La gente de Atari me pone en contacto con Kristen Wong, una de las ilustradoras y diseñadoras de los paisajes del juego, que son ciertamente impresionantes incluso comparándolos con juegos que no son tan modulares como este. Empiezo por llevarme la grandísima sorpresa de que el nivel gráfico de NWN2 es muchísimo mejor de lo que nos parecía al verlo en Internet en screenshots. No señores, es un juego con un motor que no tiene nada que envidiar a los grandes. Me atrevo a decir incluso que no se queda pequeño incluso con respecto a Oblivion, salvando las distancias, pero tanto los personajes como su entorno están a años luz de lo que vimos en su primera entrega. Pulsad sobre "Leer más".

Preparaos porque llega el REY, Neverwinter Nights 2 es mucho más de lo que esperábamos

La gente de Atari me pone en contacto con Kristen Wong, una de las ilustradoras y diseñadoras de los paisajes del juego, que son ciertamente impresionantes incluso comparándolos con juegos que no son tan modulares como este. Empiezo por llevarme la grandísima sorpresa de que el nivel gráfico de NWN2 es muchísimo mejor de lo que nos parecía al verlo en Internet en screenshots. No señores, es un juego con un motor que no tiene nada que envidiar a los grandes. Me atrevo a decir incluso que no se queda pequeño incluso con respecto a Oblivion, salvando las distancias, pero tanto los personajes como su entorno están a años luz de lo que vimos en su primera entrega.

Kristen sigue jugando con un súper jugador, según ella dice, para poder matar criaturas y enseñarme más zonas. Repito, gráficamente es una gozada, los personajes han mejorado, el entorno y las animaciones y lo mejor es cuando a mis dudas que son las mismas que cualquiera fan de NWN tiene, me responde que esta vez la historia principal será muy larga y podremos controlar hasta tres compañeros junto a nosotros. Mezclando un estilo entre el viejo concepto de Baldur´s Gate y el sistema de Neverwinter Nights.
Se ha trabajado en un fantástico interface, inspirado en el ya conocido por todos de la anterior entrega. Algo que parecía inmejorable, siendo para mi gusto posiblemente el mejor interface que un RPG ha tenido nunca. Ahora es básicamente igual, pero mucho mejor y más fácil de usar/entender. No parecen haber complicados menús dentro de menús y asignar teclas rápidas o manejar el inventario es ahora más visual y sencillo. Para poner la guinda al pastel, el diario parece bastante sencillo de consultar.

Pasamos a hablar de la comunidad y me carga el editor, no soy muy dado a manejar este tipo de herramientas. Pero todo lo que veo resulta en principio muy intuitivo y sencillo, al principio no estoy muy impresionado, es un editor… pero cuando la Srta. Wong en menos de 3 minutos deforma el terreno de manera facilísima y llena las depresiones de agua, hierba y construye una serie de edificios no puedo dejar de abrir la boca, es fantástico y va a dar mucho de si. Mucho.
A la clásica cuestión de las futuras expansiones, con una sonrisita cómplice, me cuenta que no está autorizada a decir nada. Volvemos al juego, donde me explica que en la historia podremos como ya viene siendo común, elegir el camino del bien o del mal.

Cuando volvamos del E3 os traeré el video donde ella misma nos cuenta parte de estas cosas mientras nos enseña el editor y el juego.
Acabo preguntándole cuando cree que lo lanzarán a la venta y me dice que está convencida que para septiembre de este año. Esperemos que sí, sinceramente creo que puede ser lo que todos llevábamos esperando desde que Baldur’s Gate 2 salió hace mucho. A los que temían que Obsidian no lo hiciera tan bien como Bioware, les aseguro que es canela fina lo que he visto.

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