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Tekken 3D Prime Edition
Género: Lucha
Fecha de salida: 17-02-2012
Plataforma: 3DS
Productora: Namco Bandai Games
Distribuye: Namco Bandai Games / Nintendo
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces:
Soporte: Cartucho
Multijugador: Si
Recomendado: 16+
Precio: 44,95€
Web oficial: No disponible
Tekken 3D Prime Edition

Por: David Fernández (David Fernández), publicado el 24-02-2012
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: 3DS
 
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En poco menos de un año una plataforma de Nintendo, usualmente bastante reacia a los juegos de lucha a no ser por el fantástico Soul Calibur II de GameCube o los Super Smash Bros. Brawl, ha recibido tres de las grandes sagas del género: Street Fighter, Dead or Alive y el que nos ocupa hoy, Tekken. Dicho tridente no ha hecho demasiados esfuerzos, pues tanto Capcom, como Tecmo Koei, como ahora Namco han realizado un port de sus hermanas mayores de sobremesa a Nintendo 3DS. Pero al menos Street Fighter y Dead or Alive intentaban ofrecer una escusa o un contenido que justificase su compra. En Tekken no, pues estamos ante un producto claramente limitado y con unas cuantas mermas considerables.


Una hostia como producto

Decían antiguamente que una hostia bien dada a tiempo quitaba de muchas tonterías a muchos infantes. Sin apoyar la veracidad, utilidad o practicidad de dicho refrán es algo que con Tekken 3D Prime Edition es probable que se hubiera podido aplicar. Lo que tenemos en nuestras manos se podría considerar un desliz, si no fuera por el precio al que sale al mercado, sus pocas novedades y sus errores. La saga Tekken ha tenido extraños experimentos como Tekken Advance o el incomprensible modo historia/arcade de Tekken 6, pero lo de hoy no es un experimento, es un producto inacabado y vago.

Arika, encargados de los Street Fighter EX y 3D Classics: Excitebike, son los responsables de intentar trasladar la esencia de Tekken a portátil. Y sí, en cierta medida lo consiguen si por esencia consideramos añadir un plantel de 40 personajes, el estilo de lucha heredado de Tekken 6, una inteligencia artificial competente en los niveles superiores y un apartado gráfico superior a lo visto en PlayStation Portable. Pero en la realidad, las cosas distan de ser un traslado de “esencia” completo y fiable.

Ni siquiera la película 3D incluida en el cartucho consigue pasar de lo anecdótico. Nada más iniciar el juego podremos escoger entre Tekken 3D Edition o Tekken Blood Vengeance 3D. Más allá de lo atrayente que puede significar ver una película en la pantalla de Nintendo 3DS, la verdad es que o vemos la película del tirón o tendremos que rebobinar hacia delante, pues no se ha incorporado ningún método para dejar un punto de guardado y retomar la película cuando deseemos.

Dicho quede, para finalizar las citas a Tekken Blood Vengeance 3D, que la película es hartamente ridícula e hilarante. Es como si le hubieran dado herramientas 3D a Uwe Boll e incluso peor. Sin ningún tipo de pies ni cabeza en el guión, totalmente absurda en los diálogos y francamente alejada de todo lo que pueda significar el llamarlo “película”. Sólo las mentes más entrenadas, que por ejemplo hayan visto la filmografía seguida del citado Uwe Boll, podrán aguantar semejante calvario. Avisados quedáis.


Jugabilidad

Si la película deja mal sabor de boca, la sorpresa negativa llega cuando en el menú del juego sólo encontramos los siguientes modos: Supervivencia Especial, Combate rápido, Combate Versus y Práctica. Ya está, nada más. Y sí, muchos dirán que en un juego de lucha lo importante son los combates y no les faltará razón, pero a estas alturas un producto como este ha de contar con más modos de juego y, al menos, con un modo historia en el que los combates tengan un final y, a poder ser, un enemigo final. No es que cada juego de lucha tenga que tener pequeñas aventuras de estrategia como Soul Calibur III o el Arcade de Tekken 6, pero qué menos que añadir diferentes opciones para que el juego sepa un poco.

El modo Supervivencia Especial consiste en vencer a tantos rivales como podamos con una sola barra de vida, mientras que el Combate rápido supone una serie de enfrentamientos en los que, de vez en cuando, poder subir de nivel y así optar a enfrentamientos contra Inteligencias Artificiales más poderosas. Dicho esto, se acaba todo lo relacionado con modos de juego, pues la Práctica habla por sí sola como modo y el Combate Versus está destinado al apartado multijugador que detallaremos más adelante.

Una oferta tan pobre se complementa, al menos, porque sigue siendo Tekken. Los combos, las contras, llaves y la mítica técnica de la saga de golpear a un personaje antes de que caiga al suelo se mantiene idéntica a Tekken 6, o al menos hasta donde nosotros hemos visto, pues no nos hemos puesto a comprobar uno a uno a los 40 personajes de Tekken 3D Prime Edition con sus homólogos de Tekken 6. Para colmo no se han quitado los detalles más polémicos de la sexta parte, como el hecho de que un personaje hace más daño cuando está a punto de morir o como el rebote en el suelo de un personaje cual pelota de baloncesto. Eso sí, si Tekken te apasiona y lo dominas te encontrarás como en casa…salvo un problema.

Tekken 3D PRime Edition Analisis

El problema es que un Stick Arcade o un mando de sobremesa no se pueden ni comparar con el control de Nintendo 3DS. El stick analógico es realmente poco preciso para un juego que exige hacer diagonales muy bien marcadas para según qué combos, y no hablemos de la cruceta, pues aún siendo mejor que el stick su tamaño hace que no emulemos los combos como nos gustaría. Es una pena porque a diferencia de Dead or Alive o Street Fighter, en el que la jugabilidad se recortó para ganar enteros al adaptarse a la portátil, aquí no y eso hace que el producto se resienta.

Se han añadido cuatro botones en la pantalla táctil que nos sirven para hacer combos rápidos y predefinidos. Este método servirá para los jugadores noveles, pero los más expertos lo obviarán, al igual que ocurría con Street Figher IV 3D Edition. Los podremos configurar a nuestro gusto y no tardaréis en encontraros a gente que en el multijugador se dedica a realizar una y otra vez la misma técnica, como si en vez de utilizar los botones físicos aporreara la pantalla táctil. Lo que es obvio es que esta inclusión es un doble filo que gustará a unos e incordiará a otros.

Olvidaros de todos los añadidos de pelo o ropaje para los personajes, como mucho cambiarle el color a los atuendos y para de contar. Eso sí, hay 765 cartas en 3D, que iremos desbloqueando con el juego o mediante Street Pass, que nos dejarán ver diferentes artworks. Claramente un añadido muy pobre para compensar el resto de ausencias.
 

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