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Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos - London 2012
Género: Deportes
Fecha de salida: 18-11-2011
Plataforma: Wii
Desarrolla: Sega
Productora: Sega / Nintendo
Distribuye: Sega
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 3+
Precio: 54,95€
Web oficial: Disponible
Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos - London 2012

Por: David Fernández (David Fernández), publicado el 24-11-2011
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: Wii
 
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Uno de los mayores éxitos de los últimos tiempos para Wii fue Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos, título que rompió bastantes marcas y que acabó siendo uno de los mayores super ventas de la consola. Cuatro años más tarde la sobremesa de Nintendo ya no está en la posición dominante ni es la prioridad de muchos compradores, el efecto novedad ha pasado y Mario & Sonic vuelven a la palestra con un título de Juegos Olímpicos basado, como toca en este caso, en Londres 2012. De nuevo mini-juegos para toda la familia huyendo del componente para un jugador y con más detalles conservadores que destacables.


Diversión Olímica, Multijugador y Arcade

El tercer título de la franquicia (el primero se basó en Beijing 2008 y el segundo en los juegos Olímpicos de invierno 2010) llega para aprovechar el tirón de las Navidades con una nueva ristra de mini-juegos y deportes especiales protagonizados por las mascotas más conocidas de Nintendo y Sega. Diez personajes por compañía entre los que encontramos clásicos como Sonic, Tails, Knuckles, Robotnik, Shadow o Silver, entre otros por un lado, y a Mario, Wario, Yoshi, Peach y demás, por otro. Pero sus responsables no se han esmerado mucho, pues hay una gran parte de deportes que se mantienen idénticos y que se comparten, propiciando una ligera sensación de decepción para aquel que busque grandes novedades.

La fórmula sigue idéntica: diversión para toda la familia o reuniones de amigos. A través de los más de cincuenta mini-juegos o disciplinas deportivas, el título pretende desarrollar un espíritu competitivo entre jugadores humanos, dada la ausencia de retos motivadores o de componentes que empujen el avance más allá del pique multijugador. Ni la inteligencia artificial, ni un gran número de modos de juego ayudan a la experiencia en solitario, relegando el titulo única y exclusivamente a las quedadas en grupo. En sí no es un detalle negativo, pero no hubiera estado de más, como veremos a continuación, un mejor planteamiento en solitario. Avisados de este punto veamos qué nos descubre este nuevo capítulo de Mario & Sonic.

Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos – London 2012 hace uso tanto del Wiimote en posición vertical u horizontal como de su combinación con el Nunchuck. No hay necesidad de usar el Wiimote Plus debido a la sencillez de sus propuestas y al escaso número de botones que necesitaremos. Realizar dos o tres sencillos movimientos y utilizar el botón A o B según el caso será algunas de las ligeras exigencias a las que nos enfrentaremos, dado que estamos ante un título meramente arcade y ufano en el que la dificultad brilla por su ausencia.


Entrando en partida

Mario Sonic London 2012 Wii Review

Partida rápida, Londres para Todos y Bonificación son las tres posibilidades que nos encontramos al insertar el DVD en la consola. El primero de los modos hace referencia a la posibilidad de elegir la especialidad que deseemos y competir en solitario o en grupo hasta cuatro personas. El interés de echar una partida por ver todas las disciplinas no dura demasiado, pues cada una de ellas no suele durar más de un minuto aproximadamente y en poco tiempo le habremos echado un vistazo a todas ellas. Es un modo claramente enfocado a reuniones de veinte minutos en las que algunos amigos lleguen a casa y descarguéis un rato sin mayores pretensiones.

El modo “Londres para Todos” es el pilar del juego y aquel que os aportará más horas de diversión. Trasladándonos a una pequeña representación de Londres, los cuatro participantes (humanos o controlados por la IA) deberán completar una serie de retos para completar unos pequeños murales de pegatinas. Es decir, por las calles de Londres nos encontraremos eventos extraordinarios o diferentes personajes que nos obligarán a participar en dichos eventos durante el modo “Tiempo Libre”. El Big Ben va marcando las horas y en instantes concretos sonará para anunciarnos que ha llegado la hora de practicar uno de los varios deportes con los que consta el juego. A medida que ganemos pruebas obtendremos pegatinas como premio y aquel que complete antes su mural (de 16, 32 o 64 espacios) será el que obtendrá la victoria.

Dicho modo está salteado con algunas pruebas Fantasía, que difieren de los eventos basados enteramente en disciplinas como Atletismo, Natación, Esgrima, Hípica u otros. Por ejemplo, hay pruebas en las que deberemos saltar en un espacio reducido buscando girar cartas que caen del cielo, otros en los que ser el más rápido respondiendo a una serie de preguntas relacionadas con la iconografía de Mario y Sonic. En ocasiones también habrá momentos de Suerte Rotativa en la que una ruleta determinará por azar varios pluses de pegatinas que ganará cada jugador. Se trata pues de ir recorriendo las calles lo antes posible para encontrar los interrogantes o personajes que nos puedan dar premios o pluses en varios eventos.

Pudiendo jugar en parejas o en equipos de cuatro, el títulos nos plantea diferentes pruebas de Atletismo (100m lisos, 110m vallas, relevos, etc), Natación (100m libres o sincronizada), Gimnasia (Barras Asimétricas, Trampolín o Rítmica con cinta) o diferentes pruebas únicas como Tiro, Esgrima, Voleibol, Bádminton, Piragüismo, Fútbol, Tenis mesa o Hípica. Hay para todos los gustos pero el problema de tanta variedad es que es muy difícil encontrar un punto medio y hay pruebas que son excesivamente sencillas, otras muy atractivas y otras más monótonas.

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