, similar a la encontrada en Tomb Raider o Hitman: Absolution: “Todo lo que puedo decir es que los puristas de THIEF tendrán múltiples opciones con las que estarán encantados. En la actualidad los jugadores pueden elegir si utilizar el Focus o no. Si los jugadores quieren desafiarse a sí mismos y luchar a través de las habilidades básicas de Garrett, podrán hacerlo”, explicaba Cantin, que además aseguró que el Focus será un recurso limitado: “Cada jugador tendrá que manejarlo con prudencia y realmente pensar mucho sobre cuando es el mejor momento para usarlo”, apuntaba el desarrollador que también comentó que algo que definitivamente no van a hacer es guiar al jugador, puntualizando que se va a tener que explorar: “Focus es una herramienta que puede ayudar al jugador, pero de ningún modo te llevará de la mano o te guiará a través del mundo”, prometió Cantin.
Nixees Software, tras crear una versión de PC más que meritoria y optimizada, sigue trabajando sin descanso para arreglar todos los pequeños fallos que Tomb Raider tiene en compatibles. La próxima vez que lancéis el juego se cargará automáticamente una actualización que mejora las sombras, añade diferentes optimizaciones con DirectX 11, así como una retícula para el efecto 3D. Por otra parte se mejora el espacio para las partidas guardadas y se arreglan algunos pequeños errores en el multijugador y la sensibilidad del ratón. Siguen habiendo fallos en los escenarios de Mountain Village y Shanty Town, pero Nixxes ya ha prometido que seguirán puliendo el juego y que habrá nuevos parches en el futuro.
Días después de anunciar su futura llegada a Europa, Square Enix se ha decidido a presentar el primer tráiler de Final Fantasy X/X-2 HD Remaster, las versiones remasterizadas y en alta definición que podrán disfrutar los usuarios de PlayStation 3 y PlayStation Vita de la clásica décima entrega de la saga Final Fantasy. Recordad que en PS3 los dos títulos se lanzarán en un pack de forma conjunta, mientras que en PS Vita se lanzarán de forma independiente. Un tráiler para recordar grandes momentos, al mismo tiempo que os podréis hacer una idea de su calidad gráfica. El vídeo, con subtítulos en castellano, os lo dejamos a continuación:
Square Enix ha anunciado hoy de forma oficial que publicará a lo largo de este 2013 las ediciones remasterizadas en alta definición de Final Fantasy X y Final Fantasy X-2 en versiones para PlayStation 3 y PlayStation Vita. “Estos juegos son un clásico y con estas ediciones remasterizadas esperamos que los admiradores de Final Fantasy puedan vivir el mundo de Spira y la historia de Tidus y Yuna de una forma diferente”, afirma Yoshinori Kitase, productor de la saga. Tal y como se venía comentando, la edición para PlayStation 3 incluirá los dos juegos en un único disco bajo el nombre Final Fantasy X/X-2 HD Remaster, mientras que en PS Vita saldrán a la venta de forma individual bajo los nombres Final Fantasy X HD Remaster y Final Fantasy X-2 HD Remaster. Podéis ver imágenes de estas ediciones desde la galería o bien directamente pulsando sobre "Leer más".
Pulsad sobre la imagen para acceder al resto de capturas
Tras el anuncio oficial realizado hace escasas semanas, poco a poco se siguen confirmando nuevos detalles de Thief, la nueva entrega de esta mítica saga que desarrollan los estudios Eidos Montreal (creadores de Deus Ex: Human Revolution). Según ha confirmado Adam Badke, uno de los miembros del equipo, en esta entrega se podrá completar la campaña sin matar a un solo enemigo, al igual que ocurría con los originales: “Los jugadores tendrán múltiples caminos para afrontar sus objetivos, y cada objetivo podrá ser alcanzando usando las diferentes herramientas de Garrett, explorando y jugando con tu entorno. Cada ruta viene con una serie de desafíos, encuentros y oportunidades de saqueo. Las diferentes opciones de dificultad permiten que la experiencia pueda escalarse tanto para los fans más hardcore de la serie original, pero también para que los recién llegados tengan un montón de diversión. Y sí, puede completar el juego sin matar a nadie, Garrett es un experto ladrón, no una máquina de matar”. Dicho queda. El juego no se lanzará hasta bien entrado 2014, en versiones para PC y consolas next-gen.
Ayer os anunciamos la existencia del primer contenido descargable de Tomb Raider, que responde al nombre de Cuevas y Acantilados. Pues bien, en el día de hoy Karl Stewart, de Crystal Dynamics, ha señalado que los DLC que están por venir se centrarán todos en el modo multijugador, sin que haya planes para lanzar un contenido descargable para un jugador. Por tanto se da por cerrada la aventura de esta nueva Lara Croft... al menos hasta que decidan si hacen una secuela.
Square Enix estrena hoy en el bazar de Xbox Live el primer pack de contenido descargable para Tomb Raider que, bajo el nombre de "Cuevas y Acantilados", introduce tres nuevos mapas para el modo multijugador. Los tres mapas, que son compatibles con los cuatro modos de juego versus, son los siguientes: Las Cavernas de los Carroñeros (una amplia red subterránea de cuevas utilizadas por los indígenas de la isla como una prisión subterránea), La Ciudad Acantilado Shantytown (este asentamiento de los carroñeros fue construido en lo alto del acantilado de la isla, sus muchos recovecos ocultan algunas de las trampas más mortales de la isla) y El Pueblo en Llamas (un fuego furioso ha rodeado un abandonado poblado japonés, los edificios en llamas ofrecen múltiples formas de escapar o de atrapar a tus enemigos). El precio del DLC es de 400 Puntos Microsoft y, por ahora, se desconoce si llegará al resto de plataformas. Por lo de pronto podéis ver el tráiler que nos han remitido a través del cual vais a poder echarle un vistazo a estos nuevos mapas:
Como cada lunes, la firma GFK Chart-Track nos trae la lista de los juegos más vendidos durante los últimos 7 días (del 10 al 16 de marzo), en el mercado más importante a nivel europeo en lo que a ventas se refiere, es decir, el del Reino Unido. Una semana en la que ha destacado nuevamente Tomb Raider, que si bien ha visto cómo sus ventas han caído un 72% respecto a las registradas en su estreno, se mantiene como el título más vendido de la semana en el país británico. Y eso, a pesar de la llegada de importantes novedades, como ha sido el caso de God of War: Ascension (2º) y StarCraft II: Heart of the Swarm. Sobre el título exclusivo de Sony para PS3 destacar que ha tenido un estreno no demasiado exitoso, pues sus ventas han sido la mitad de las que generó God of War III en su semana de estreno. Otro estreno, Sniper: Ghost Warrior 2, ha conseguido situarse en la cuarta posición. Podéis ver la lista de los 40 juegos más vendidos de la semana en el Reino Unido desde aquí.
A través de la conocida plataforma DevianArt se ha desvelado diverso material (un vídeo y una serie de artworks) de Tomb Raider Ascension, una versión previa y finalmente descartada de la última entrega de la saga Tomb Raider que han desarrollado los estudios Crystal Dynamics. Por lo que se señala, este prototipo poseía demonios y gigantes al más puro estilo Shadow of the Colossus, y una Lara capaz tanto de montar a caballo como de realizar una serie de movimientos que finalmente serían desechados. Otro detalle interesante que se puede ver en el vídeo es la presencia de una pequeña niña, que tendría un importante impacto a nivel jugable, o el uso de un lanzallamas por parte de Lara. Pero, lo que decimos, al final todo este material fue descartado para apostar por el “reinicio” de Tomb Raider que podemos disfrutar desde hace algunas semanas. El vídeo filtrado os lo dejamos a continuación, mientras que los artworks los podéis encontrar aquí (enlace).
El director de THIEF, Nicolas Cantin, ha reconocido que a Eidos Montreal se le ha entregado total libertad para rehacer el diseño de Garrett como ellos deseen. “Sin embargo hemos querido mantener el ADN principal de Garrett, no hemos querido cambiar demasiado porque el anterior ya funcionaba. Eso sí, también deseamos llevarlo a una audiencia más moderna en el mercado de consola. Tendrá más movimientos de acción, queríamos que el vestuario y el traje reflejara eso” reconocía el director. “El principal era más gótico, se sentía gótico, del estilo con unas negras y cosas así. Hemos querido hacerlo un poco más convencional. Sí, sigue siendo un personaje oscuro, pero no queremos que fuera un ser gótico”, apuntaba Cantin, cuyos trabajo anterior fue ser director de arte de Assassin0s Creed, diseñando a Altair: “Fue lo mismo que hice. Ambos eran personajes que podían sentirse místicos y tuvimos que hacerlos más orientados a la figura de acción. La gente suele decir ‘oh, él es demasiado blanco, demasiado negro, se destaca demasiado’, pero en realidad es buena cosa porque él ha de sobresalir en una multitud de héroes”, explicaba el director.
De sobra es conocido por todos el asunto de la cancelación por parte de Activision de True Crime: Hong Kong hace ya unos cuantos meses, y también es de dominio público el hecho de que Square Enix decidió unirse a United Front Games, responsables de este proyecto, para sacarlo adelante bajo el nombre de Sleeping Dogs. Pues bien, en esta ocasión es el productor ejecutivo de este videojuego, Stephen Van Der Mescht, quien ha comentado que hubo otras distribuidoras que se interesaron por el proyecto y por el estudio. En aquel momento los creadores de Sleeping Dogs llevaban acumulados un total de cuatro años de trabajo, pero la única parte de la que tenían los derechos era el motor gráfico, por lo que era un asunto algo más complejo de lo que parecía a priori la adquisición del proyecto por parte de un nuevo distribuidor. De esta manera queda claro que el acuerdo para la publicación de Sleeping Dogs tenía que darse a tres bandas, puesto que Activision estaba involucrada. Por fortuna, y tras el paso del tiempo, se ha visto que todo ha llegado a buen término. De hecho, el propio Stephen Van Der Mescht ha mostrado su agradecimiento públicamente a Activision por haber hecho posible este acuerdo.
La nueva entrega de Tomb Raider se ha conseguido aupar con el primer puesto en la lista de ventas del Reino Unido en su semana de estreno, a la vez que también se ha consolidado como el lanzamiento que más ventas ha generado en este territorio en lo que llevamos de 2013, superando a Aliens: Colonial Marines, título que ostentaba este puesto hasta este momento. El segundo puesto de la lista de ventas fue a parar para otro estreno, SimCity. El tercer y el cuarto puesto también corresponde a dos novedades, como son Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 y Los Sims 3: Movida en la Facultad, respectivamente. A partir del quinto puesto ya aparecen algunos títulos lanzados previamente, como son el caso de FIFA 13 (5º), Crysis 3 (6º) o Call of Duty: Black Ops 2 (7º). Para ver la lista de los veinte más vendidos pulsad en "Leer más".
Poco han tardado los desarrolladores de Nixxes en lanzar una actualización para mejorar algunos de los problemas de Tomb Raider en su versión PC. Como ya dijimos en nuestro reciente análisis, el título consta de una gran optimización y es una buena conversión a compatibles, no obstante los usuarios de tarjetas Nvidia han visto como sufrían más problemas de rendimiento que los poseedores de una AMD. Así pues este parche, mejora el rendimiento con Nvidia así como con la tecnología TressFX, que consume muchísimos recursos en hardware de dicha compañía. Podéis ver la lista completa de pequeñas mejoras directamente desde aquí.
Desde Square Enix nos informan que ya está disponible para su adquisición en iOS (enlace), Kindle Fire (enlace) y Steam (enlace) la aplicación de la serie documental The Final Hours of Tomb Raider, por un precio de 2,99€. Esta aplicación presenta un detallado recorrido de todo el proceso de desarrollo realizado en Crystal Dynamics para la creación de la última entrega de la saga Tomb Raider, haciendo además especial hincapié en los talentos creativos clave responsables de re-imaginar a Lara Croft.
Parece que había ganas de un nuevo Tomb Raider, y ante la calidad del juego de Crystal Dynamics parece que la gente está respondiendo. Según confesó Karl Stewart, global brand director de Tomb Raider, a través de su cuenta oficial en Twitter, más de un millón de personas han estado jugando a Tomb Raider durante las primeras 48 horas en las que ha estado el juego a la venta. En otras palabras, si bien no hay todavía cifras exactas de ventas, con estos datos se puede asegurar que al menos se han vendido en todo el mundo más de un millón de copias desde su lanzamiento el pasado 5 de marzo. A modo de comparación, la anterior entrega de la saga, Tomb Raider: Underworld, llegó a vender 1,5 millones de unidades en su primer mes. El tiempo dirá si este "reinicio" de la saga logra alcanzar las altas expectativas que Square Enix ha depositado en él.
Una de las grandes noticias de lo que llevamos de semana la tuvimos ayer, con el anuncio oficial de Thief, la cuarta entrega de esta mítica saga que, en esta ocasión, desarrollan los estudios Eidos Montreal (creadores de Deus Ex: Human Revolution) bajo la producción de Square Enix. A través de las páginas de la revista estadounidense Game Informer se han desvelado nuevos detalles de un título que, eso sí, no veremos hasta bien entrado 2014 en versiones para PC, PlayStation 4 y la consola sucesora de Xbox 360. Nosotros encarnaremos a Garrett, quien ya fuera protagonista de las anteriores entregas de la saga, con el que nos adentraremos en un juego de sigilo donde la acción será el último recurso, pues un simple combate contra unos cuatro guardas será casi sinónimo de muerte segura. En este sentido están trabajando bastante la inteligencia artificial de los enemigos, pues por ejemplo estos serán conscientes del diseño del escenario y sabrán los posibles lugares donde sería lógico que nos escondiéramos, aunque según sea el tipo de personaje nos buscarán de una forma u otra. También será importante nuestro armamento, del que ya se ha confirmado que tendremos un letal arco como una de nuestras armas principales, con el cual podremos disparar diferentes tipos de flechas, como por ejemplo las congelantes (podrán usarse para apagar fuegos) o de humo (para distraer a los rivales), que obviamente podremos usar tanto en combate como en escenarios. Tampoco faltará una porra para dejar inconscientes a los guardas o una garra que nos permitirá aferrarnos a ciertos elementos. A nivel jugable, lo que más ha llamado la atención de estos primeros detalles que se han facilitado, han sido ciertos sistemas de ayuda que aliviarán un poco los altos niveles de dificultad a los que siempre nos acostumbró esta saga. Así pues, tendremos un sistema llamado “Focus” con el que podremos detectar los elementos con los que será posible interactuar en el escenario (lo que nos ayudará especialmente en niveles abiertos) o para conocer el poder de ataque de los enemigos, una habilidad de Garrett que podrá ser mejorada.
Otro sistema será el de huellas dactilares, que nos revelará por ejemplo en qué cajones hay más posibilidades de que haya algo interesante. También se podrá robar de los bolsillos de los NPC, momento en el que se ralentizará el tiempo para superar esa situación “delicada”. Con los artefactos y el dinero que vayamos consiguiendo por esta vía u otras, podremos ir mejorando nuestro equipo y personalizando nuestra guarida que, por ahora, no han comentado para qué servirá realmente. También habrá un sistema que nos indicará a dónde ir, aunque los desarrolladores quieren dejar claro que si bien este nos ayudará a llegar hasta ese sitio concreto, no nos facilitará el cómo superarlo, pues aseguran que cada habitación tendrá múltiples entradas y salidas, además de presentar múltiples opciones para pasar desapercibido. Por lo demás, el diseño de Garrett y su cicatriz intentarán transmitir que su turbulento pasado ha dejado mella en su vida, mientras que a nivel argumental por ahora no han querido especificar cómo se conectará con las anteriores entregas de la saga, aunque por lo que parece los elementos mágicos perderán importancia. También confiesan que el equipo de desarrollo no es demasiado elevado pero que llevan trabajando todos juntos desde hace años desde las primeras fases de desarrollo, y que si bien Thief será una experiencia en primera persona, están haciendo pruebas de cómo quedaría con una vista en tercera persona, por lo que no descartan que se añada una opción para cambiar de una vista a otra. Y eso es todo lo que sabemos por ahora. Si pulsáis sobre “Leer más” podéis encontrar un primer vídeo donde la gente de Eidos Montreal explica alguna de estas características.
Ya lo apuntamos en el completo análisis de la versión PC que hemos publicado hoy: Tomb Raider en PC se mueve a día de hoy bastante mejor con una ATI Radeon que con una Nvidia GeForce, algo de lo que se están quejando muchos usuarios. La propia Nvidia, ante el revuelo levantado, ha reconocido estos problemas de rendimiento y aseguran que son debidos, principalmente, a la tardanza con la que han recibido el código final del juego, lo que no les ha permitido mejorar por ahora sus drivers. Desde Nvidia señalan lo siguiente: “Somos conscientes de los problemas de rendimiento y estabilidad con las GPUs GeForce cuando corren Tomb Raider con la configuración gráfica al máximo. Desafortunadamente, Nvidia no recibió el código final hasta el pasado fin de semana, en el cual vimos una caída sustancial de la estabilidad, de la calidad de imagen y del rendimiento respecto a la versión anterior del código que se nos facilitó. Estamos trabajando codo con codo con Crystal Dynamics para solucionar todos los problemas tan pronto como sea posible. Mientras tanto, nos gustaría pedir disculpas a todos los usuarios de GeForce que no tengan una gran experiencia jugando a Tomb Raider, o al mismo nivel que esperarían con todos sus juegos favoritos de PC”. Por ahora Nvidia no ha puesto una posible fecha sobre cuándo podría estar disponible la nueva versión beta de sus drivers.
Un días después del lanzamiento oficial de Tomb Raider, Square Enix ha anunciado hoy que lanzará tres nuevos mapas multijugador para el título desarrollado por Crystal Dynamics. El DLC, titulado "Pack de Mapas Multijugador Cuevas y Acantilados", se lanzará en exclusiva a través de la plataforma Xbox LIVE de Xbox 360 el próximo 19 de marzo a un precio de 400 Puntos Microsoft. Los tres mapas, que serán compatibles con los cuatro modos de juego versus, son los siguientes: Las Cavernas de los Carroñeros (una amplia red subterránea de cuevas utilizadas por los indígenas de la isla como una prisión subterránea), La Ciudad Acantilado Shantytown (este asentamiento de los carroñeros fue construido en lo alto del acantilado de la isla, sus muchos recovecos ocultan algunas de las trampas más mortales de la isla) y El Pueblo en Llamas (un fuego furioso ha rodeado un abandonado poblado japonés, los edificios en llamas ofrecen múltiples formas de escapar o de atrapar a tus enemigos).
Días después de levantar todo tipo de especulaciones acerca del registro de Deus Ex: Human Defiance, que finalmente parece que será el nombre de la película que se está preparando de la saga, se ha sabido que Square Enix ha registrado recientemente otra marca relacionada con Deus Ex. En esta ocasión se trata de la marca “Deus Ex: The Fall”, cuyo uso expiraría en unos dos años, a lo que hay que sumar que el 3 de marzo la editora japonesa también se hizo con los siguientes dominios: DeusExTheFall.com DeusExTheFall.net y DeusExTheFall.co.uk. Son muchos los que ven aquí indicios evidentes de que próximamente podría ser anunciada una nueva entrega de Deus Ex, pero por ahora no son más que especulaciones. Desde Square Enix no han querido comentar por ahora nada sobre este tema.