Desde las revistas oficiales de PlayStation y Xbox en Reino Unido llegan los primeros detalles jugables del esperado Castlevania: Lords of Shadow 2. Para empezar, se confirma que el título pondrá fin a la trilogía de Gabriel, comprendida entre su antecesor y el título de Nintendo 3DS. La trama se desarrollará a través de dos líneas temporales, tendrá algunos detalles de humor y la aventura será continuada, pudiéndose desplazar a través de varios puntos de teletransporte. Pero los detalles más importantes son los concernientes a la jugabilidad, pues ya no utilizaremos la cruz de combate, sino un látigo de sangre que también permitirá múltiples golpes espectaculares y un gran número de combos. El poder mágico se ha sustituido por un poder de sangre vampírica que se recuperará a base de golpes, combos y muertes con estilo; dicho poder también permitirá manipular a humanos o incluso evadirse en forma de niebla. El sistema de plataformas, uno de los aspectos más criticados de su antecesor, ha sido revisado y mejorado y el usuario podrá elegir si quiere que los puntos de enganche del entorno sean revelados o no. Por otra parte, las secuencias de Quick Time Events se han visto muy reducidas, dando mayor importancia a la habilidad del jugador frente a los gigantescos jefes finales. Los usuarios que disfruten de la exploración y de los retos tendrán un regalo en forma de una gran zona del título totalmente opcional, puesto que esta segunda parte es bastante más grande en tamaño que su antecesor. Por último, se ha confirmado que habrá control libre de la cámara.
En su reciente HideoBlog, Kojima ha dado múltiples detalles relacionados con Zone of the Enders. En primer lugar, habló de los comentarios y quejas del rendimiento de Zone of the Enders HD Collection, pues el resultado no fue tan bien cómo esperaba. Según el creador aunque los problemas no eran tan notables para los que jugaban por primera vez, los que disfrutaron de los originales de PlayStation 2 si podían sentir bajadas de imágenes por segundo y algunos otros problemas. Kojima considera que este tipo de títulos se merecen una puesta en escena más suave y debido a ello el equipo ha vuelto a re-programa el juego. De esta manera se lanzará un parche para PlayStation 3 que mejorará el rendimiento en gran medida. Para Xbox 360 no habrá dicho parche. Pero los incidentes con la saga no acaban aquí, sino que el conocido como Enders Project, que había sido anunciado como la secuela de Zone of the Enders, parece haber sido congelado. Lo único que se conoce es que todo el equipo detrás del proyecto ha sido desmantelado. A Kojima le gustaría volver a evaluar la franquicia antes de seguir adelante.
Imagen del anuncio de Enders Project, el proyecto de secuela de Zone of the Enders
Después de un par de DLCs (VR Missions y Jetstream), Konami y los estudios PlatinumGames se encuentran ya dando los últimos retoques al próximo pack de contenido descargable para Metal Gear Rising: Revengeance. Este nuevo DLC, que se centrará en la figura de Blade Wolf en una trama previa a la historia narrada en el juego, se lanzará el 14 de mayo en Xbox 360 y, un día después, el 15 de mayo, en PlayStation 3. Este contenido, cuyo precio será de 560 Puntos Microsoft y 6,99$, respectivamente, nos permitirá controlar a este engendro mecánico de cuatro piernas que contará con sus habilidades y ataques únicos. Si queréis ver un poco lo que aquí nos aguarda, podéis ver las primeras imágenes de este DLC desde la galería o bien directamente pulsando sobre “Leer más”.
Pulsad sobre la imagen para acceder al resto de capturas
Konami ha anunciado que ha llegado a un acuerdo con la Confederación Asiática de Fútbol (AFC) para incorporar la AFC Champions League, la competición más prestigiosa en el continente asiático, en las futuras entregas de la saga Pro Evolution Soccer. "La adquisición de una licencia de tan alto perfil como la AFC Champions League es parte integral de nuestros ambiciosos planes para la serie Pro Evolution Soccer", ha comentado Shinji Hirano, presidente de Konami. "Esperamos una larga y exitosa asociación con la Confederación Asiática de Fútbol, ya que buscamos llevar la pasión y la habilidad de la AFC Champions League a la vida real". Este acuerdo desembocará en un nuevo modo dedicado que permitirá a los usuarios controlar uno de los 32 equipos que compiten en este torneo.
Los que nos visitáis con asiduidad bien conocéis que en cada análisis le dedicamos espacio a la Edición Española de cada título, citando la calidad del doblaje o localización y los miembros que han participado en ella. Es por ello que hoy compartimos una iniciativa que Yova Turnes, creador de la recomendable doblajevideojuego.es, ha iniciado en Change.org. Se trata de una petición a Konami España para que Metal Gear Solid V llegue doblado al castellano, de la misma manera que en su día Metal Gear Solid para PlayStation llegó con el ya mítico doblaje de Alfonso Vallés. De momento ya han recogido más de 3 mil firmas y podéis aportar vuestra firma desde aquí. Cabe matizar e informar que Konami España no ha vuelto a doblar ningún Metal Gear Solid, que siempre han llegado con la fantástica voz en inglés de David Hayter. Repetir un doblaje como el de PlayStation, que contaron con la posibilidad de que los dobladores vieran las cinemáticas mientras doblaban – una práctica hoy en día no sólo muy poco habitual sino muy complicada de llevar a cabo por temas de confidencialidad -, no sólo supondría una inversión considerable, sino que dado como está el sector en España no vemos a Konami realizando tal gasto. No obstante, la presión y la unión hace mucho y por pedir a través de change.org que no quede.
La Game Developers Conference (GDC) es siempre el evento que aprovechan muchas compañías para mostrar las bondades de sus respectivos motores gráficos, hecho que se ha agudizado en esta edición de 2013 debido a unas plataformas next-gen que ya se ven en el horizonte. En este sentido una de las compañías que ha pegado con más fuerza encima de la mesa ha sido Konami, que ha mostrado las bondades de su FOX Engine a través de la presentación de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (tenéis más detalles aquí). Más allá de mostrar el juego, Konami ha realizado una presentación donde ha mostrado a grandes rasgos las características de su motor gráfico, estando desde Konami especialmente orgullosos en su capacidad de lograr entornos y texturas de un realismo impresionante gracias a la herramienta “Marvelous Designer 2”, capaz de crear ropa de una calidad extrema; de la recreación de rostros a partir de moldes de arcilla con la herramienta PhtoScan; y de la facilidad para alterar la luz y conseguir cambios realmente sorprendentes. A continuación os dejamos con un vídeo de demostración extraído directamente de la presentación realizada por Konami en la GDC:
Hace dos días se presentó Metal Gear Solid V: The Phantom Pain en una conferencia de la GDC 2013. En dicha ocasión se habló largo y tendido sobre este videojuego, a la vez que se dejó caer que Metal Gear Solid: Ground Zeroes sería una especie de prólogo que se incluiría dentro del propio videojuego. Sin embargo, parece que esta información era errónea, y ha tenido que ser un representante de Konami el que aclarase que se trata de dos videojuegos diferentes. Así pues, ya tenemos claro que Metal Gear Solid: Ground Zeroes será un videojuego independiente, aunque funcionará a modo de prólogo de los acontecimientos que se sucederán en The Phantom Pain.
Konami y sus estudios Kojima Productions fueron sacando durante los últimos meses diferentes piezas de un puzle del que hoy, al fin, han decidido presentar la solución definitiva. Repasemos los hechos: en septiembre del pasado año la editora japonesa anunció oficialmente el desarrollo de Metal Gear Solid: Ground Zeroes (este de aquí), título que según aseguraron vendría a ser un prólogo de un futuro Metal Gear Solid V. El desconcierto fue total cuando en diciembre del pasado año, Konami anunció durante la celebración de los VGA 2012 el desarrollo de The Phantom Pain (este de aquí), a través de un vídeo que dejaba muchas pruebas evidentes de que tendría alguna relación con la futura nueva entrega de la saga y con el citado Ground Zeroes. Ahora nos desplazamos al presente, cuando esta pasada tarde en el marco de la GDC 2013 que se está celebrando estos días en San Francisco, Hideo Kojima ha confirmado de forma oficial el desarrollo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, videojuego que podremos disfrutar en una fecha todavía por concretar en PlayStation 3 y Xbox 360. A continuación tenéis el tráiler que han presentado, sonando de fondo el tema “Not Your Kind of People” de la banda Garbage.
Por lo que ha explicado el propio Kojima, el misterioso The Phantom Pain presentado durante la pasada edición de los VGA es en realidad el subtítulo de la quinta entrega de la saga, que como ya os hemos dicho recibirá el nombre de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. A continuación realizaron una demostración del juego donde se dejó entrever un poco las líneas principales de su historia, donde nos topamos con un Snake que se despierta tras 9 años en coma, lo que le ha hecho perder muchas de sus habilidades y su memoria, aunque al despertar se topará con que algo/alguien se ha escapado. La demo continuaba con Snake arrastrándose por un hospital, de forma parecida al vídeo que se presentó en los VGA 2012. Un detalle a destacar es que si bien todo parece indicar que el protagonista podría ser Big Boss, el propio Kojima se ha referido a él simplemente como Snake. ¿Y donde encaja Ground Zeroes en todo esto? Pues será un prólogo, incluido en el propio juego, que nos narrará los hechos ocurridos 9 años antes de que Snake se despierte del coma. Luego se mostró el tráiler que podéis ver aquí arriba, donde se pueden ver algunos misteriosos personajes de los que, por ahora, no se han facilitado detalles.
Ya sabíamos desde hace unas semanas que Metal Gear Rising: Revengeance iba a recibir un contenido descargable en el que pasaríamos a controlar a Jetstream Sam, pero hemos tenido que esperar hasta hoy para poder ver a este personaje en acción con las primeras imágenes del DLC. De momento no hay una fecha de lanzamiento fijada, pero su llegada no debería de demorarse en exceso. Para ver estas capturas, pulsad en este enlace.
Desde Konami nos comunican que Pro Evolution Soccer 2013 ya se puede adquirir como título descargable tanto para Xbox 360 (a través de Games on Demand) como para PC (a través de Steam). Su precio en PC es de 29,99€, aunque hasta este próximo 26 de marzo se puede adquirir con un descuento del 10%. Por su parte en Xbox Live se puede encontrar también por unos 30€.
Hace tres semanas os informamos de que Hideo Kojima mostraría el FOX Engine, el motor gráfico sobre el que se sustentaría para dar vida a Metal Gear Solid: Ground Zeroes, en una conferencia de la Game Developer's Conference que se celebrará a finales de este mes en San Francisco. Sin embargo, en el día de hoy se ha sabido que esta conferencia será algo más larga - pasa de ser de 60 minutos a 90 -, y parece ser que la ampliación del horario tiene que ver con el hecho de que se mostrará en directo Metal Gear Solid: Ground Zeroes. Se espera por tanto que este sea el marco escogido para desvelar importantes detalles sobre el desarrollo y sus principales características.
Konami nos informa mediante nota de prensa del lanzamiento del primer contenido descargable de Metal Gear Rising: Revengeance. Se trata de VR Missions, que incluirá dos nuevos capítulos adicionales y que estará disponible a partir del próximo 13 de marzo. En esta ocasión Raiden tendrá que demostrar sus habilidades en distintos escenarios, ofreciendo un total de 30 nuevas misiones. El precio al que estará disponible será de 2,40 euros en PlayStation Network y 240 Microsoft Points en Xbox Live. Por otra parte, y como ya os dijimos ayer, en el futuro habrá otros dos contenidos descargables que tendrán como protagonistas a Sam y a Blade Wolf. Para más información, pulsad en "Leer más".
Desde la compañía japonesa Konami han anunciado que la semana próxima, el día 14 de marzo y a través de las páginas de la revista británica EDGE, facilitarán los primeros detalles del nuevo motor gráfico en el que han estado trabajando durante los últimos años y que será con el que se creen las próximas entregas de la saga futbolística Pro Evolution Soccer, las destinadas a la próxima generación de consolas y PC. Eso sí, aclaran que este primer vistazo servirá sólo para conocer un poco los aspectos técnicos del nuevo motor gráfico y las posibilidades que ofrecerá a nivel gráfico, pero que la nueva entrega de PES no será anunciada hasta más adelante. Veremos con qué nos sorprenden.
Mañana viernes, 8 de marzo, se estrena una de las producciones más esperadas de todo el año por parte de los usuarios de Nintendo 3DS, nada menos que Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate, el estreno de esta mítica saga de Konami en la nueva portátil de Nintendo, y un título que han desarrollado en el estudio madrileño Mercury Steam. Ambientado 25 años después de los hechos narrados en Castlevania: Lords of Shadow, el título nos narrará la historia de los descendientes de Gabriel, que a su vez servirá como preámbulo ante el próximo Lords of Shadow 2 que disfrutaremos este próximo otoño. Ante tal inminente estreno, Konami ha publicado el obligado tráiler de lanzamiento que, como no podría ser de otra forma, os dejamos a continuación:
El escritor de Metal Gear Rising: Revengeance, Etsu Tamari, ha aportado algo de luz en torno a los contenidos descargables con historia que se lanzarán en un futuro próximo. Ya sabíamos que estos añadidos estarían protagonizados por personajes como JetStream Sam y Blade Wolf, pero ahora se ha sabido que las tramas que se narrarán en estos DLC estarán ambientadas en acontecimientos anteriores a lo visto en Metal Gear Rising: Revengeance. De esta forma Tamari aclara que se revelarán nuevos datos que explican por qué Sam trabaja con Desperado. En relación al contenido protagonizado por Blade Wolf, dice que todo girará en torno a una misión previo al encuentro con Raiden.
Konami nos informa que, en colaboración con Sony, dará a los usuarios de Pro Evolution Soccer 2013 la posibilidad de participar en un torneo en el que el ganador podrá optar a ver la final en directo de la UEFA Champions League en el Wembley Stadium el próximo 25 de mayo. La competición está abierta a todos los jugadores de PES 2013 de PS3 mayores de edad, y participar en este evento no puede ser más sencillo: los interesados solamente tendrán que entrar en www.peschampionsfestival.com y optar al torneo introduciendo su país de residencia, su PSN ID y datos de contacto. Cada participante registrado online jugará contra otro y estos resultados contarán para la clasificación final. Se realizarán seis torneos individuales que comenzarán a las 00.01 horas del lunes de la semana en que haya partidos de UEFA Champions League y concluirá el siguiente domingo a las 23.59 horas. Las finales locales para cada país tendrán lugar la tarde del miércoles 8 de mayo, mientras que los ganadores de estas volarán a Londres el 24 de mayo donde tendrá lugar la final de la UEFA Champions League. Tenéis más detalles pulsando sobre “Leer más”.
Dave Cox, productor de Castlevania: Lords of Shadow 2, ha desvelado que la principal razón por la cual no han llevado a cabo el desarrollo de este título para Wii U. Dice que todo gira en torno al presupuesto, ya que entonces deberían contar con unas veinte personas más, y actualmente no tienen recursos o presupuesto para llevar a cabo esta ampliación de la plantilla. A su vez, quiere aclarar que no es que no lo quieran hacer, sino que llegados a este punto consideraron más importante centrarse en lo que ya tenían en marcha. Por esto mismo, y tal y como ya os avanzamos el mes pasado, Castlevania: Lords of Shadow 2 no se pondrá a la venta en Wii U, siendo PC, PS3 y Xbox 360 las plataformas que recibirán este videojuego, que se pondrá a la venta a lo largo del próximo otoño.
Nintendo no consigue que las ventas de Wii U continúen a un ritmo tan elevado como el visto en las primeras semanas, y ahora sabemos que en Japón ha sido superada por PlayStation Vita, sistema de entretenimiento que tampoco ha despegado de la manera que Sony Computer Entertainment tenía previsto. Así pues, la semana del 18 al 24 de febrero se vendieron en dicho país un total de 9.633 Wii U, mientras que PlayStation Vita alcanzó las 11.456. Las ventas de la portátil se espera que vayan en aumento, pues to que se espera una rebaja de precio generalizada para la próxima semana. En lo referente a las ventas de software destaca la primera posición de Metal Gear Rising: Revengeance, consiguiendo la versión de PlayStation 3 un total de 308.681 unidades vendidas, y el primer videojuego de Wii U en esta lista es Tank! Tank! Tank!, que se sitúa en la decimotercera posición.
Hoy miércoles tenemos el placer de traeros un nuevo análisis en vídeo que acabamos de colgar en nuestro EliteGamer en YouTube. El protagonista en esta ocasión es Metal Gear Rising: Revengeance, título lanzado la pasada semana por Konami y que ha sido desarrollado por los prestigiosos estudios Platinum Games en colaboración con Kojima Productions. Un frenesí de acción divertido de principio a fin, con un sistema de combate completo, complejo y retador, y una intensidad, sobre todo si lo ponéis en difícil, realmente para enmarcar. Quizás, lo que más le sobre, es esa coletilla de Metal Gear, con largas conversaciones y momentos de códec que no acaban de cuajar, pues cortan bastante el ritmo. Dicho esto, os contamos lo que nos ha parecido en el siguiente vídeo-análisis:
Sony Computer Entertainment ha anunciado de forma oficial los títulos que se unirán a la iniciativa “Instant Game Collection”, es decir, títulos que podrán ser descargados de forma completamente gratuita por los usuarios suscritos al servicio PlayStation Plus. A partir del 6 de marzo los usuarios de PlayStation 3 podrán descargarse tres títulos sobradamente conocidos por todos: Mass Effect 3 (también se incluye el DLC denominado “Ciudadela”), el juego de lucha Dead or Alive 5 y el arcade Joe Danger 2: The Movie. Por su parte, ese mismo día se retirarán de la Instant Game Collection los siguientes tres juegos: Sleeping Dogs, Vanquish y LIMBO. Por su parte, los usuarios de PlayStation Vita también tendrán su ración con PlayStation Plus, pues a partir del 13 de marzo podrán descargar gratis del pack Metal Gear Solid HD Collection, y a partir del 20 de marzo se unirá el adictivo Puddle (los que se caen de la lista en esas mismas fechas serán WipEout 2048 y Lumines Electronic Symphony, respectivamente). Como siempre, estos juegos podrán ser descargados y disfrutados por el usuario mientras este mantenga su suscripción al citado servicio PlayStation Plus. Podéis encontrar el comunicado de prensa que nos ha remitido Sony pulsando sobre "Leer más".
Nintendo nos informa mediante nota de prensa de la publicación de las demos de Monster Hunter 3 Ultimate y Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate en la Nintendo eShop. El primero de estos títulos estará disponible el próximo 21 de marzo, mientras que el nuevo videojuego de la saga Castlevania aterrizará el próximo 8 de marzo. Si no os podéis aguantar, ahora Nintendo os ofrece una oportunidad inmejorable para saber qué nos depararán estos esperados títulos, pues las demos de ambos títulos ya están disponibles. Por otra parte, también nos han informado que Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition tendrá un descuento del 50% en la eShop de Wii U (hasta el 28 de febrero), así como Trine 2: Director's Cut contará con una rebaja del 25% hasta el próximo 7 de marzo. También se hacen eco del lanzamiento de NightSky para Nintendo 3DS y del lanzamiento del clásico F-Zero de Super Nintendo, disponible en Wii U por tan solo 30 céntimos, tal y como ayer os informamos. Para más información, pulsad en "Leer más".
Mañana se pone a la venta de forma oficial la esperada nueva entrega de la saga Metal Gear, más concretamente un Metal Gear Rising: Revengeance que ha sido desarrollado para PlayStation 3 y Xbox 360 por la gente de PlatinumGames bajo la batuta de los estudios Kojima Productions. Ante tal inminente estreno, Konami ha decidido hacer públic un nuevo tráiler del juego, pero uno cualquiera, sino uno que lleva la firma del propio Hideo Kojima, padre de la saga. Y como en él suele ser habitual, nos encontramos ante un extensísimo vídeo de casi 7 minutos de duración donde os dará tiempo para descubrir las principales características del juego y presenciar algún que otro momento bastante impactante, mientras Raiden reparte estopa a un buen carrusel de enemigos. Un vídeo ciertamente espectacular que aquí os traemos con textos en castellano y en alta resolución 1080p. También os recordamos que ayer publicamos en HardGame2 un completo análisis del juego. Ahora sí, os dejamos con el vídeo:
En el último número de la revista japonesa Famitsu, Hideo Kojima se sincera y reconoce que no esperaba que les fuera tan bien con Metal Gear Rising: Revengeance. De sus palabras se extrae la sensación de que la primera vez que pidieron ayuda a Platinum Games fue de forma forzada, reconociendo también que si no hubieran aceptado, lo más seguro es que el proyecto terminase cancelado. Sobre el trabajo conjunto, Hideo Kojima cree que su equipo en Konami no habría podido terminar este proyecto, y a la vez también reconoce que Platinum Games tampoco podrían haberlo hecho en solitario. En este sentido, dice que su impresión es que el trabajo conjunto llevado a cabo por estos equipos no es de colaboración, sino más bien un nuevo estilo de desarrollo. Os recordamos que la aventura protagonizada por Raiden se pondrá a la venta en nuestro país el próximo viernes, día 22 de febrero, y mientras tanto os dejamos con el análisis que nuestro compañero David Fernández ha realizado, donde da buena cuenta de todo lo que ofrece lo último de Platinum Games, Kojima Productions y Konami.
Kojima Productions estará en la GDC que se celebra del 6 al 9 de marzo y ya ha lanzado una oferta de trabajo para todos aquellos ingenieros, artistas y creadores que quieran acercarse y formar parte del proyecto. Lo interesante de esta oferta es que se puede leer lo siguiente: “Kojima Productions estará de vuelta en la GDC para buscar ingenieros, artistas y creadores con habilidad, incluyendo ingenieros para el proyecto del próximo Metal Gear pensado para consolas high-end y PC”. En el tráiler de Metal Gear Solid: Ground Zeroes aparecían los logos de PlayStation 3 y Xbox 360, así que es posible que se refieran a “high-end” como a las consolas actuales, no obstante – y dado que es más que probable que la próxima generación salga ya este año -, puede referirse también a consolas de próxima generación. Lo de PC sí es toda una novedad aunque de momento no hay nada confirmado. Seguramente en la GDC 2013 conoceremos más detalles.
En el Nintendo Direct del día de ayer uno de los protagonistas fue Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate, pues dentro del catálogo de Nintendo 3DS se trata de uno de los videojuegos que mejor pinta tiene. Por si esto no fuera suficiente, Konami ha anunciado que pondrá a disposición de todos los usuarios de esta plataforma una demo de este título el próximo 28 de febrero. Además, también han confirmado que el día 8 de marzo, fecha en la que se pone a la venta, llegará tanto en formato físico como en formato digital a la Nintendo eShop de Nintendo 3DS.
El próximo mes de marzo se celebrará en San Francisco la Game Developer’s Conference. Entre los días 25 y 29 se darán cita numerosos desarrolladores, entre los cuáles estará Hideo Kojima, padre de Metal Gear, para mostrar el Fox Engine de la mano del primer juego que lo utiliza: Metal Gear: Ground Zeroes. El creador y varios miembros de su equipo darán una conferencia titulada “Fotorrealismo a través de los ojos de un Fox – El núcleo de Metal Gear Solid: Ground Zeroes”. En ella se explicarán diferentes apartados como el sistema de luces, el realismo de los personajes, los cambios climáticos y las herramientas que utilizan en el Fox Engine. Junto a Hideo Kojima también estarán el director técnico Junji Tago, el director de iluminación Masayuki Suzuki y el director de arte CG Hideki Sasaki.
Anunciado ya su lanzamiento para este próximo 8 de marzo, Konami y Nintendo han aprovechado la celebración del Nintendo Direct para presentar nuevos detalles de Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate, título que desarrolla el estudio madrileño Mercury Steam. Según aseguran, el juego tendrá una duración aproximada de unas 20 horas, pudiendo además controlar a cuatro personajes diferentes de la familia Belmont. Sobra decir que habrá lugar para la exploración, el combate, la magia y las plataformas, además de poder ganar experiencia para aprender nuevos combos y habilidades. Por último han desvelado un sistema con el que, a través de pergaminos de caballeros muertos, se desvelarán detalles de la trama o formas de resolver algunos puzles. A continuación os dejamos con el vídeo de presentación que se emitió:
Probablemente una de las mejores iniciativas que se ha sacado de la manga Nintendo en los últimos años es la del famoso “Iwata Ask” (Iwata Pregunta) en el que el presidente de la compañía Satoru Iwata pregunta y reflexiona con diferentes desarrolladores de la empresa. En esta ocasión lo ha hecho con el presidente de Platinum Games, Tatsuya Minami, y su productor, Atsushi Inaba. La conversación entre los tres va evolucionando a través del pasado de ambos desarrolladores y cómo estos empezaron en la industria del videojuego casi de rebote. Lo interesante es cuando Inaba habla de cómo en el desarrollo de juegos Arcade, los títulos se sometían a “location test” y como estas pruebas sirvieron de mucho a Inaba: “La primera vez que vi a gente en un location test jugando a un juego en el que yo había trabajado, se me llenaron los ojos de lágrimas. Ahí delante tenía a completos extraños divirtiéndose con un juego que había creado yo. También se me llenaban los ojos de lágrimas si alguien parecía estar aburriéndose como una ostra, claro. (Risas)”, explica el desarrollador, a lo que Iwata contesta que no obstante cuando alguien volvía a meter una moneda era toda una alegría, lo cual enseñó muchísimo a Inaba: Esa experiencia me enseñó que es importante valorar a los jugadores. Ahora tenemos internet, así que es fácil recibir todo tipo de opiniones en cualquier momento, pero en la era arcade usábamos los location tests, que eran una experiencia intensísima que además te demostraba que la creación de juegos es un trabajo directamente relacionado con los jugadores”, declaraba Inaba. Un “Iwata Pregunta” totalmente recomendable que os aconsejamos que os leáis de principio a fin desde aquí.
Konami nos ha remitido una serie de vídeos en los que podremos ver al crack portugués del Real Madrid entrenando en la Ciudad Deportiva de Valdevebas junto con once afortunados usuarios de Pro Evolution Soccer 2013. Este evento ha estado patrocinado por la propia Konami y promocionado a través de redes sociales y sus medios online. De esta forma, Cristiano Ronaldo les dio consejos de cómo situarse en el campo y cómo tener mejor técnica para la práctica del fútbol. A continuación os dejamos con uno de los vídeos, pero si queréis visionarlos todos, pulsad en “Leer más”.
Konami ha anunciado que los usuarios europeos que se hagan con una copia de Metal Gear Rising: Revengeance recibirán gratis un contenido descargable. Se trata del traje de Cyborg Ninja, que seguro será muy del agrado de los fans de Metal Gear Solid. Para ver qué tal luce os dejamos la imagen que acompaña esta noticia. Por otra parte, también se ha confirmado que la Fox Blade de Gray Fox se podrá mejorar durante el juego.