Gráficos

Producir nuestros propios suministros es vital para la supervivencia de la colonia
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Un trabajo cuidado con esmero es lo que mejor define este apartado. No nos vamos a encontrar con un Bioshock, pero tampoco nos va a defraudar, sobre todo cuando veamos como la terraformación va cambiando esos primeros mapas de arena anaranjada y rocas en los que combatiremos, hasta ver parches de césped, plantas adaptadas al particular ecosistema marciano, insectos o incluso agua. Este hecho produce en el jugador una sensación gratificante, pues le hace pensar que realmente el esfuerzo de terraformación funciona y que se le está recompensando de forma indirecta a través de esos cambios, cambios que percibe en los escenarios del juego. En lo tocante al modelado de los actores, éste es correcto, parejo a la texturización y animación. Nuestros soldados son distinguibles a primera vista, a pesar de que las armaduras de combate resulten idénticas, gracias al detallado modelo de sus rostros, aunque eso implique usar la cámara para enfocarlos frontalmente la mayoría de las veces. En el caso de los alienígenas, a pesar de que el trabajo de modelado, texturizado y animación no le va a la zaga al de nuestros soldados, no será raro que nos acaben pareciendo repetitivos, dada la reiteración en la presentación de los mismos modelos. Aun así, se puede perdonar este detalle cuando vemos la arquitectura alienígena al invadir sus puestos avanzados, una arquitectura muy diferenciada para cada facción, y que contrasta mucho con la de las instalaciones humanas. También debo comentar que, según avance el juego y soldados alienígenas se incorporen a nuestras filas o descubramos nuevos accesorios técnicos, contaremos con diversos modos de visión y detección, que cambiarán el modo de visión en pantalla. De este modo, usando visión normal, la pantalla no mostrará los mismos patrones de color ni definición que si usamos visión térmica, infrarroja o detección psíquica, por citar algunas. Tal vez un punto en el que falla UFO: AL es en las fuentes, que no se escalan al cambiar la resolución y que resultan en ocasiones ilegibles, el hecho de que no cuenta con un gran número de mapas para las misiones tácticas (lo que lleva, al final, a que se hagan repetitivos) y el efecto de las explosiones, que no resulta especialmente espectacular ni termina de convencer. Ah, y cuando veamos la física de ragdolls en acción, habrá que tener en cuenta que la gravedad marciana es aproximadamente un tercio de la que tenemos en la Tierra. Que nadie se asuste si ve a un enemigo salir volando una decena de metros por el aire tras reventarle una granada al lado. XD Música/Sonido

Un correcto equipamiento de nuestros soldados les dará la victoria contra cualquier enemigo alienígena
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En el apartado sonoro, UFO: AL cuenta con temas de composición más o menos pausada, que evocan cierta atmósfera de tensión y puede que incluso algo de miedo. El hecho de que fluyan acordes al juego y en ningún momento destaquen sobre la acción que vemos en pantalla contribuye a reforzar aun más la inmersión que produce el juego y transmite emocionalmente la idea subyacente del título: estás solo en Marte, lejos de la seguridad de un hogar, en un entorno hostil a la vida humana, en el que un fallo del traje te puede condenar a una muerte horrible, rodeado de alienígenas de los que desconoces sus verdaderas intenciones y, además, el futuro de la humanidad cae con todo su peso sobre tus hombros. Los efectos de sonido no son muy variados, aunque tampoco es que haya gran variedad de fuentes. Tendremos sonidos diferenciados para las armas de fuego, para las armas de energía, para las armas electromagnéticas, para los explosivos, para los ataques cuerpo a cuerpo, etc. y no mucho más. Aun así, cumplen con su cometido y no tendremos problemas en saber cuando nos atacan con armas psiónicas o con rifles láser, por ejemplo. Por lo que respecta a las voces, nos encontramos con un doblaje correcto, aunque el hecho de que no haya muchas líneas de dialogo hará que las frases más comunes resulten repetitivas. Por lo demás, la actuación vocal resulta creíble en la mayoría de las ocasiones, e incluso en la voz podemos diferenciar la reacción de nuestros soldados cuando, por ejemplo, avisten a un enemigo: mientras que nuestros soldados sonarán tranquilos (y alguno hasta parece divertirle), los soldados – técnicos o los soldados – científicos sonarán más nerviosos o ansiosos ante la perspectiva de un enfrentamiento inminente. Incluso el carácter de los personajes se trasluce en su voz, carácter del que tenemos una breve descripción en la pantalla de personal. Las voces de los alienígenas no cuentan con doblaje, ya que hablan en sus particulares idiomas, pero contribuye a reforzar la impresión que tenemos de estos. Edición Española

La visión infrarroja no es la mejor cuando tus enemigos son robots
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Un trabajo correcto en este punto. La localización de textos en pantalla y diálogos está bien llevada al castellano, al igual que el escueto manual. Éste no es necesario para aprender a jugar, ya que UFO: AL es bastante intuitivo y ofrece suficientes ayudas in-game. Aun así, el manual ofrece, de manera resumida, información relativa a los aspectos del juego y de la interfaz para que el jugador se familiarice con esos aspectos sin mucho problema, todo ello en un correcto castellano. Cuenta con un código PEGI de 12+ y cuesta 29,95€. Conclusión UFO: Afterlight recupera viejos conceptos de los primeros X-COM, pero con su particular ambientación marciana consigue un resultado con carácter propio. Resulta entretenido y absorbente, a pesar de sus fallos, y promete ser un título longevo, a pesar de que tengamos un año y medio para alcanzar la victoria en el juego. Sus tres niveles de dificultad seguro que ofrecen la experiencia jugable y nivel de desafío que cada jugador busque en Afterlight. Una adquisición recomendada para todos esos nostálgicos de X-COM y para cualquier jugador que, sin haber tenido la oportunidad de probar los títulos citados, disfrute con la estrategia y la gestión de bases. Lo mejor: Ver los cambios de la terraformación en el escenario, la integración de todos los aspectos del juego, la sensación de inmersión, el sistema de niveles, la sensación de recompensa al ver como tus acciones y decisiones tienen efectos sobre el desarrollo de la partida. Lo peor: Las fuentes no son particularmente legibles en ocasiones, sólo hay una forma de alcanzar la victoria, la gestión de memoria y su influencia en los tiempos de carga en las misiones tácticas. Gráficos: 7.5 Música/Sonido: 7 Jugabilidad: 9 Edición Española: 9

Alternativas:
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