No hay nada como pensar bien las cosas antes de hacerla, y los chicos de Ensemble Studios lo han hecho para presentarnos un prometedor título que normalmente no encaja demasiado bien en las consolas: RTS.
Pensando a la escala adecuada
Bill Jackson, de Ensemble Studios, junto a al guionista y al compositor del juego, tuvieron a bien mostrarnos Halo Wars, un título de estrategia en tiempo real para la 360. Si bien inicialmente, y tras experiencias reguleras como la que tuve probando Universe at War en esa misma plataforma, entré con cierto recelo, en seguida comprobé que esta gente lo primero que se hizo es pensar como hacer realmente un juego de esta naturaleza en una plataforma constreñida por sus interfaces habituales.
Creo que lo mejor que ha hecho Ensemble a la hora de desarrollar el juego ha sido pensar en la escala correcta y en asegurarse de que el control de recursos y tropas resulta lo suficientemente ágil como para que podamos dedicarnos a jugar y no a luchar con el mando para conseguir realizar las acciones que necesitamos. Un buen ejemplo de esto es el conjunto de acciones que podemos realizar tanto de forma individual como en grupos o colectiva con las tropas, la selección de la base que queramos tratar, y la simplificación de la gestión de recursos.
El ejemplo de esto es cómo gestionar las bases: iniciaremos nuestras andanzas con una, que tiene una cantidad determinada de zonas vacías. Según la cantidad de recursos que tengamos en ese momento, podremos elegir asignar esos huecos a una función u otra: uno por ejemplo para generar más recursos (olvidaos de tener que recolectar nada), más energía y desarrollo tecnológico o por supuesto tropas, vehículos de tierra y aire, etc. Todo se realiza de forma rápida y sencilla, por lo que podemos concentrarnos en el control de nuestras tropas. A nivel infantería normalmente trabajaremos a nivel escuadras, con excepciones como por ejemplo los Spartans, que funcionan de forma individual dando amor a tutiplén.
Pudimos jugar una partida - en modo por equipos, colaborativo - durante un buen rato, y la verdad es que resultó sorprendente lo rápidamente que hice con los controles y la gestión de bases y tropas. Todo esto es importante ya que la simplificación de la gestión ayuda a que las partidas sean rápidas y feroces, y al poderse recapturar por ejemplo bases enemigas, hacen que ciertas partidas con varios jugadores implicados tengan cierto aire a capture the flag.
Nó solo controles
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Técnicamente está también bien trabajado, utilizando a cascoporro toda la simbología, uniformes y vehículos propios de esta saga ya convertida en clásica. Si bien confieso que me resultó espeluznante volver a oír las extremadamente irritantes voces que les ponen a los aliens y que probablemente ya hayáis sufrido en la versión shooter, también resulto una forma más fuerte de motivación y así poder hacerlos papilla con todo tipo de fuerzas. La diversidad y especialización de estas también está bien trabajada: vimos un ejemplo realmente muy bueno en el que una fuerza de ataque formada por infantería y spartans se enfrentaron a vehículos blindados alien. Uno de los spartans se lanzó contra uno de los blindados, saltando a su torreta y golpeando su superficie hasta conseguir arrancar al piloto de los controles, para posteriormente ser él mismo el que hacía uso del vehículo. Además de esto, las unidades tienen habilidades especiales de uso limitado, que pasa desde el uso de granadas de mano por parte de la infantería tradicional hasta la llamada a ataques aéreos o cañonazo láser por satélite por parte de los spartans.
En Resumen
En resumidas cuentas, nos encontramos frente a un título que probablemente va a dar el empujón que necesitaba este género en la 360, y que hará las delicias de los jugadores con su modo online. Uniendo esta inteligencia a la hora de diseñar el control junto con un buen aspecto técnico y el atractivo que pueda tener la temática de la saga para los jugadores de 360, creemos que va a ser un título bastante popular para su uso y disfrute vía Live.
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