PixelJunk vuelve a PlayStation Network con una nueva entrega que ahonda en la temática de los matamarcianos para ofrecer su peculiar punto de vista, donde la cuidada estética y la curiosa banda sonora se dan la mano para ofrecer un espectáculo más que digno. El resultado final, aunque un tanto breve, nos ha dejado muy buen sabor de boca.
Un matamarcianos visualmente delicioso
La serie PixelJunk se caracteriza por ofrecer títulos para PlayStation Network muy bonitos visualmente. Cuentan con una personalidad casi única que se ve reforzada también por una banda sonora que suele encandilar a todo aquel que los prueba. En esta ocasión, y después de haber pasado por diferentes géneros, PixelJunk Sidescroller se destapa como un matamarcianos a la antigua usanza, donde tendremos que andar sorteando a las naves enemigas y sus disparos mientras avanzamos gracias al scroll lateral por el escenario. La trama es inexistente, pues aquí lo importante es matar y matar, y este aspecto lo cumple a rajatabla.
Jugabilidad
Los matamarcianos nunca han sido títulos excesivamente largos, aunque sí endiabladamente complicados. En esta ocasión nos encontramos con un título relativamente exigente, aunque quizá no tanto como hemos visto en otras ocasiones en PlayStation Network. Nuestro objetivo es llevar nuestra nave hasta el final del nivel, sorteando todo tipo de obstáculos, disparos y naves… incluyendo los jefes finales que se incluyen que, por cierto, los hay sumamente espectaculares. Por último decir que hay opciones de juego multijugador para que disfrutemos con un amigo.
En total hay tres fases, con cuatro niveles cada uno. La dificultad es progresiva, y aunque el primer nivel está chupado, poco a poco se irá complicando. Los más avezados del género puede que lo superen sin muchos problemas, y más aún si tenemos en cuenta que hay continuaciones infinitas. A esto sumadle que hay diferentes checkpoints a lo largo de los niveles, con lo que hasta los menos duchos en estas lides podrán llegar hasta el final de la última fase.
El desarrollo es muy entretenido, y alguna de las coreografías que presentan los enemigos nos recordará a alguno de los clásicos del género de toda la vida. Este es un detalle muy de agradecer, pues hace que el desarrollo se mantenga fresco y divertido en todo momento. Sólo hay una pega, y es que una vez que lo terminemos, no nos quedarán muchos más retos por cumplir. Siempre nos quedará la cosa de intentar llegar hasta el final gastando menos vidas o consiguiendo una puntuación superior, pero en el fondo se echan de menos más opciones.
Nuestra nave contará con tres tipos de disparos. El disparo principal es la ametralladora, pero también tendremos un poderoso (y más lento) rayo láser y las bombas. El láser lo utilizaremos para romper partes blandas del escenario, además de ser muy útil contra los enemigos estáticos más poderosos. Por otra parte, las bombas serán ideales para acabar con las torretas que haya situadas por todo el escenario.
Lo mejor de todo es que hay un montón de power-ups para cada arma, haciendo que tengamos más tipos de disparo o munición más potente. Así podremos acabar con los enemigos de una forma mucho más rápida y eficiente. Especial mención para el power-up máximo de la ametralladora, que hará que disparemos en diagonal hacia atrás y adelante, y un doble disparo potente en línea recta hacia delante. Con todo esto no habrá enemigos que se nos resistan.
Otro aspecto de la jugabilidad que Q-Games ha querido recalcar ha sido la importancia de los combos, fomentando que lo intentemos mantener al máximo posible. Por ello es fundamental esquivar los disparos enemigos e intentar acabar con todos los enemigos posibles, sin dejar que la barra de combo se llegue a vaciar.
Gráficos
El apartado gráfico de PixelJunk Sidescroller destaca en especial por la bella factura que presentan los escenarios y enemigos gracias al colorido. Sin embargo, también destaca el tratamiento de los fluidos y, en especial, el aspecto “retro” que se le ha querido dar al simular que estamos frente a un monitor viejo de recreativa de principios de los 90, con los bordes redondeados.
Todos los niveles lucen muy bonitos, aunque con diferentes texturas que aparecen perfectamente reflejadas. Desde las duras aristas de los enemigos finales hasta los terrenos más blandos del escenario, que podremos romper con nuestro láser. Todo luce de una manera especialmente bonita, casando a la perfección con la ambientación de otros PixelJunk anteriores.
Los efectos de luz también destacan por su diseño artístico, reforzando así el aspecto colorista que PixelJunk Sidescroller muestra en todo momento. Por todo ello, nos hemos quedado encantados (una vez más) con el gran trabajo realizado con esta saga.
Música/Sonido
La banda sonora corre a cargo de High Frequency Bandwith, al igual que ya vimos en otros títulos de PixelJunk. Se incluyen una serie de temas de corte electrónico que poco tiene que ver con la música que se oye en las discotecas, siendo de un carácter más aleatorio y rítmico. Las composiciones que aquí podremos escuchar son de calidad y no se hacen para nada repetitivas. También son dignos de elogiar los efectos de sonido, que casan a la perfección con la acción que transcurre en pantalla.
Edición Española
PixelJunk Sidescroller nos llega con textos de pantalla y voces en castellano, además de hacerlo a un precio bastante competitivo (7,99 euros). Las voces simplemente nos indican los cambios de armamento, con una voz tan modulada que costará distinguir a veces, pero que le da un toque muy distintivo.
Conclusión
PixelJunk Sidescroller se destapa como un matamarcianos que entra por los ojos desde el momento en el que lo vemos. Presenta unos niveles muy divertidos y el sistema de mejora de las armas aporta aún más profundidad. Con todo esto nos parece un título muy competente, al que lo único que le falta son unos cuantos niveles más, un nivel de dificultad algo más exigente en algunas situaciones y más modos de juego para atraer al personal.
Lo mejor: Las posibilidades del armamento y los potenciadores. Desarrollo muy divertido de principio a fin. El apartado visual y sonoro, que están a un nivel muy alto.
Lo peor: Que no ofrezca más opciones de juego o más niveles. Que no sea más complicado, pues los más expertos en el género lo podrán superar sin sudar mucho.
Historia: --
Jugabilidad: 7
Multijugador: 7
Gráficos: 8
Música/Sonido: 8.5
Edición Española: 7

Alternativas:
Enlaces recomendados:
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