Como no podría ser de otra manera, Runes of Magic también dispone de un sistema de artesanía, con la peculiaridad de que no deberemos limitarnos a un área específica, si no que podremos seleccionar todas las que queramos. El sistema, otra vez, es bastante genérico: recolectamos recursos, los combinamos, añadimos algunas propiedades mágicas y creamos un nuevo ítem, ya sea una armadura, un arma, etc. No obstante, si bien podemos seleccionar todas las áreas de artesanía que queremos, sólo podremos dominar una, lo cual nos recuerda bastante al sistema de clases que ya os hemos comentado.
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En cuanto al movimiento de nuestro personaje, Runes of Magic nos ofrece dos posibilidades: o bien manejamos a nuestro personaje con el teclado, o bien utilizamos el sistema point-and-click, tan habitual en los juegos provenientes de Oriente. También podemos hacer que nuestro personaje avance manteniendo los dos botones del ratón presionados. No obstante, el sistema point-and-click puede ser deshabilitado siempre que el usuario así lo desee.
La interfaz, como ya os he comentado al comienzo del análisis, es prácticamente un calco de lo visto en títulos como World of WarCraft, lo cual no es algo necesariamente malo. No obstante, existen un par de truquitos que me han parecido curiosos. Así, si nos encontramos con que un NPC que nos debe dar una misión está rodeado de otros jugadores que también están esperando para hacer lo propio, presionamos Mayúsculas+botón izquierdo del ratón, y seleccionaremos automáticamente al NPC, evitando así tener que sortear a los otros jugadores para poder acceder a nuestra deseada misión. El sistema de exploración de nuestras bolsas de inventario también está muy conseguido, ofreciéndonos un listado pormenorizado de qué ítems tenemos equipados y cuales podrían ir en los diferentes huecos de nuestra hoja de personaje. Dicha hoja, no posee ninguna novedad especial, y también es un calco de lo visto en otros juegos, pero funciona bien y no se le puede pedir mucho más. Destacar por último el consabido mapa en la parte superior derecha de la pantalla, la ventana de chat en la inferior izquierda y, por supuesto, que no falte la opción de Lista de Amigos, pero con una novedad: la opción de incluir a alguien en una Lista Negra, evitando que dicho personaje se comunique con nosotros.
Gráficos
Los gráficos de Runes of Magic no son, en modo alguno, impresionantes. No obstante, posee un arte y un estilo visual que resultan realmente agradables a la vista, lo cual hace que se pueda perdonar en cierta medida la falta de nivel técnico del motor gráfico. Los gráficos poseen además un estilo cartoon, muy similar al que ya pudimos observar en World of WarCraft, lo que les hacen aún más aceptables. En definitiva, un apartado técnico que nos sobresale en ningún aspecto, pero que resulta más que decente, sobre todo si somos conscientes de que estamos hablando de un juego gratuito.
Sonido
En cuanto al sonido, la música cumple su objetivo de introducirnos en el entorno mágico de Taborea, aunque sin demasiados alardes. Cada área posee sus melodías específicas, lo cual ayuda a la identificación de cada zona del mundo. Los efectos de sonido, por su parte, resultan convincentes, pero de nuevo, sin destacar en aspecto alguno. Es evidente que el sonido no es uno de los puntos fuertes del juego, aunque tampoco resulta en modo alguno desagradable, para ser un juego gratuito.
Extras y Microtansacciones
Hablando ya de esos pequeños detalles únicos en Runes of Magic, destaca la inclusión de la vivienda. Así, desde el primer nivel, el usuario tendrá acceso a una vivienda. Para ello, deberá hablar con uno de los mayordomos que hay en la mayoría de los pueblos y ciudades, tras lo cual podrá registrarse para solicitar casa. A medida que avance el juego, el jugador podrá actualizar el contenido de su hogar con nuevos muebles y accesorios, y mayor espacio de almacenamiento. Además, el mantenimiento de nuestro hogar también nos dará experiencia y Puntos de Talento, que nos servirán para incrementar nuestras habilidades.
Y es aquí donde entran las microtransacciones, ya que algunas de las actualizaciones para el hogar no podrán comprarse mediante el oro del juego, si no con los denominados diamantes, que son adquiridos con dinero real. Asimismo, la adquisición de mayor espacio de almacenamiento, y de más bolsas de transporte para equipo, también deberán ser adquiridos con nuestros euros. Otras actualizaciones realizadas con dinero real incluyen el incremento de las características de un ítem en particular, incluso de un ítem de nivel bajo, lo cual permitiría por ejemplo que un personaje de nivel 10 posea una espada con características propias de un ítem reservado para los personajes de nivel 20.
El tema de las microtransacciones es particularmente peliagudo en los mercados occidentales, ya que no estamos habituados a ello, pero es opinión del que esto escribe que Runewalker Entertainment y Frogster han hecho una labor excelente. Y es que en ningún momento estamos obligados a comprar nada. Si no queremos gastar un euro, seguiremos teniendo nuestra casa, nuestra montura, y cientos de ítems que nos encontraremos a lo largo y ancho del mundo. La única diferencia será que aquellos que decidan comprar objetos, dispondrán de, por ejemplo, armaduras más estilizadas o más espacio para transportar objetos. Pero eso es todo. Realmente no habrá nada fuera del alcance de los usuarios que decidan no pagar, en términos de estadísticas y habilidades. Simplemente se lo tendrá que trabajar un poco más.
Edición Española
El juego acaba de ser lanzado en nuestro país completamente localizado, en una edición que incluye los dos capítulos disponibles hasta el momento para el juego, Rise of the Demon Lord y The Elven Prophecy. Este último capítulo introduce a los elfos como clase jugable, así como dos nuevas clases, Druida y Alcaide, de las que ya os hemos hablado anteriormente. La edición física incluye además un manual que resulta más que correcto, e incluye un mapa desplegable a todo color. Además, esta edición incluye un código que se puede canjear por diversos ítems in-game por valor de 10€, que es lo que cuesta el juego en las tiendas. Si preferís no pasar por la tienda, siempre podréis ir directamente a su web oficial (http://www.runesofmagic.com/es/index.html). Ninguna queja en este apartado.
Conclusión
La impresión final que me deja Runes of Magic es netamente positiva. No es un juego perfecto, como ya habréis podido comprobar a lo largo de este análisis, pero a cada cosa negativa que me encontraba, otra positiva salía a la palestra para demostrar que este juego, merece la pena. A pesar de que los gráficos no son impresionantes, la interfaz es muy intuitiva; el sistema de combate es genérico y no demasiado excitante, pero el sistema dual de clases nos permite hacer algunas combinaciones bastante interesantes; y el mundo no es demasiado emocionante en cuanto a trasfondo, pero hay mucho contenido que explorar.
En definitiva, Runes of Magic pone sobre la mesa mucho más de lo que podría esperarse de un juego gratuito. Y es esto lo que hace de este proyecto una experiencia altamente recomendable para todos los amantes de los buenos MMORPGs.
Lo mejor: El sistema dual de clases, el sistema de viviendas, y la gran cantidad de misiones a realizar. Es gratuito.
Lo peor: Salvando pequeños detalles, no deja de ser un clon de otros MMO como World of WarCraft. Gráficos pobres. Sonido mediocre. Trasfondo poco trabajado.
Historia: 6
Jugabilidad: 7
Gráficos: 6
Música/Sonido: 5
Edición española: 10
Alternativas:
Enlaces recomendados:
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