Era un secreto a voces, pero por fin pudimos ver LittleBigPlanet para PSP en el pasado E3 en Los Angeles. Para mí fue una alegría doble encontrarme con él, pues no sólo suponía el ver en la portátil de Sony el que para mí fue el mejor juego del año pasado, sino que también supuso el primer contacto con la PSP Go.
Empecemos por la PSP Go
Antes de empezar a hablar sobre el LittleBigPlanet, me gustaría dedicarle un par de párrafos a la nueva portátil de Sony. En esta ocasión no nos encontraremos con un pequeño rediseño como ocurrió con las versiones PSP-2000 o la PSP-3000, sino que la PSP Go ofrece novedades tan destacables como la eliminación del hueco para meter UMD, la inclusión de un disco duro interno de 16 GB o la posibilidad de abrir la consola para poder acceder a los controles. En fin, mejor me dejo de especificaciones técnicas, pues todos habréis visto imágenes y vídeos de la máquina funcionando.
Por ello, mi única intención en estos dos párrafos es la dar mi impresión sobre la máquina en sí, que he de decir que ha sido mucho más esperanzadora que tras ver las primeras imágenes. Lo mejor de todo es que es bastante ligera, cómoda y manejable. Digo esto porque ahora los dedos índices de las dos manos reposan de una manera mucho más cómoda y ergonómica sobre los gatillos de la PSP, mientras que el resto de botones son bastante accesibles. No he podido jugar durante un par de horas para ver si se me cansaba la mano, pero la verdad es que parece mucho más cómoda que las PSP anteriores.
Llega el momento del Sackboy
Ahora que ya he podido dar mi opinión sobre la PSP Go, me centraré en la versión para PSP de LittleBigPlanet. Lo mejor que se puede decir de él es que calcará las sensaciones que nos dejó el original, lo cual ya es motivo de festejo y alegría, pues el concepto de juego del LittleBigPlanet de PS3 casaba a la perfección con lo que un buen juego de portátil debería de tener. Además, se ha logrado captar la esencia humorística y divertida que tenía el original, aunque contábamos con esto, pues no podemos olvidar que el desarrollo de esta versión para PSP corre a cargo de la misma gente.
Durante el E3 de Los Angeles pudimos jugar a dos fases diferentes, que nos sirvieron para comprobar que ninguna de las funciones principales del juego de PS3 desaparecerá en esta versión. Para empezar, pudimos ver cómo nuestro sackboy se podía agarrar a los mismos objetos que se habría agarrado en al versión de PS3, pudiendo incluso montar en un vehículo. El motor de física se comportaba de una manera muy realista, mientras que el desarrollo de la fase en sí nos recordaba en gran manera a lo que ya habíamos vivido en PS3. Por otra parte, vemos que se mantiene el uso del Popit.
Hasta ahora puede que yo parezca un tanto “repetitivo” al compararlo con el LittleBigPlanet de PS3, pero es que si nos paramos a pensar un momento, es todo un lujo poder disponer del mismo concepto de juego en una consola portátil que ofrece una potencia muy inferior si la comparamos con la PlayStation 3.
Eso sí, LittleBigPlanet en PSP no se conformará con repetir los éxitos del pasado y por ello se incluirán diversos minijuegos que ayudarán a expandir las posibilidades del juego. Durante el E3 pudimos probar un minijuego de surf donde nuestro sackboy debía mantenerse encima de la tabla mientras sorteaba a un tiburón y recogía puntos. El objetivo era el de conseguir un determinado número de puntos. En fin, que aceptamos todo lo que sea con tal de que resulte divertido.
No se mostró nada más del juego durante la feria, aunque nosotros echamos de menos algún comentario sobre la creación de los niveles o la posibilidad de compartirlos con el resto de usuarios, aunque me imagino que los 16 GB de la PSP Go tendrán mucho que decir al respecto. Os mantendremos informados según nos enteremos de algo.
Apartado Técnico
El aspecto gráfico de LittleBigPlanet en PSP me ha parecido similar al visto en PlayStation 3 (salvando las distancias). De hecho, el diseño artístico permanecerá idéntico, ofreciendo un motor de física muy realista que hará que la detección de objetos en el escenario siga funcionando a las mil maravillas.
Por otra parte, vemos que, dentro del plano técnico, no logrará igualar a la versión de PS3, aunque sí que es cierto que hace gala de unas texturas muy trabajadas y unos personajes muy bien diseñados si lo comparamos con otros juegos de la portátil de Sony.
En Resumen
LittleBigPlanet parece que repetirá éxito en PSP, pues la experiencia con él ha sido muy similar a la que todos los usuarios pudieron ver en PlayStation 3. Todavía falta tiempo, pero la primera impresión ha sido excepcional, aunque se echó de menos algún anuncio sobre la creación de niveles y la posibilidad de compartirlos con el resto del mundo. Aún así, ha resultado ser una grata sorpresa, convirtiéndose en el juego más esperado de PSP para un servidor.