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Orcs Must Die!
Género: Estrategia
Fecha de salida: 05-10-2011
Plataforma: Xbox Live
Desarrolla: Robot Entertainment
Productora: Microsoft Game Studios
Distribuye: Microsoft
Manual: --
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: Descargables desde Internet
Multijugador: Si
Recomendado: 12+
Precio: 1200PM€
Web oficial: Disponible
Orcs Must Die!

Por: David Fernández (David Fernández), publicado el 16-10-2011
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: Xbox Live
 
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Los creadores originales de Age of Empires Online y antiguos miembros del mítico Ensemble Studios se han sacado de la manga un fresco y divertidísimo título para Xbox Live Arcade. Los chicos de Robot Entertainment van a lo que van y crean, sin pretensiones de grandilocuencia o estéticas preciosistas de ningún tipo, una experiencia basada en el clásico estilo de juego de “defensa con torres”. No hay nada que no hayamos visto en títulos como Sanctum o los clásicos mods de WarCraft III, pero su planteamiento en tercera persona, sus detalles de humor y su componente estratégico lo catapultan a una experiencia tremendamente agradable y recomendable.


Matar orcos

Orcs Must Die Review

Matar orcos y cuantos más mejor es la finalidad del título. Hordas y hordas de feos y variados enemigos que tenemos que aguantar a lo largo de diferentes mapas y durante varias oleadas en cada escenario. Concepto sencillo al que se le añade una infinidad y original variedad de armas y trampas que tendremos que usar con inteligencia para aguantar niveles especialmente complicados (más aún si queremos hacerlos perfectos). Robot Entertainment no sorprende pero agrada, y mucho, con un producto tremendamente cuidado en aspectos como el estratégico, el gráfico o la edición española.

Generalmente los títulos del género se basan en una serie de torres, trampas o armas de defensa determinadas que tenemos que ir subiendo de nivel para llenar X zona del máximo número de torres de gran nivel posible y así impedir que los enemigos pasen del inicio al final del mapeado. Generalmente hay enemigos voladores, físicos o de magia a los que les afectan determinadas tipos de armas, teniendo el jugador que equilibrar el dinero que invierte en la construcción de las defensas para crear un cierto equilibrio. La repetición suele ser muchas veces la dinámica del género, máxime cuando muchos jugadores sólo quieren ver el máximo de torres de gran nivel posible juntas. Los alicientes, a veces, resultan escasos según al título de torres que miremos.

Pero Robot Entertainment ha sabido encontrar un perfecto equilibrio como veremos a continuación. Para que el título no sea un insípido concepto de escenario tras escenario se han sacado un pequeño guión de la manga que recuerda, un tanto, a Terry Pratchet y su DiscoMundo. La voz en Off del narrador, un longevo y experimentado mago, va explicando que muchos magos fueron asesinados por grandes sordas de orcos, quedando únicamente vivo el más patoso, chulo e inepto de los magos: nuestro protagonista y personaje que controlaremos. Así, como quién no quiere la cosa, hay cierto pitorreo en las cinemáticas por lo “paquete” que es el personaje principal (una especie de clásico Quaterback popular, con sonrisa Profident, de instituto americano), pero también toques de humor por lo “engominado” de la chulería de éste.


Jugabilidad

La mecánica del título consiste en una serie de niveles cerrados, divididos en varios actos, en los que varias hordas de orcos saldrán de unos puntos determinados e intentarán desplazarse hasta el final del escenario, en donde hay unas construcciones mágicas, llamadas fisuras, que nosotros tenemos que proteger. Unas suaves brisas de color azul nos indican cuáles van a ser los caminos que van a tomar los orcos en sus desplazamientos y eso lo aprovecharemos nosotros para empezar a plagar todo el emplazamiento de diferentes tipos de armas. Hay que tener en cuenta, además, que al principio, los niveles son bastante lineales siendo grandes rectángulos y pasadizos estrechos en los que el punto A de salida y el punto B de finalización están bien claros.

Orcs Must Die Review

Pero a medida que avanzamos encontramos diferentes niveles que se desarrollan en varias plantas de altura, encontramos dos y hasta tres puertas de salidas de orcos que se bifurcan en varios pasillos, también disfrutaremos de escenarios tan inmensos que tendrán diferentes portales para ir de una punta a otra en un santiamén. Va aumentando la dificultad y los escenarios, con sus atajos, sus torretas, sus niveles y escaleras, sus zonas con barrancos, lava o agua, se van desarrollando aún más. Éste es un componente importantísimo de Orcs Must Die! ya que el variadísimo diseño de escenarios juega una baza importante en el desarrollo. Porque la obra de Robot, aunque seguramente sería muy divertida gracias a su plantel de armas y trampas, no sería nada sin ese diseño de escenarios.

Entrando de lleno en las trampas y armas, pilar básico del juego, nos encontramos con un elemento clave para la diversión del conjunto: tendremos un inventario limitado antes de iniciar cada oleada. De esta manera aunque tengamos a nuestra disposición 10 trampas en los escenarios del principio sólo podremos transportar unas 6, lo que nos obligará a dejar en la estacada a cuatro armas que quizá nos podrían ser útiles. De esta manera el concepto estratégico gana enteros al tener que estudiar el mapa antes de apretar el botón “back” y que se inicie la oleada. Observaremos el escenario, analizaremos nuestras opciones y escogeremos las trampas que consideremos adecuadas. Ésa será la dinámica habitual.

Dispondremos de un número determinado de dinero al iniciar cada nivel que irá aumentando durante cada ronda y que aumentará considerablemente en diferentes partes del nivel. Por ejemplo, si un escenario consta de 9 oleadas, las tres primeras se sucederán con pequeños intervalos de 10 segundos mientras que de la tercera a la cuarta tendremos una pausa en la que poder colocar nuestras trampas sin miedo a que los orcos nos ataquen. En estos momentos recibiremos una suma bonus de dinero para apuntalar o replantear nuestra estrategia (si hemos visto que en las tres primeras oleadas íbamos ahogados para matar a los orcos quizá es que algo estábamos haciendo mal y ahora es el turno de cambiar algunas cosas).

Nuestro protagonista irá armado, por defecto, con una ballesta o una espada de gran tamaño. A medida que desbloqueamos niveles conseguiremos diferentes anillos o armas que lanzarán ataques de fuego, de congelación, de rayos o de fuerza (pudiendo empujar a grandes hordas de enemigos a la vez). Mención especial al hecho de que estas se pueden combinar, por ejemplo: un orco gigante de fuego apenas recibirá daño por la magia de fuego, sin embargo el congelarle le hará muchísimo más daño.

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