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Ni No Kuni: Wrath of the White Witch
Género: RPG Japonés
Fecha de salida: 01-02-2013
Plataforma: PS3
Desarrolla: Level 5
Productora: Namco Bandai Games
Distribuye: Namco Bandai Games
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: Blu-Ray
Multijugador: No
Recomendado: 12+
Precio: 64,95€
Web oficial: Disponible
Ni No Kuni: Wrath of the White Witch

Por: Miguel Alperi Rio (Miguel Alperi), publicado el 12-12-2012
Tipo de artículo: Avance
Sistema: PS3
 
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2013 empezará muy fuerte en PlayStation 3, pues en el mismo mes de enero ya recibiremos uno de esos títulos que, o mucho se tuerce la cosa, tiene pinta de optar con todas las letras a a Juego del Año. Hablamos de Ni No Kuni: La Ira de la Bruja Blanca, uno de los títulos más esperados de los últimos tiempos de cuantos nos llegan de Japón, un territorio que ha ido perdiendo parte del peso que tenía antaño en la industria del videojuego, pero que con producciones como esta reivindica su presencia en primera plana.


El J-RPG como no lo habíamos visto en años

No voy a detenerme mucho en este apartado hablando de lo excepcional que resulta la suma de medios entre Studio Ghibli y Level-5 porque dejo este aspecto para más adelante, pero aún así no está mal que lo diga ya por aquí en caso de que hagáis una lectura de pasada en vez de una más pausada.

Lo que sí vengo a comentar aquí es la frustración que me ha venido acompañando durante unos cuantos años, más de un lustro e igual una década si me apuras. Recuerdo una época gloriosa y dorada de los RPG de corte japonés, iniciada por títulos como Final Fantasy VI y finiquitada en esta saga quizá hasta Final Fantasy X. Durante todos esos años pude disfrutar de grandísimas producciones del género que hacían fácil lo difícil. Basarse en conceptos de juego sencillos que se iban ampliando hasta resultar sumamente complejos y divertidos, ofrecer mundos libres a explorar donde poder perdernos cómo y cuándo quisiéramos, presentar un conjunto de personajes atrayentes y ricos en matices, etc.

Luego llegó la decadencia. Grandia y Star Ocean no tuvieron grandes continuaciones, Chrono Cross se quedó ahí, Final Fantasy se transformó y Xenogears consiguió capear esta dura travesía por el desierto. Fuera como fuese, de lo que no cabe duda es que esta forma de hacer videojuegos – no menciono para nada los Action RPG o los RPG de corte más táctico – perdió su inocencia en la generación de PlayStation 2, y desde entonces venimos sufriendo las consecuencias.

Con todo lo dicho hasta ahora no quiero decir que no haya habido grandes RPG de corte japonés – me viene a la cabeza el reciente Xenoblade Chronicles o el genial Lost Odyssey – pero sí que se ha perdido esa síntesis de hacer fácil lo difícil, de conseguir que con unas mecánicas de juego sencillas se consiguiese atrapar al jugador y que el resto de elementos lo llevasen en volandas hasta el final del título. Pues bien, parece que al fin tendremos un respiro con Ni No Kuni: La Ira de la Bruja Blanca, pues son muchos los elementos que me han hecho acordarme de sagas clásicas, y todo ello sin que nos encontremos ante una burda copia, ya que Level-5 ha demostrado que sabe imprimir carácter y personalidad a cada una de sus obras, como es el caso.


Entrando en materia, bienvenido a Motorville

Ni no Kuni Preview

La aventura comienza presentándonos a un niño ingenuo y despierto, llamado Oliver, y a su amigo Philip. Este último está construyendo un bólido a partir de piezas de diferentes coches en su garaje, pero sus padres no lo terminan de aprobar, y por ello lo hace a escondidas. Durante los primeros instantes se nos presenta la aldea de Motorville como un lugar tranquilo donde todo el mundo es amable y nunca ocurre nada. Sin embargo, una noche decidimos salir a hurtadillas de casa mientras duerme la madre de Oliver para ir a probar por primera vez este bólido. Tras unos segundos de diversión por un camino adyacente al río, terminamos perdiendo el control del coche y acabamos en el río. Conseguimos salir del coche, pero aún así Oli tiene problemas para salir del río. Philip queda en estado de shock y no corre a rescatarnos, pero la fortuna nos sonríe, pues la madre de Oliver había salido en su busca tras ver que no estaba en la cama y corre a rescatarlo del agua.

El destino le será muy cruel a Oliver, pues después de este rescate sufrirá una pérdida irreparable, quedando muy solo en este mundo. Mientras llora su pérdida, caerán lágrimas en el peluche que tiene fuertemente agarrado... devolviendo a la vida a un duende de un mundo paralelo que responde al nombre de Mr. Grippy, que a partir de entonces será un fiel amigo. Este nos habla de un mundo paralelo, y que nosotros somos el “puro de corazón” que puede salvarlo. Además, reconoce a la Gran Sabia Alicia de su mundo como el alma gemela de nuestra madre, y le pide que viaje con él para ayudar a liberar a la gran sabia, pues sólo nosotros tenemos el poder para derrotar al villano.

De esta forma se inicia esta aventura, que ya desde sus primeros momentos contará con momentos amargos, situaciones divertidas y aventuras trepidantes en las que iremos conociendo a un montón de personajes secundarios que dan vida y alegría a un mundo ciertamente entrañable. Lo que nosotros hemos vivido durante las diez primeras horas de juego es algo mágico, y la verdad es que nos ha dejado con ganas de seguir jugándolo y jugándolo hasta llegar al final... pero habrá que esperar a enero.

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