“Me darás aquello que ya posees y de lo que aún no sabes. Volveré a Cintra dentro de seis años, para comprobar si el destino me ha sido benigno”. Esta frase, cuya carga argumental desencadena, prácticamente, la fantástica epopeya escrita por Andrzej Sapwoski a través de 7 libros, es ya una frase de culto de las muchas pronunciadas por Geralt de Rivia. Pues bien, ahora imaginad que sois el brujo blanco y se la pronunciáis a CD Projekt, los creadores del primer videojuego. La diferencia, en este caso, radicará en que nosotros hemos vuelto tras sólo tres años, desde el lanzamiento de The Witcher y CD Projekt sí sabe que va a darnos “aquello que poseen” pero que nosotros aún no sabíamos cómo iba a ser. Pero ya os vaticinamos que hemos comprobado que el destino, que ha sido inmensamente benigno con nosotros, ya ha escrito un nombre y es: The Wicher 2: Assassins of Kings.
Una obra literaria impresionante, un videojuego memorable
Para los que no conozcáis de qué tratan las aventuras del llamado Lobo Blanco, la historia se desarrolla en un mundo apoteósico lleno de personajes carismáticos, magia y toda clase de criaturas. Aunque esta escueta y esporádica descripción a muchos no os diga nada, tenéis que saber que la obra de Andrzej Sapwoski está al nivel, e incluso supera, a la más conocida y mediática Canción de hielo y fuego. El tratamiento de los temas adultos y políticos, la suavidad y exquisitez con la que trata el sexo y los encuentros amorosos, y el puntillismo y perfeccionismo para describir las batallas y luchas de Geralt, le han permitido alcanzar un notable éxito y por supuesto el ver trasladada su obra al videojuego. El escrito ha conseguido la capacidad para darle un tono muy distinto, menos grandilocuente y más cercano que otras obras fantásticas un tanto pretenciosas.
Por eso no es de extrañar que cuando se trasladó la temática de Geralt de Rivia al videojuego fueran muchos los que dudaran de la capacidad de CD Projekt para trasladar la temática y la ambientación, dado que la historia es imposible plasmarla entera en un único videojuego. El resultado es ya conocido por todos. The Witcher en PC supuso una obra superlativa del género, acumuló críticas muy positivas a lo largo y ancho del mundo y recibió el apoyo del público, que respondió con más de 1,5 millones de unidades vendidas.
Pero los años han pasado y los fans no se han olvidado ni de The Witcher ni de CD Projekt y todo gracias a un trabajo ingente y constante por parte del estudio desarrollador que ha sabido cuidar como nadie a sus fans. Muchas son las empresas que tras lanzar el juego se olvidan de sus compradores, pero el estudio polaco siguió mejorando el juego, los textos, las texturas, las animaciones y se lo ofreció de manera gratuita a todos sus fans. Permitió y puso a disposición de sus fans el editor y algunas misiones extras como contenido descargable, de manera absolutamente gratuita. Con razón CD Projekt es hoy en día uno de los estudios más queridos y amados por los fans de PC, poca gente cuida y escucha a sus jugadores como ellos lo han hecho.
No existe ni el bien ni el mal, pues todo lo que haces tiene su consecuencia
Habiendo situado el contexto de esta magna obra, tanto literaria como videojueguil, nos acercábamos al stand de CD Projekt, en la parte privada, en la Gamescom. Y al entrar en su stand entendimos porqué The Witcher es un juego tan bien valorado. Nada tiene que ver que sea un gran RPG con un gran trasfondo argumental, el valor de la buena apreciación de la gente hacia CD Projekt radica en que eran de los pocos que ofrecían cervezas, amén de entregar el mejor Kit de Prensa de toda la Gamescom. Desde unas figuritas de cartón, que cada uno podemos construir, y que los desarrolladores utilizaron para luchar en medio de la conferencia, pasando por una libreta, con los apuntes de la conferencia ya escritos (por ellos mismos y a mano). Se nota que aman su trabajo y disfrutan realmente transmitiendo aquello que quieren contar tanto a la prensa como a la gente.
Lo primero en mostrarnos sobre The Witcher 2: Assassins of Kings es algo que calmará las iras de muchísimos fans. El diseño mostrado de Geralt de Rivia es mucho más parecido al del juego anterior que el primero que se mostró de la segunda parte (que más que un brujo curtido en mil batallas parecía un Ken de Barbie). De hecho los propios desarrolladores se cachondean, en su libreta de apuntes, de los usuarios que creían que la cara de Geralt mostrada en los primeros vídeos era la final. Lo visto en la Gamescom ratifica que Geralt seguirá siendo el curtido y pálido brujo de siempre. De hecho, ahora se ve muchísimo mejor, tanto en cara como modelado de todo el cuerpo.
Seguidamente los desarrolladores empiezan a hablar de la filosofía y la cantidad de cambios introducidos en The Witcher 2: Assassins of Kings respecto a la anterior entrega. Los números sobre el papel asustan y abruman, y anticipan el gran juego que nos vamos a encontrar. Podéis agarraros porque los datos que os citaremos a continuación lo merecen. En primer lugar el juego consta de tres inicios diferentes, más la capacidad de recuperar nuestro “savegame” del anterior The Witcher y así conservar varias de nuestras decisiones. Y si el juego empieza de tres maneras distintas, acabará de 16 formas totalmente diferentes. Amén de contar con 1 hora y media más de cinemáticas con el motor del juego. Las líneas de dialogo también han aumentado, 130 mil líneas de texto frente a las 100 mil del primer The Witcher. Como veis todo mucho más grande y mayor. Pero ya dice el dicho que la potencia sin control no sirve de nada. |