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LGF 2006 : Menor tamaño en los juegos gracias a una nueva tecnología
Publicado el 07-10-2006 09:22 por A37927, enviada por KiYiTa KiYaGaMi
Plataforma: PC / PS3 / Xbox 360 / WII
29 comentarios
Último comentario por FromHell

El desarrollo de una nueva técnica, por parte de la casa Allegorithmic, facilita la compresión de las texturas de los juegos en un 70% sin pérdida de calidad. Fue presentada en la Games Developer Conference que se está celebrando en Londres, por medio de las aplicaciones ProFX y MaP Zone 2. Sus autores comentan que Adobe Photoshop no es la herramienta ideal para que los artistas hagan sus texturas, lo que demostraron ejecutando demos que empleaban incluso el Unreal Engine 3. Básicamente prometen que reducirán las texturas de cualquier juego de 1 GB a 300 MB y se verá igual. Lo que en un futuro próximo podría conllevar juegos con mejores gráficos (porque el proceso de datos sea más rápido, al ser estos mucho menores en tamaño) y descargas online más pequeñas. Fuente: bit-tech.

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