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Arcania: Gothic 4
Género: Rol
Fecha de salida: 18-10-2010
Plataforma: Xbox 360
Desarrolla: Spellbound Studios
Productora: JoWooD
Distribuye: JoWooD / Digital Bros
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: No
Recomendado: 16+
Precio: No disponible
Web oficial: Disponible
Arcania: Gothic 4

Por: Julio Canto Valle (djmaligno), publicado el 20-07-2010
Tipo de artículo: Avance
Sistema: Xbox 360
 
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Los amantes de los juegos de rol con 'chicha' y para consolas están de enhorabuena. Este pasado E3 pudimos echar un pequeño vistazo a ArcaniA: Gothic 4, la primera entrega de la prestigiosa saga que se aventura en los terrenos de las consolas de nueva generación.


Nuevos territorios para una saga clásica

Si bien los que somos aficionados a este tipo de juegos y con consola ya pudimos catar un gran juego de mano de Piranha Bytes (los creadores de la saga y los encargados de hacer hasta 3 entregas de la misma), es ahora turno de Spellbound de mostrar lo que saben hacer con una franquicia potente y caracterizada por lo profundo y adulto en su acercamiento a los juegos de rol al estilo occidental.

La principal novedad de ArcaniA: Gothic 4, a parte de no ser desarrollado por el estudio que hasta ahora lo había hecho, es que además de para PC, será lanzado también para Xbox 360 y PlayStation 3. Como pudimos ver en Risen, el resultado puede ser excelente, y por lo que pudimos ver en la demo que probamos en la conferencia de Los Angeles, Spellbound ha puesto toda la carne en el asador para dar la talla.

Esta vez el protagonista será distinto, y nos meterá varios años después de lo acontecido en las anteriores entregas de Gothic, y en el que veremos como al rey parece que se le ha soltado algún tipo de tornillo y está perpetrando algunas acciones que son muy mal vistas por el pueblo. Nuestro protagonista, según va avanzando en la trama y haciendo crecer su experiencia, irá averiguando que es lo que ocurre con dichos actos 'maliciosos' y comprobando que, una vez más, las verdades maniqueas no suelen ser verdades y que pocas cosas son lo que parecen.

Los desarrolladores nos comentaron que a pesar de que en esta cuarta entrega no controlaremos al héroe clásico de la saga, sí que nos encontraremos con otros personajes que los que la han seguido reconocerán en seguida, haciendo así una especie de doble juego con un personaje protagonista nuevo que les da cierta libertad de acción, al tiempo que cuentan con personajes y recursos de antaño para dar solidez a la trama.

La mecánica de juego es la habitual en estas lides (trama principal y un buen montón de misiones extra para explayarnos), pudiendo hacer que nuestro personaje se decante por una forma u otra de juego haciendo uso del árbol de habilidades del que dispondremos, que además de las clásicas habilidades de combate, sigilo y demás, también incluirá por ejemplo tres escuelas diferentes de magia.

También se podrá 'jugar' con ingredientes y elementos variados para, por ejemplo, cocinar cosas o arreglar elementos de equipo estropeados como las armas. Otro de los puntos en los que los desarrolladores hicieron bastante hincapié fue en el tema del nivel de dificultad: comentaron que a pesar de que el juego disponga de una gran cantidad de ayudas para los que no se sientan cómodos con el enfoque hardcore clásico de la saga, todas ellas podrán ser desactivadas, y que el nivel más difícil de juego será modo Gothic, en el que todo funcionará básicamente como se vio en entregas anteriores.

Nos comentaron también que el juego llegará a nuestro país completamente localizado, lo cual son excelentes noticias para los que puedan tener problemas con el lenguaje shakespeariano o los que simplemente prefieran disfrutar de estas aventuras con textos y voces completamente en castellano.


En Resumen

ArcaniA: Gothic 4 viene con intención de encajar bien tanto con los amantes clásicos de la saga, incluyendo ese enfoque adulto y profundo de los RPG que la ha caracterizando siempre, como con ayudas para los que no son tan aficionados a un estilo tan hardcore. La responsabilidad pesa sobre los hombros de Spellbound, pero lo que pudimos ver el pasado E3 era muy prometedor, así que tendremos que esperar al último trimestre del año para echarle mano, ya sea en PC o en consolas para confirmar que de nuevo tenemos carne RPGera de calidad a la que echar el diente.

 


Enlaces recomendados:

 
Electronic Entertainment Expo 2010

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