El género de las aventuras gráficas está muy poco explotado en la PSP, pues pocos son los exponentes que podemos mencionar. Sin embargo, el estudio español de Tonika Games se ha puesto el mono de trabajo para lanzar The Mystery Team: Cazadores de Pistas, que está bastante enfocado hacia el público infantil. Esto se aprecia en el nivel de dificultad y el aspecto educacional que quiere tener en ciertos sentidos. ¿Les vendrá bien a los “peques” de la casa?
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The Mystery Team: Cazadores de Pistas es una aventura gráfica de corte detectivesca donde nosotros controlaremos a un grupo de tres personas que viajarán por todo el globo terráqueo con la intención de resolver ocho misteriosos casos que tienen en jaque a las autoridades, amigos o personas influyentes que deciden contratarnos. En total tendremos que enfrentarnos a ocho casos que nos llevarán a lugares como Los Altos (en Andalucía), Viena o el Sur de Francia.
El equipo de The Mystery Team está formado por el Coronel Green, el adulto y jefe del equipo. Es algo así como nuestro guía y mentor. Luego están los jóvenes Anabel y Sparks. Anabel se muestra a sí misma como una vampiresa desde el inicio de la aventura, y aunque Sparks se entera, ella no quiere que el resto de la gente lo sepa. Por último está Sparks, un joven muchacho al que le gusta mucho la informática. Todos ellos colaborarán para resolver cada uno de los casos, aunque necesitarán de nuestro buen juicio durante las conclusiones y nuestra intuición durante los interrogatorios y las fases de búsquedas de pistas para que la investigación llegue a buen puerto.
No hay una trama general, sino que hay ocho subtramas que están basadas en los ocho casos que tendremos que investigar. Resulta divertido sin más, pero tampoco destaca por nada en especial.
Jugabilidad
Lo más interesante de todo es que The Mystery Team hace en todo momento distinciones entre los diferentes tipos de niveles o fases que aquí nos podremos encontrar. Por una parte está la búsqueda de pistas sobre los diferentes escenarios, para lo cual necesitaremos la cámara de fotos. En cada escenario hay una serie de objetos que fotografiar, que luego utilizaremos como pruebas para iniciar los interrogatorios con todos los implicados (directa o indirectamente) del caso.
Entre estas pruebas y las declaraciones de los interrogados ya tendremos material más que suficiente para empezar a elaborar hipótesis del porqué del crimen que estamos investigando. La única lástima, y aquí se ve el verdadero enfoque del título, es que todos los casos presentan situaciones muy obvias y sencillas de resolver. Por ello, queda claro que el título está enfocado a los más pequeños de la casa, pues en buena parte de los casos a los adultos les bastará con ver la presentación inicial del caso para saber ya quién es el culpable.
Empezando a hablar sobre las fases de inspección decir que todo se llevará a cabo a través de la cámara. Nosotros podremos hacer zoom sobre cualquier parte del escenario que se nos muestre. Luego hay un contador que nos dice cuántas pistas hay y cuántas hemos encontrado. Así pues, habrá que fijarse bien en busca de todas ellas. No podremos abandonar el escenario hasta que no las encontremos todas, y tampoco podremos volver a visitar los escenarios en caso de que queramos reforzar más adelante nuestras averiguaciones. Es una lástima que ofrezca un concepto de juego tan cerrado, pero para el público al que va dirigido tampoco hacía falta mucho más.
Puede que a veces les cueste a los más peques dar con todas las fotos, pero para eso se ha incluido una especie de radar que nos indica en qué dirección está la foto (o pista) más cercana. Esto hace que el desarrollo sea directamente pan comido.
En algunos escenarios hay algunos objetos que nos probarán, al proponernos diferentes niveles de plataformas u otros minijuegos. Estas pruebas aportan variedad al desarrollo, siendo cortas y entretenidas. En “Bat Former”, Anabel adoptará la forma del murciélago para moverse por un escenario que funciona como un plataformas en 2D de scroll lateral. Nuestro objetivo aquí es el de esquivar los diferentes obstáculos y llegar al final con vida.
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Otro tipo de minijuegos o puzles nos obligará a rotar partes de un cartel hasta que consigamos darle su forma original. También hay una prueba al más puro estilo Columns, donde hay que juntar tres cartuchos de jeroglíficos egipcios de un mismo color para hacer que desaparezcan. Otros minijuegos serán de velocidad para apretar los botones en el menor tiempo posible y otros nos obligarán a mover una tuerca por diferentes mecanismos (aunque en el fondo es una mecánica de plataformas 2D también). Todas estas mini-fases son muy simples y fáciles de superar, aunque los niños de 7-8 años lo agradecerán mucho.
Otro elemento fundamental de la jugabilidad son los interrogatorios, que pecan de ser demasiado simples. Consisten en coger uno a uno a los personajes implicados y preguntarle sobre las pistas que vamos fotografiando por los diferentes escenarios. Cada personaje tiene una respuesta prefijada para cada pista, y da igual el orden en el que se lo enseñemos, que hayamos descubierto más pistas que “comprometan” esa declaración o lo que sea. Siempre nos dirán lo mismo y ya puede venir el Apocalipsis que no cambiarán su versión sobre cada pista. Esto es una lástima, pues aunque a los más peques les vaya a dar un poco igual, muestra un grado de inflexibilidad que no es nada propio de este género.
Para finalizar están las conclusiones, que The Mystery Team deberá llevar a cabo una vez haya finalizado la investigación y terminado con los interrogatorios. En las conclusiones se nos harán tres simples preguntas, teniendo cada una varias respuestas posibles. Dependiendo de lo que contestemos completaremos cada caso con más o menos nota (aunque es difícil no llegar siempre al sobresaliente). Por último están los enigmas, que son simples preguntas sencillas de cultura general que puede ayudar a aprender algunos detalles a los niños de hoy en día.
A pesar de que hasta ahora hemos visto cosas positivas y negativas en The Mystery Team, lo que parece grave no es su inflexibilidad, sino su “parcial incapacidad” para transmitir los valores pedagógicos que tendría que tener. Como producto de aprendizaje para el niño tampoco tiene mucho valor, ya que en muchas ocasiones las deducciones a las que llevan los personajes son demasiado obvias, habiendo sido descubiertas por los niños antes de que le juego dé por hecho esa pista. Es una lástima que no haya tenido una orientación más pedagógica o mejor buscada.
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