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Guild Wars 2
Género: J.Online
Fecha de salida: 00-11-2012
Plataforma: PC
Desarrolla: ArenaNET
Productora: NcSoft
Distribuye: NcSoft / Koch Media
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces:
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: Sin calific
Precio: No disponible
Web oficial: Disponible
Portada > Noticias
Guild Wars 2 nos presenta al Hipnotizador en su nuevo tráiler [Actualizado]
Publicado el 14-12-2011 13:38 por Pablo Insua
Plataforma: PC
4 comentarios
Último comentario por conde_magnus

La editora surcoreana NCsoft y los estudios ArenaNet han confirmado una nueva profesión para Guild Wars 2, su largamente esperado MMORPG. Se trata del Hipnotizador (Mesmer), que seguramente será una de las preferidas para cuando muchos usuarios creen su primer personaje en el juego. Se espera que próximamente se haga pública más información de esta profesión, pero por lo de pronto os dejamos con el tráiler que han distribuido, donde podréis verla en acción en la piel de diferentes razas. El vídeo lo podéis ver directamente vía streaming, o bien a mayor calidad en forma de descarga en alta definición. Actualización: Si pulsáis sobre "Leer más" podéis acceder a toda la información que nos acaba de remitir NCsoft, con una completa descripción sobre esta recién anunciada profesión para Guild Wars 2. Lo dicho, pulsad sobre "Leer más".

Vídeo Streaming - Vídeo Descarga (HD)

Desvelada la Profesión de Hipnotizador en Guild Wars 2

EL HIPNOTIZADOR

Nos complace desvelar la última de las profesiones de Guild Wars 2 – el hipnotizador. Esta esperada octava profesión domina los ámbitos de la ilusión y el engaño,

Tras su aparición en la entrega original de Guild Wars en 2005, el hipnotizador o maestro de las ilusiones es una de las profesiones más representativas de la franquicia. El personaje ha sido remozado apartando a la profesión de sus orígenes donde representaba un papel de apoyo y maestro de las contraofensivas e interrupciones, para convertirlo en una temible fuerza de combate.

Los hipnotizadores provocan la decepción y confusión por medio de la utilización de las ilusiones. A falta del poder de la fuerza bruta o los ataques de otras profesiones, el hipnotizador teje una red de conjuros de ilusiones, condiciones y fantasmas para atacar a sus enemigos y ayudar a sus aliados.

Ilusiones

Los hipnotizadores conjuran ilusiones, proyecciones mentales que se pueden utilizar contra objetivos determinados. La mayoría de las ilusiones están dirigidas hacia un objetivo concreto. Cualquiera puede ver y atacar la ilusión, y esta únicamente perdurará mientras viva el objetivo. Las ilusiones únicamente pueden ser disipadas atacándolas. Un hipnotizador únicamente puede mantener hasta tres ilusiones al mismo tiempo. Si intenta crear otra, la más antigua resultará reemplazada. Hay dos tipos de ilusiones, clones y fantasmas.

  • Los Clones

Los Clones son ilusiones con un aspecto similar al de quién las ejecuta, tienen el nombre de quién las invoca y comportamientos básicos. Los clones tiene poca resistencia y tienden a infligir escaso daño. Por ejemplo, un hipnotizador que blande una espada tiene dos clones que invocan habilidades: Salto, permite que al saltar hacia adelante aparezca un clon en esa ubicación y el Salto Ilusorio, invoca a un clon en la citada ubicación que luego salta hacia adelante. Su misión es confundir y mantener alejado al rival.

  • Los Fantasmas

Los fantasmas son ilusiones que tienen la apariencia de quién las ejecuta pero con sus propios nombres, además portan armas especiales ilusorias que tienen un aspecto diferente y se comportan de manera distinta. Los fantasmas tienen más resistencia y capacidad para infligir daño. Su misión es apoyar ofensivamente más que confundir. Por ejemplo, un hipnotizador con un bastón puede invocar el conjuro de ilusión de un Mago que ataque su objetivo, infligiendo daño extra en función de cada condición del objetivo.

Shattering

El hipnotizador cuenta con habilidades especiales que pueden acabar con las ilusiones. Este proceso destruirá tus ilusiones para crear un efecto secundario. Hay cuatro efectos distintos.

F1 – Ruina Mental: mediante una onda de choque mental que daña a todos los enemigos que estén cerca.
F2 – Grito de Frustración: Destruya las ilusiones y aturde a los enemigos cercanos.
F3 – Distracción: utilizada para aturdir a los enemigos en el área de efecto colindante de las ilusiones.
F4 – Reflejo: cambia el efecto zonal y sacrifica todas las ilusiones utilizadas para poner una barrera en el Mesmer que refleja cualquier ataque a distancia.

Mantras

Los Mantras son una categoría de habilidad que consta de dos fases. El Mantra necesita un prolongado tiempo para su ejecución y rellena un slot (huecos para personajes) con una habilidad instantánea para la ejecución. Las Mantras resultan poderosos porque muchos se pueden cargar antes de la batalla para posteriormente ser utilizados en medio de la ejecución de otro hechizo sin interrumpir este.

Armas

  • Ambas manos: Bastón y Espadón
  • Arma principal: Espada y Cetro
  • Armas secundarias: Foco, Pistola, Espada y Antorcha

Visita la web oficial del juego www.GuildWars2.com

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