Gráficos. El arte en estado puro

No debí dar de comer a los Chokobos después de las 12 de la noche
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Describir el apartado visual de Eternal Sonata es hablar simple, llana y sencillamente de uno de los mejores aspectos visuales que pueblan los juegos actuales, y de seguro el mejor uso del Cell Shading que he visto nunca. Si, la dirección artística de nuevo puede mil veces más que la aplicación de efectos de moda para presumir de nuevas capacidades de hardware. Eternal Sonata está mucho más allá de eso, se preocupa de un diseño visual impresionante, dulce y, al tiempo sombrío, infantil pero maduro. Buenas animaciones y efectos especiales, de corte fantástico entremezclado con un corte decimonónico en las ropas y poblaciones, en especial en el interior de casas y lugares que denota interés, esmero, calidad y documentación en grandes dosis. Cada plano es una pequeña obra de arte, como los mismos personajes que encontraremos en todo este fantástico mundo, desde sus monstruos a sus héroes. Una luz impresionante y una paleta de colores tan rica que hace que vea el resto de juegos monocromos. Aspecto el de la luminosidad que contrasta con los lugares más tenebrosos, cuidados también al máximo. Todo el aspecto gráfico de Eternal Sonata es una verdadera obra de arte que escupe calidad de una manera que llegará incluso a herir el lado sensible del jugador más acostumbrado a machos aceitosos con ametralladoras. Hasta el punto de tener que, por lo menos, aceptar que está muy bien hecho. Música clásica, no tan clásica y sonido. Como es lógico en un juego hecho por músicos y con un músico legendario como protagonista, la banda sonora está a la altura de las circunstancias. Una pena, eso si, que no se hayan atrevido a hacer versiones modernas de la música de Chopin dentro de la trama principal. Ya que sólo oiremos su música en las escenas de su muerte y vida, que poco o nada tienen que ver realmente con el hilo real de la aventura. Hubiera estado mejor fusionar ambos mundos mejor. Pero, al menos, todas las piezas originales del juego son de una calidad muy alta y transportan al jugador a las emociones que se quieren transmitir. El sonido es adecuado pero casi de un punto musical, que acompaña constantemente a la que es la verdadera protagonista. La música.
Modos Multijugador

Genial diseño de personajes
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Otro gran detalle es poder cooperar tres personas en la aventura, dándole al juego más vida y dotándolo de una importante rejugabilidad. Opción nada frecuente en este tipo de títulos, que debería servir de muestra y ejemplo, para futuras buenas ideas.
Edición Española
Vamos a puntuar muy bien esta versión “española” y la pongo entre comillas porque nos gustaría que entendierais que cuando decimos edición española, no nos referimos sólo a su posible doblaje o traducción. Sino a la calidad del paquete mismo y sus contenidos de idiomas o presentación.
En el caso de Eternal Sonata no disfrutamos de voces en castellano, pero si de subtítulos y textos. Hasta aquí todo normal, pero debemos aplaudir que se nos oferta la posibilidad de oír el juego en inglés o en su versión original japonesa. Algunos dirán “pues vaya, si ya entiendo poco el inglés, el japonés ya que se lo metan por el ort…”. Sé que otros apreciarán profundamente esta opción y la buena nota de este apartado premia este pedazo de detalle.
Conclusión
A la espera de Lost Oddisey, Eternal Sonata se erige por ahora con el trono de mejor RPG de corte japonés en 360 con bastante diferencia. Su conjunto vapulea a Enchanted Arms y es considerablemente más ameno que Blue Dragon. Si tenemos además en cuenta que es una obra de arte a nivel sonoro y especialmente visual, y nos gustan este tipo de juegos o, al menos, tenemos curiosidad en uno de ellos, deberíamos ir corriendo a hacernos con una copia a nuestra tienda más cercana.
Lo mejor: El mundo creado para esta versión anime de los sueños de Chopin es inolvidable. Los personajes logran captar el interés del jugador. Una tópica, pero llena de sorpresas, gran historia. El apartado técnico es de aplaudir por una decena de minutos. La música. El innovador sistema de combate y sus posibilidades tácticas. La opción de poder elegir dos idiomas, si hubiera además llevado castellano y fueran tres, sería para ponerles un monumento.
Lo peor: Se hace repetitivo e incluso tedioso en algunos momentos. En los niveles más altos el combate es algo frustrante.
Gráficos: 9.5 Música sonido: 9.5 Jugabilidad: 8.5 Edición Española: 8
Alternativas:
- Enchanted Arms
- Blue Dragon
- Mass Effect
- The Elder Scrolls IV: Oblivion
Enlaces recomendados:
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