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LEGO Piratas del Caribe: El Videojuego
Género: Aventura
Fecha de salida: 20-05-2011
Plataforma: Wii
Desarrolla: Traveller's Tales
Productora: Disney Interactive Studios
Distribuye: Disney Interactive Studios / Nintendo
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: --
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 7+
Precio: 50,95€
Web oficial: Disponible
LEGO Piratas del Caribe: El Videojuego

Por: David Fernández (David Fernández), publicado el 02-08-2011
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: Wii
 
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La casi total ausencia de un catálogo decente en Wii hace que este LEGO Piratas del Caribe: El videojuego se reciba como agua de mayo. Una bendición caída del cielo (si no sois ateos) que divierte, hace reír y entretiene a cualquier miembro de la familia. Lo honroso para este título de TT Games es que todo ello lo consigue por méritos propios y no por demérito de un catálogo totalmente escuálido a la espera de The Legend of Zelda: Skyward Sword, Xenoblade Chronicles o The Last Story; lo poco que le queda a Wii y encima no están enfocados al público potencial de este LEGO. Como es natural la franquicia Piratas del Caribe le ha sentado francamente bien a los bloques que, por supuesto, se lucen en Wii.


Sin aprovechar el Wiimote

Habiéndose transformado en LEGO, Bruce Wayne y Luke Skywalker… ¿Cómo no iban a transformar a un hombre que es puro carisma como Jack Sparrow? Chascarrillos por doquier, parodia del género y autoparodia de un personaje hecho por y para lucimiento de Johnny Deep. Así son las películas de Piratas del Caribe y por supuesto TTGames ha sabido recoger el testigo fílmico y trasladarlo a un videojuego que pasa la afrenta con soltura.

Si eres fans de los films vivirás 20 niveles repartidos en cinco por cada película. Haber visto las películas ayuda a esbozar alguna que otra sonrisa al ver como se han tomado licencias al reconvertir según qué escenas. No haberlas visto impedirá hacerse una total idea de con quién o qué se están metiendo, pero igualmente se os esbozará una sonrisa de lo absurdas que son muchas situaciones y escenas.

Sea como fuere hay que destacar que se ha respetado al máximo la licencia del productor Jerry Bruckheimer, pues aparecen Jack Sparrow, Davy Jones, Will Turner, Elizabeth Swan y todo el pintoresco plantel que sale en los films. Eso sí, más allá de las referencias cinematográficas y del “cómo” las representan, el juego hace algo de aguas al tratar muchos de los aspectos que ya hemos visto numerosas veces en otros LEGO. Si has jugado a los anteriores no dejarás de tener una sensación de cierta repetición, lo cual ha de recordar a TTGames que ya es hora de empezar a innovar algo en la franquicia.


Jugabilidad

A estas alturas poco de nuevo nos vamos a encontrar en un título de LEGO. Como es habitual os encontraréis una mezcla de plataformas, exploración, aventura y acción para todos los gustos y todos los miembros de la casa. Sigue habiendo cantidades ingentes para explorar, rejugar y coleccionar y por supuesto el gamberrismo de los piratas le sienta como anillo al dedo. Humor, plataformas y acción son los ingredientes de esta receta de bucaneros.

En primer lugar hay que destacar que el título se controla a la perfección a lo largo de los innumerables personajes que podremos llevar, cada uno de los cuales consta de una habilidad especial. Jack Sparrow disparará, las féminas podrán realizar un salto doble y Will Turner atacará con el lanzamiento de sus espadas. Todo ello para pasar como quién corta mantequilla por todo el título, porque como viene siendo habitual en la saga LEGO, la experiencia de juego es sencilla y fácil a rabiar. Los combates no pasan de anecdóticos y sólo sirven para recolectar las útiles monedas/piezas LEGO que más tarde intercambiaremos por objetos.

La brújula de Jack, por suerte, añade algo de dimensión a la jugabilidad. Encontraremos objetos secretos, otros de colección y otros imprescindibles para avanzar en la aventura. Se hace algo pesado por la lentitud de movimientos de Jack, pero al menos se agradece el detalle. Lo más de 70 personajes también tendrán otra serie de habilidades de no-combate, lo cual nos obligará a tener que combinarlos entre sí. Este detalle nos será tremendamente útil cuando volvamos a jugar los diferentes niveles, pudiendo escoger a los personajes desbloqueados que deseemos y así, por ejemplo, consiguiendo reventar esa pared que antes se nos resistía.

Como siempre podremos montar diferentes engranajes y piezas de maquinaria con diferentes piezas de LEGO. Como novedad en este título podremos controlar diferentes animales que nos permitirán excavar o volar según si somos un perro o un loro. Todo para intentar aportar algo de aire a una fórmula que sigue basándose en unos puzles sencillísimos que no pasan de colocar un objeto X en un puesto Y (brillando tanto el objeto a coger, como el punto en el que dejarlo, no sea que nos perdamos…). Constantemente se lleva de la mano al jugador para que no se pierda y eso que tanto diseño de niveles como puzles hacen tremendamente difícil perderse en alguna ocasión.

Eso sí, TT Games ha tenido el buen gusto de darle un papel muy relevante al agua como elemento jugable. En más de una ocasión tendremos que resolver los pequeños puzles totalmente sumergidos y pendientes del aire. Obviamente no podremos andar bajo el agua como si tal cosa, debido a esas cuestiones de la física y el peso del aire que hacen que los cuerpos floten. Por lo tanto si queremos andar por el fondo marino deberemos escondernos en unos baúles que por su peso nos anclarán entre algas y peces.
 

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