Rare: “Natal es una oportunidad para evolucionar los shooters”

Julio Canto: Bienvenido, Mr. Obvio. Es potencialmente un paso en la evolución de los interfaces. Lo que no tengo tan claro es que las desarrolladoras sean capaces de utilizarlo convenientemente (como se ha demostrado con mayor o menor fortuna con la Wii), o si los parámetros operacionales de la tecnología están a la altura de las necesidades de los desarrolladores, para usarlo con fundamento y no metiéndolo con calzador.
Iván Rosique: Si con shooters se refieren a los juegos de tiro al pato sobre raíles, desde luego. Si están hablando de juegos de acción en primera persona complejos, ni de coña. Un shooter es algo más que una mirilla en la pantalla, hay muchas mecánicas imposibles de reproducir con Natal. No ha costado pocos años que los shooters puedan ser disfrutables con pad, no hablemos ya de control gestual.
Carlos López: Me parece que aún es demasiado pronto para ello, Natal no parece tener tanta precisión. Desde luego se podrán hacer juegos muy divertidos, pero para vivir una auténtica experiencia como puede ser Half-Life 2 o Call of Duty me parece que aún se necesita un control basado en botones, rápidos y precisos.
Íñigo Pérez: Qué manía con querer evolucionar los shooters con ideas raras. Parafraseando (y traduciendo) la firma de un forero en un foro anglófono: "Gears of War en Natal: - ¡Markus, estás herido!¡A cubierto, rápido!... Por allí, tras el sofa." Lo malo de todo esto es que luego se convierte en moda, como que desde un tiempo a esta parte, los protagonistas de los shooters deben tener poderes especiales. ¿No es suficiente poder raro que pudiesen cargar con tres pistolas, tres subfusiles, dos rifles, un bazuca, una ametralladora de cadena, un lanzallamas, un arma eléctrica, varias granadas de dos tipos, explosivos y la correspondiente munición (RTCW dixit)?
Raúl Romero: Natal va a ser algo grande,eso esta claro y las compañías siempre están teniendo buenas ideas, a buen seguro Rare que es uno de los pilares de la industria, sabrá sacar buen provecho y si ademas se refieren a shooters, pues ya está dicho todo. Os imagináis que el sentido de los shooters se maneje solo con la vista?
Víctor Zamora: Estas declaraciones que se hacen sobre Natal (así como del nuevo mando de PS3) suelen traerme pensamientos contradictorios. Por un lado, me parece bien que se intente evolucionar el mundo de los videojuegos hacia experiencias cada vez más inmersivas, o que impliquen más al jugador. Por otro lado, es tal el empacho que tengo de Wii, que no quiero más consolas así esta generación, con una es suficiente, y como nos descuidemos, PS3 y 360 se convierten en Wiis con mejores gráficos. Y a mi eso no me hace ninguna gracia. Que yo soy de los que prefieren el mando (o teclado y ratón) tradicional y jugar sentadito cómodamente. ¿Estarán los jugadores tradicionales en extinción? Parece exagerado, pero como sigamos así...
Javier Pastor: Alguien ha dicho una palabra que para mí describe a la perfección todo lo relacionado con Natal: Experimento. Todo lo que veo o leo sobre este proyecto me deja dos sensaciones bien distintas. Primero, es innegable que es una idea curiosa, que si está bien realizada puede ser toda una evolución, como comentan en Rare (aunque más que en shooters yo diría en otro tipo de juegos, como los de estrategia). Por otra parte, no me convence para nada un cambio tan radical en la forma de jugar. No sé vosotros, pero yo estoy muy cómodo jugando shooters con mi pad. Aunque quién sabe, lo mismo cuando lo pruebe tengo que admitir que es una revolución... El tiempo dirá.
Alfonso Gómez: ¡Qué manía más mala tenemos la prensa de criticar las cosas! En vez de apoyar de algún modo estas iniciativas, y no quiero decir hacer la pelota gratuitamente, y dejar hacer esperando resultados, nos encanta cargar las tintas y poner zancadillas..."¿Cómo van a evolucionar? ¿es más complicado de lo que parece?". Creo que debemos mantenernos cautos, pero a la espera de ver las cosas, debemos alejarnos de los comentarios fanboys y gratuitos.
En cuanto a lo de los superpoderes... amigo Ínigo ahí has desbarrado, siempre he pensado que mientras estén contextualizados no queda mal. Si eres un supersoldado con un nanotraje especial, pues bueno es parte de la historia, si tienes que inyectarte plásmidos para sobrevivir en Rapture, pues bueno mientras sea coherente y esté bien contextualizado no lo veo mal. Así que tampoco entiendo esa manía.
Miguel Alperi: Estos pierden la fuerza por la boca. Rare ha pasado de ser una compañía que hacía títulos excepcionales a ser una compañía que vive de ofrecer buenos productos sin más. Se echa de menos ese toque innovador y rompedor que vimos con Goldeneye 007, Banjo & Kazzoie ó Donkey Kong 64. Ojalá hagan algo realmente asombroso con Natal, aunque la verdad es que no espero mucho de ellos. Ah, yo también soy de los que prefieren el mando de toda la vida, o el pack ratón + teclado, pero en esta industria siempre hay que "renovarse o morir" para que no se duerman en los laureles. Eso sí, Natal tiene algo que me atrae bastante, y es que los party games pueden ser antológicos.
Jon Zorita: Estoy con Rare en sus declaraciones. Toda innovación comporta unos beneficios potenciales extraordinarios. Ojo, he dicho potenciales, ya que corremos el riesgo de "casualizar" el género, y por ende, destruirlo. No obstante, la perspectiva de ser tú mismo el que maneje la cámara en un first person shooter con el movimiento de nuestra cabeza, me parece, cuanto menos, intrigante. Aunque sólo sea por ideas como esa, merece la pena ofrecer un voto de confianza a Rare. Aunque estoy contigo Miguel, ya no son lo que eran.
Salvador Martínez: Le queda mucho tiempo para que eso funcione a lo “Minority Report” pero fliparse está bien. Crea hype, venden bien, y les da fondos para hacer juegos que tengan realmente miga, que, no nos engañemos serán los que funcionan. Como evolución y experimento, pues bien, pero realmente no me lo acabo de creer de momento. Eso sí, tirar de tecnología para suplir a la creatividad, suele acabar en castaña. Y tampoco están inventando nada, con los periféricos de hace mucho tiempo, también había shooters en que llevabas una pistola…
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