Hironobu Sakaguchi, uno de los maestros japoneses más venerados y padre de la saga Final Fantasy, actualmente trabaja en los últimos detalles de la versión europea de The Last Story para Wii. El creador, que podría ejemplificar el modelo más tradicional de artesano en la industria, al igual que lo es Miyazaki en el cine de animación, ha reflexionado sobre el excesivo impacto que tienen los gráficos en alta definición en el sector. Sakaguchi considera que centrarse excesivamente en los efectos visuales de alta definición puede apartar la vista de lo que realmente es importante en un juego. De hecho con The Last Story él ha querido regresar a lo básico, y poner un mayor énfasis en la narrativa, así como en el diseño base del juego. “Con este título hemos pulsando el botón 'reset' y hemos vuelvo a los fundamentos de lo que es un juego. Empecé a gastar mucho tiempo considerando qué es lo que significa narrar una historia en un título”, citaba el diseñador, el cual también reflexionó sobre la importancia de los gráficos en alta definición, cuando le preguntaron cómo era desarrollar en Wii, tras crear Lost Odyssey en Xbox 360: “Creo que las imágenes en HD se han vuelto predominantes en la industria. Pero para mí, personalmente, están injustamente en la parte más alta del mundo de los videojuegos. Hay una tendencia de que los desarrolladores inviertan toda su energía en ello. Si bien es necesario, puede robar todo el tiempo al desarrollador, que al final descuida otros aspectos del juego”, finalizaba Sakaguchi.

Imagen de The Last Story (Wii)
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