Bioware lleva años dedicándose en exclusiva a crear juegos de rol, con grandes argumentos narrados de forma excelente como protagonistas. Tras el éxito obtenido con Caballeros de la Antigua República, muchos eran los que esperaban una tercera entrega, pero en su lugar Bioware nos sorprendió con Mass Effect, una aventura espacial totalmente cinematográfica, con un complejo mundo que abarca videojuegos, libros y cómics. Dos años más tarde tenemos entre nuestras manos la segunda entrega, un título muy esperado por todos los fans, ansiosos por saber cómo continúa la historia de Shepard. Si no habéis jugado a la primera entrega es muy recomendable que lo hagáis antes de poneros con ésta, ya que la trama es vital para disfrutarlo al máximo. Os aviso de que el siguiente punto contendrá pinceladas de la trama. Si no queréis saber nada del argumento os aconsejo saltarlo y continuar leyendo con total tranquilidad.
Continuando tu historia (Spoilers)
Uno de los elementos más característicos de Mass Effect fue tomar tus propias decisiones, ya que todas y cada una de ellas influirían en el juego y en los diferentes finales. ¿Dejaste morir al consejo o les salvaste? ¿Elegiste a Udina o a Anderson? Todas estas decisiones se tendrán en cuenta para la segunda entrega, ya que podemos cargar nuestra primera partida. Por supuesto, podemos pasar de ello y seguir el camino oficial de Bioware, así que todo queda a la elección de cada jugador.
Por resumir en unas breves líneas el espectacular comienzo, digamos que Shepard es rescatado de una muerte segura por una organización privada considerada terrorista con las demás razas en todo el universo. No nos queda más remedio que colaborar con ellos para eliminar al nuevo peligro, los recolectores. Básicamente tendremos que reunir un buen equipo por toda la galaxia para poder enfrentarnos a ellos. Uno de los fallos importantes del título original fue que muchos jugadores se sentían perdidos en determinados momentos de la historia con muchos objetivos en un solo momento o algún que otro bajón argumental. Esto no volverá a suceder, ya que la trama es constante, con lo que el carácter épico irá en aumento de principio a fin.
El universo ampliado
En Bioware tienen fantásticos escritores, y esto se ha notado a la hora de hacer un universo con multitud de mundos, razas y características propias. Con los dos libros que hay publicados podemos conocer cientos de datos que en el videojuego apenas se mencionan. Aunque, todo sea dicho, en esta segunda entrega descubriremos gran cantidad de ellos. Si ya habéis disfrutado de ambas lecturas os resultarán sumamente familiares muchos planetas o bandas, todo un detalle mantener esa coherencia constantemente. En cualquier caso, se ha vuelto a incorporar el códice, una biblioteca donde se irán acumulando lecturas acerca de todo lo que sucede con numerosa información acerca de todas las organizaciones, personajes y lugares.
Decidiendo tu futuro
Una vez transcurridos los minutos introductorios de juego, daremos paso al editor de personajes. Podemos elegir nuestro pasado, nuestra clase (soldado, infiltración, adepto, ingeniero, sentinel y vanguardia) y nuestro aspecto. Por supuesto todo estará detallado para saber las ventajas e inconvenientes de cada uno de ellos, teniendo además habilidades únicas.
Como en cualquier juego de rol, obtendremos puntos de experiencia durante el combate que luego usaremos para mejorar nuestras habilidades, así como las de nuestro equipo. Bioware ha querido facilitar la tarea a los jugadores que sólo busquen acción, por lo que podremos dejar que se distribuyan de forma automática.
¿Rol o acción?
Uno de los aspectos más importantes a tener en cuenta es que nos encontramos ante un título de acción. El combate ha sido enormemente mejorado respecto a la primera entrega en numerosos aspectos. Para empezar, el sistema de apuntado es infinitamente mejor, ahora coger un rifle de francotirador da gusto. El sistema de coberturas también se ha mejorado, acercándose en cierta medida al estilo Gears of War, usando las coberturas para cubrirnos y regenerar vida. Los compañeros, sin embargo, no se regeneran solos, sino que tendremos que usar medigel en ellos para resucitarlos en medio del combate.
De la misma forma, el sistema de habilidades en esta segunda entrega es muy sencillo de usar, y en apenas unos minutos nos haremos con él. Cabe decir que usar las habilidades de nuestro equipo nos será de muchísima ayuda, por lo que familiarizarse con ello es muy aconsejable. El armamento ahora es más variado, y elegir el adecuado para cada misión será muy importante.
Los escenarios en general también se han orientado más a la acción. Ya no nos encontraremos con más planetas desérticos ni más estructuras enormes (salvo la ciudadela) para explorar. Ahora los escenarios conservan la misma amplitud pero llevan al jugador mejor guiado, además de tener un mapa mucho más detallado. El Mako se ha eliminado, llevándonos directamente a la acción. Un gran acierto, ya que aunque ofreciese cierta libertad, acabaría cansando. Ahora las misiones secundarias son interesantes y aportan detallitos a la historia.
Recorriendo la galaxia
Como no podía ser de otra manera, nos pondremos a los mandos de la Normandía para viajar por los diferentes planetas que tenemos disponibles. Aquellos que tengan un objetivo principal estarán bien marcados para que no haya dudas. Esta vez moveremos la nave en miniatura por un mapa 3D de nuestra galaxia, y nos acercaremos a los relés de masa para ir de unas a otras. Todo esto es meramente visual y no aporta nada nuevo, pero es más entretenido.
Como os hemos comentado antes, las misiones secundarias son más entretenidas. Para hacer esto también han dejado multitud de planetas inexplorados, donde lo único que podremos hacer será mandar una pequeña nave de forma automática a recoger materiales de cara al laboratorio científico. No son precisamente pocos los planetas disponibles, así que la sensación para el jugador es muy positiva y se ha suprimido esa sensación de estar en el mismo planeta haciendo el mismo tipo de misión una y otra vez
A bordo de la Normandía no sólo podremos hablar con nuestra tripulación o conseguirles algunos materiales para mejorar su trabajo en la nave o hablar con nuestro equipo, sino que tendremos un completo equipo de investigación para desarrollar nuevas tecnologías de cara a la mejora del armamento o el equipamiento de nuestros compañeros.
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