Por otra parte, vemos que además del dinero, y de los puntos de carrera para coronarse como campeón, el juego evaluará nuestra actuación en la pista. Así vemos cómo mejorará nuestra valoración si utilizamos mucho la trazada buena, si adelantamos al resto de rivales, si realizamos secciones limpias sin salirnos de pista, si terminamos primeros en la carrera o en la ronda de clasificación, etc. A su vez, también se nos puntuará negativamente por las colisiones, las salidas de pista, la utilización de la “segunda oportunidad”, etc. Al final de cada prueba se nos da una puntuación (A, B ó C), acumulando los puntos de experiencia que vayamos consiguiendo para subir de nivel. Cada nuevo nivel nos da acceso a ingenieros o jefes de prensa más expertos, mejores patrocinadores o mejores fabricantes.
Por último, hay veces en una situación de carrera en la que se nos especificará un objetivo dinámico, que consiste en un pequeño reto opcional que puede cumplirse durante el transcurso de la carrera. Puede ser tan simple como alcanzar una velocidad máxima determinada, mantenernos el máximo tiempo posible sobre la línea de trazada, intimidar a un rival o adelantar al piloto más próximo a nosotros. Así obtendremos más prestigio y más puntos de experiencia.
El resto de modos de MotoGP 09/10 son Campeonato (escogemos a un piloto y participamos en un campeonato sin más preocupaciones) y Arcade (donde habrá que pilotar lo mejor posible para obtener segundos extra y que así nos dé tiempo a completar vueltas antes de que se termine el tiempo).
Para finalizar, la IA realiza un trabajo aceptable, pues aunque en líneas generales cumple, a veces hace algunas cosas extrañísimas, causándonos muchos dolores de cabeza. A veces se dedicarán a no frenar y chocar contra nosotros (los dos al suelo y carrera al garete), otras veces dejarán de acelerar como si nada… pero lo que más extrañeza me ha causado es que en las rondas de clasificación todos los pilotos nos superen como si nada, y al final seamos nosotros los que consigamos la primera posición en la parrilla de salida. Es algo completamente inexplicable.
Multijugador
Por último está el multijugador, que además de las consabidas opciones online, también incorporará el multijugador a pantalla partida. Un interesante añadido con respecto a la edición anterior que es muy de agradecer.
Gráficos
El apartado gráfico de MotoGP 09/10 no es tan avanzado como nos habría gustado, aunque tiene algunos detalles muy logrados que ayudan a crear un conjunto más que aceptable.
Para empezar vemos que el modelado de los pilotos y sus motos son correctos sin más, lejos de los niveles de excelencia que podemos ver en otros títulos del catálogo de PlayStation 3. Sin embargo, esto se compensa con la cuidada sensación de velocidad, que es realmente exagerada en la categoría reina de MotoGP.
Luego está el motor de física, que logra unos resultados aceptables de simulación, aunque personalmente creo que se podría haber logrado mucho mejor. Ya por último están los escenarios, que a pesar de no contar con un gran detalle, cumple con creces.
Música/Sonido
Durante las carreras y los menús habrá música, que resulta bastante machacona. La música ambienta bien, pero lo más destacable son los rugidos de los motores de las motos, que son más que aceptables.
Edición Española
MotoGP 09/10 viene con textos de pantalla, manual y voces en perfecto castellano. Algunos de los textos no están del todo bien traducidos, aunque son pequeños despistes. Por otra parte, la calidad de los comentarios en castellano durante las carreras y los menús son aceptables.
Conclusión
MotoGP 09/10 es un paso adelante dentro de la saga de Capcom. No nos cabe ninguna duda de que ha pegado un salto cualitativo bastante grande, puesto que han sido muchas las mejoras que se han incorporado. Sobre el modelo de conducción hay que decir que es bastante bueno, aunque todavía podría mejorarse algo más, acercándolo a unos niveles de simulación más elevados. Sin embargo, basta con ver la enorme calidad del modo Historia para pasar por alto dicho defecto y ponerse a disfrutar.
Lo mejor: El modo Historia. La promesa de actualizar las plantillas a las de la temporada 2010 cuando empiece. Amplia plantilla de corredores y fabricantes. Ofrece varios niveles de simulación, ideal para todos los públicos.
Lo peor: El apartado gráfico podría ser mejor. El nivel de simulación podría ser más elevado. Problemas con la IA.