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Un Domingo Cualquiera - XXVIII

Por: Redacción HardGame2, publicado el 17-01-2010
Tipo de artículo: Especial
Sistema: Off-topic
 
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Sólo el 15% de los jugadores adquiere contenido descargable

Pablo Insua: Cifras bajísimas a pesar de la fortísima apuesta que las grandes compañías están haciendo por este tipo de contenidos durante los últimos años. Y en cierta medida, como jugador, me alegro de que así sea, al menos hasta que las compañías no se decidan a realizar cosas serias, como a hecho Rockstar, o como ha hecho 2K y Gearbox con Borderlands.

Julio Canto: Es un indicador claro de que mucho contenido descargable es insuficiente o simplemente gilipolleces. Yo sí he adquirido un par de veces contenido descargable, pero sólo cuando he visto que merecía la pena respecto al contenido en sí y respecto al coste.

Carlos López: Es lógico, hay muchos jugadores de consola que ni saben que se puede conectar a Internet o que aún ni siquiera tienen una plataforma de nueva generación. Poco a poco se irá implementando.

Mª Carmen Martínez: Hay realmente poco contenido descagable que merezca la pena de verdad. Hay cosas que incluso molestan, como que te compres un juego y a los pocos meses te quieran vender un nuevo capítulo que para más inri ya viene en tu disco. Cosas así me parecen lamentables. Menos mal que al menos Rockstar sí que sabe hacer contenidos descargables de calidad y lógicos para el bolsillo.

Ya sólo falta que alguien te quiera vender el final del juego como un contenido descargable... oh wait!

Pablo Insua: ¿Prince of Persia?

Miguel Alperi: Es una cifra baja, pero no tan baja como me esperaba. Yo creo que el camino está en ofrecer productos más baratos e interesantes. No basta con nuevos packs de canciones para los juegos musicales y misiones "complementarias" para el resto de juegos. Hay que saber innovar, y creo que falta bastante imaginación en las compañías a este respecto.

Jose Dasilva: Y ya es bastante, dada la precariedad de muchos países en el tema de Internet. Irá en aumento cuando se acabe con los "retailers", que son los que realmente ganan dinero en esta industria.

Cristian Rodriguez: Me aventuro a decir que en PC durante estas navidades ese porcentaje igual ha sido el de gente que NO ha caído a las tentaciones de Steam. Si se lanzaran a hacer ofertas de ese tipo y no a vender tanto o más caro aún el mismo juego que puedes comprar en la tienda con cajita y todo, seguro que iría en aumento. Ah, y minipunto para Sony por ir a por este gran pastel de mercado con la PSP-GO :p

Jon Zorita: El contenido descargable es la excusa que el desarrollador de turno tiene para no acabar el juego al 100%. Lo lanzan a medio terminar, y luego lo completan con los DLCs, que además hay que pagarlos. Hay excepciones, por supuesto, como en todo. Pero en la mayoría de las ocasiones, es como comento. Sólo por eso, deberíamos rebelarnos y no comprar más contenido.

Iván Rosique: La confirmación de que el jugador medio es un completo idiota. En teoría el contenido descargable es un concepto que está muy bien, pero que el 15% pase por caja con las auténticas basuras que están colgando algunas compañías es de juzgado de guardia. Mapas a precio de oro, desbloqueo de contenidos que ya están en el disco, expansiones de media hora... ¿es que estamos locos o qué? Si en vez del 15% fuera el 5% es posible que el mercado del contenido descargable empezara a ofrecer cosas interesantes, pero con el 15% estamos condenados a la mediocridad.

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