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Dissidia 012: Final Fantasy
Género: Lucha
Fecha de salida: 25-03-2011
Plataforma: PSP
Desarrolla: Square-Enix
Productora: Square-Enix
Distribuye: Square-Enix / Koch Media
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: UMD
Multijugador: Si
Recomendado: 12+
Precio: 40,95€
Web oficial: Disponible
Dissidia 012: Final Fantasy

Por: David Fernández (David Fernández), publicado el 07-02-2011
Tipo de artículo: Avance
Sistema: PSP
 
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Lucha y rol aderezado con la larga lista de carismáticos personajes de Final Fantasy, que no son precisamente pocos, ni están exentos de carácter y personalidad. Ésa es la prometedora fórmula para la secuela, situada atrás en el tiempo, de Dissidia: Final Fantasy. Un nuevo paso en la saga que pisa con solidez y presencia, presentando una gran cantidad de cambios y modificaciones que lo convierten, sin duda alguna, en uno de los futuros imprescindibles de la consola portátil de Sony. Prestad atención, porque nos desplazamos a Madrid a probar el juego y ya os vaticinamos que va a valer la pena.


La épica lucha entre luz y oscuridad

La eterna lucha del Cosmos, entre la oscuridad y la luz, vuelve a la palestra una vez más. Sólo la tregua entre ambas partes puede aportar paz al denso y atormentado mundo de Dissidia. Situándose en los acontecimientos anteriores al primer Dissidia, narrando las luchas del doceavo ciclo de guerra, recorreremos el mundo desde numerosos puntos de vista. En esta ocasión, como novedad, podremos controlar a los Guerreros del Caos además de los de la luz, además de incluir numerosos detalles de la propia historia de Dissidia.

Se nota y se siente que Square Enix está apostando muy seriamente y con buenas dosis de talento en este juego. No se trata de una simple secuela, narrativamente envuelta como spin-off, se trata casi de un título nuevo al que se le han insuflado numerosos cambios en el sistema de juego, posibilidades sorprendentes en la personalización de los protagonistas, diferentes modos de combate y una duración que promete superar las 80 horas de juego.


Square Enix apuesta seriamente por Dissidia

Sobre el papel los cambios y añadidos son muy interesantes. Para los no conocedores de la franquicia hay que aclararles que el título anterior se basaba en una serie de combates, al estilo action-RPG o, para tener una mejor referencia, al estilo Kingdom Hearts. Todo envuelto en la temática Final Fantasy y con dosis más profundas de combos y ataques que en un arcade al uso. Para esta segunda parte se ha apostado por una renovación del sistema de lucha que convierte a Dissidia 012 en una experiencia más variada, fructífera y retadora.

En primer lugar hemos de destacar un añadido francamente interesante. Se trata del RPG Mode y que se separa, en estilo de juego, del conocido hasta ahora Action-Style. Antes el jugador podía controlar al personaje tanto en las batallas como en los diferentes escenarios en los que hablar con personajes y encontrar objetos o secretos. Una propuesta más directa y enfocada a la acción en donde el jugador tenía el control absoluto de todas las acciones. Ahora con el RPG Mode (el cual podemos elegir cuando nos plazca) el jugador se olvida de controlar al protagonista, que se moverá solo, y simplemente se encargará de seleccionar, pausada y estratégicamente, los ataques, combos e invocaciones a elegir. Es decir, imaginad que podemos escoger entre el estilo de lucha de Final Fantasy X y el de Kingdom Hearts Re:coded en cualquier momento, pues Dissidia 012 nos lo va a permitir.

Además se ha incluido el Modo de Apoyo y el Modo Creación. En el primero el jugador podrá, como si de un juego de lucha 2D se tratase, hacer uso de un personaje pre-seleccionado y que haga las veces de ayudante en momentos determinados. Es decir, podremos concretar qué personaje auxiliar nos podrá echar una mano en ataque o curación en según qué instantes de la batalla. Por ejemplo, uno de los personajes de apoyo será Aeris de Final Fantasy VII, que al igual que en el título de PSX y PC, acudirá a nosotros en el momento más oportuno. En cuanto al modo Creación, los usuarios podrán crear sus propios desafíos que, posteriormente, podrán compartir con sus amigos.

En cuanto a las opciones de personalización, Square Enix ha tirado la casa por la ventana. No sólo habrá múltiples trajes para cada personaje, sino que el sistema de habilidades y personalización de lucha será muchísimo más completo. El modo “customización” es una buena muestra de que la empresa sabe y conoce que los usuarios dedican mucho tiempo a pulir y crear las mejores versiones de sus personajes. Para rizar el rizo, el juego consta de trajes exclusivos según si disponemos del último Kingdom Hearts de PSP o de The 3rd Birthday. Por otra parte no se han escatimado esfuerzos en el número de equipamientos, accesorios e invocaciones que podremos utilizar.

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