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Noticias del 21 de febrero |
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Noticias del 15 de febrero |
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| Crytek ya está lista para la siguiente generación
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Parece que Crytek ya está trabajando con especificaciones técnicas superiores a las de las actuales consolas de sobremesa. Para ello están utilizando el CryEngine 3, pues el propio estudio considera que no hay necesidad de construir un CryEngine 4 por el momento. El ejecutivo de negocios de la compañía, Carl Jones, confirma que ya están metidos de lleno en la siguiente generación: “Hemos estado pensando en la próxima generación desde que empezamos con el CryEngine 3. Vamos a mostrar mucho más durante este 2012. No necesitamos reconstruir nuestro motor gráfico para poder trabajar con las mayores especificaciones que entrarán en funcionamiento en los próximos años”, citaba Jones. Por otra parte la compañía se muestra muy contenta con como está funcionando el CryEngine 3 de cara a terceras compañías: “En este momento creo que el motor tiene buena salud. Durante 2011 hemos duplicado nuestro volumen de negocio con respecto a 2010, así que estamos contentos con la demanda del CryEngine 3. Hay una buena competencia y un montó de opciones para los desarrolladores. En el futuro, los motores tendrán que proporcionar más y mejores herramientas, a medida que los juegos se hagan más grandes y con una calidad más cercana a las los vídeos CG, eso sí, conservando unos tiempos de desarrollo rápidos y ágiles”, citaba el ejecutivo.

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Noticias del 14 de febrero |
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| Gaikai se verá y se jugará mejor que en consolas, según David Perry
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Con OnLive ya en marcha y haciendo avances significativos, en próximas fechas le va a llegar el turno a Gaikai, un nuevo servicio de juego en streaming, es decir, que ofrecerá la posibilidad de jugar a juegos de PC ejecutándose directamente desde servidores, en la "nube", lo que permite disfrutar de cualquier título por muy potente que sea a través de un simple navegador conectado a Internet. David Perry, su principal responsable, ha concedido una interesante entrevista tras un evento de presentación de Gaikai realizado en Los Ángeles, en el que asegura que el futuro ya no está en las consolas, sino en plataformas como la que están intentando poner en funcionamiento. Según explicó, “Estamos teniendo contactos con los fabricantes de televisores, porque ellos quieren esto. Básicamente les decimos: 'sabemos que es una locura, pero se verá mejor y se jugará mejor que con una consola'. Todo el mundo te dice, 'No, eso es imposible, nunca funcionará, estás loco, es ridículo', pero si simplemente piensas en ello de forma lógica, sabes que eso es exactamente lo que va a ocurrir”. Gaikai ya está disponible en varios países, aunque por el momento no tiene ningún título completo, sólo demos para comprobar su funcionamiento.

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Noticias del 10 de febrero |
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| El Unreal Engine 4 se presentará y mostrará este año
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Mark Rein, uno de los mandamás de Epic Games, ha prometido en una reciente charla que a lo largo de este 2012 presentarán y mostrarán el Unreal Engine 4, la próxima versión de uno de los motores gráficos más utilizados de la presente generación. En palabras del señor Rein, "La gente se va a impresionar a finales de este año cuando vean el Unreal Engine 3, y los muchos efectos más profundos que tendrá". Preguntado sobre qué plataformas serán compatibles con este motor gráfico, Rein señaló que está ejecutándose "en plataformas que no puedo mencionar todavía", lo que muchos interpretan que serán las sucesoras de Xbox 360 y PlayStation 3. El Unreal Engine 3 se anunció oficialmente en 2004, mientras que el primer videojuego que utilizó este motor gráfico, Gears of War (Xbox 360) data de 2006. Desde entonces ha ido recibiendo múltiples actualizaciones, la última presentada hace un año con la famosa demo titulada "The Samaritan".

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Noticias del 09 de febrero |
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| Saber Interactive: Bloquear los juegos de segunda mano no es la solución, bajar los precios sí
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Si los recientes rumores sobre una tecnología anti segunda mano, en la próxima generación de consolas de sobremesa, pretendían ser un catalizador de opiniones de la industria, lo están consiguiendo y con creces. Recientemente un desarrollador de Volition (Saints Row: The Third) se posicionaba a favor, ayer mismo el jefe de CD Projekt (The Witcher) no lo veía con buenos ojos, y hoy es el CEO de Saber Interactive (Halo: Combat Evolved Anniversary) el que también se moja en el asunto. “No creo que debamos evitar a la gente el uso de juegos usados. Entiendo el motivo por el cual lo querrían hacer, pero creo que el objetivo debería tener un enfoque diferente. Mientras que los juegos se distribuyan en un medio físico, como bienes físicos, los jugadores deben tener el derecho a comprarlos y venderlos”, citaba Matthew KArch, jefe del estudio. “Sesenta dólares es mucho dinero por un juego si el jugador se ha quedado atascado con él o ha comprado un fracaso. En ese caso no es justo obligar al jugador a quedárselo. Si la gente compra Inversion [el título que desarrolla la compañía actualmente] y no es un juego para ellos, ¿entonces porque deberían ser obligados a convertirlo en un posavasos?”, argumentaba el creador, el cual considera que el camino va por la reducción de precios y la apuesta por el contenido digital que no tenga las limitaciones del formato físico: “Realmente creo que con la distribución digital tu puedes conseguir la misma experiencia de larga duración por treinta dólares”, aseguró Karch, el cual finalizó planteando la posibilidad de que el modo para un jugador y el multijugador puedan venderse como productos separados y así dar al jugador más posibilidades de compra.

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Noticias del 08 de febrero |
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| CD Projekt no ve con buenos ojos una consola next-gen que impida la segunda mano
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La polémica está servida. Recientemente un desarrollador de Volition, encargados de crear Saints Row: The Third, consideró que sería una buena idea que la próxima consola de Microsoft impidiera la segunda mano, al igual que lo hace, por ejemplo, Steam en PC (ligando cada juego a una cuenta). Pues bien, CD Projekt, creadores de la franquicia The Witcher, ha salido a la palestra considerando que sería negativo una tecnología anti-segunda mano. “No estamos perdiendo dinero debido a los piratas. Lo estamos perdiendo porque hay gente que decidió no comprar nuestro juego. Tenemos que invertir más energía en mejorar nuestros productos y convencer a los jugadores que estén con nosotros, que entiendan nuestras necesidades, porque somos desarrolladores independientes que tenemos que impedir el despedir a gente y necesitamos el poder crear nuevos juegos”, iniciaba Adam Badowski, director general de CD Projekt. “Queremos ser tratados con justicia. Muchas soluciones de hardware pueden estar bien en periodos cortos de tiempo, pero una relación fuerte con los jugadores puede cambiar la situación, y ésa para nosotros es una manera mejor. Queremos mantener a nuestros clientes, que consideren que nuestro producto vale la pena, que vale la pena tenerlo en su estantería aunque se lo hayan terminado dos o tres veces. Hacen esto porque tienen libre albedrío, pero si cancelamos eso puede que sea bueno para el negocio, pero si alguien me fuerza a quedarme con el juego incluso aunque yo no lo quiera, eso va contra mi voluntad”, finalizaba Badowski.

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Noticias del 06 de febrero |
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| Take-Two asegura estar ya preparada para un nuevo salto de generación en consolas
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El pasado viernes, la editora estadounidense Take-Two (que engloba a 2K Games, 2K Sports y Rockstar Games) presentó los resultados económicos de su último trimestre fiscal, en el que ha obtenido unos beneficios de 180 millones de euros; lejos de los 254 millones alcanzados en el mismo período del año anterior, pero dentro de las previsiones que habían realizado. En cuanto a ventas, aseguran que la franquicia Red Dead acumula más de 13 millones de unidades, L.A. Noire está próximo a los 5 millones y NBA 2K12 está cerca de los 4 millones. Respecto al futuro, el presidente de Take-Two, el señor Strauss Zelnick, aseguró que su compañía está ya preparada para dar el salto a la cada vez más inminente nueva generación de consolas. Según ha explicado, van a tener que pensar mucho sus cartas, pues al principio las nuevas consolas no tendrán ni de lejos la base de usuarios de las actuales, pero, asegura, “desde un punto de vista económico, la compañía nunca ha estado en una mejor situación para invertir, nunca ha tenido tantas franquicias propias y nunca ha tenido tantas sagas importantes como ahora”. Dicho lo cual, Zelnick sentenció lo siguiente: “Cuando la transición a estas nuevas plataformas ocurra, los fuertes serán más fuertes y los débiles desaparecerán”.

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Noticias del 03 de febrero |
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| THQ presenta las fuertes pérdidas de su último trimestre fiscal
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THQ ha presentado sus resultados económicos del tercer trimestre del presente año fiscal (octubre a diciembre de 2011) en el que ha confirmado, como era de esperar, sus números rojos. Más concretamente, durante esos tres meses la editora estadounidense ha generado unas pérdidas de 55,9 millones de dólares, números notablemente superiores a los 14,9 millones de dólares que tuvo de pérdidas en el mismo período del año anterior. Dicho lo cual, desde THQ han querido dejar claro que la compañía no corre riesgo de desaparecer, que sus proyectos a más largo plazo para el año fiscal 2013-2014 siguen en marcha (W40K: Dark Millenium Online, inSANE, Homefront 2, el nuevo proyecto de los creadores de Left 4 Dead y el título que desarrolla su nuevo estudio THQ Montreal) y que títulos recientes como Saints Row: The Third y WWE'12 han superado ampliamente sus expectativas, el primero con 3,8 millones de unidades distribuidas y el segundo con 2 millones. "Saints Row: The Third y WWE'12 demuestran la fortaleza de los juegos de calidad de THQ. Estos títulos han tenido un rendimiento superior a las expectativas que compartimos durante la anterior presentación de resultados, gracias a las buenas críticas que recibieron, a la mayor comunidad que están generando y a los esfuerzos en marketing", aseguraba Brian Farrell, presidente de THQ. "Las ventas de uDraw GameTablet y de su software, y otros títulos infantiles, familiares y casuales no han funcionado lo bien que se esperaba, lo cual ha afectado a nuestros resultados en este trimestre". Farrell aseguró también que han aprendido de sus errores, que han reorganizado su negocio para conseguir títulos de mayor calidad y que generen mejores ventas. Para el último trimestre de este año fiscal tienen muchas esperanzas puestas en UFC Undisputed 3 y Nexuiz, mientras que para el próximo tendrán como platos fuertes South Park: The Game (desarrollado por Obsidian), Devil's Third, Metro: Last Light (estos dos últimos saldrán en el primer trimestre de 2013), un nuevo WWE y, principalmente, Darksiders 2, del que creen que si hacen una mejor labor de marketing pueden doblar las ventas del original que, a día de hoy, lleva unas 1,5 millones de unidades aproximadamente. Por último, Farrell prometió que hay dos juegos que no han anunciado todavía que saldrán en 2013 y otros cuatro que esperan tener listos para 2014.

Imagen de Saints Row: The Third |
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Noticias del 02 de febrero |
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| THQ confirma el despido de otros 240 trabajadores
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THQ parece que está viviendo actualmente una situación de lo más delicada. Tras los rumores surgidos en el día de ayer, la editora estadounidense ha confirmado el despido de 240 trabajadores de la compañía, aunque eso sí, todos ellos pertenecientes a los departamentos administrativos y en ningún caso afectando a los diferentes estudios de desarrollo internos (Vigil, Volition, Relic Entertainment, THQ San Diego y THQ Montreal). Tras dicha decisión, el propio CEO de la compañía, el señor Brian Farrell, ha decidido bajarse un 50% su sueldo, pasando de los 718.500$ que cobraba a 359.250$. Desde THQ también han comentado que si bien por ahora no se plantean una reestructuración interna, esta situación podría cambiar a partir del próximo 31 de marzo.

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Noticias del 01 de febrero |
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| THQ podría ser expulsada del NASDAQ si no aumenta el valor de sus acciones
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La editora estadounidense THQ podría ser expulsada del famoso índice tecnológico NASDAQ si sus acciones no vuelven a recuperar, por lo menos, una cotización de 1$. El aviso ha sido realizado debido a que las acciones de THQ han estado por debajo de esa cotización durante 30 días seguidos, siendo su valor actual de 0,70$ por acción (la pasada noche volvió a bajar un 2,3%). Para poder mantenerse en el índice NASDAQ, THQ tiene 180 días de plazo para que sus acciones tengan al menos un valor de 1$ y mantener esa situación durante al menos 10 días consecutivos. El delicado estado económico de THQ se debe, principalmente, al fiasco cosechado en el lanzamiento de uDraw en PS3 y Xbox 360, lo que ha llevado a la editora a replantearse totalmente su estrategia y al despido del equipo encargado del desarrollo de juegos casuales y familiares, incluyendo a su responsable Martin Good. El NASDAQ incluye más de 3.800 compañías y corporaciones vinculadas principalmente a la ciencia y la tecnología, lo que lo ha convertido en uno de los índices financieros más importantes del mundo.

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| Nintendo ficha a Mark Atkinson, ex-director de tecnología de Crytek
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Durante estos últimos días, parece que Nintendo está moviendo ficha de cara a nutrir a sus estudios internos con importantes talentos de la industria del videojuego. Si hace unos días confirmaban que los Retro Studios (creadores de Metroid Prime y Donkey Kong Country Returns) fichaban a ex-empleados de estudios como Vigil Games, Naughty Dog, Red Fly o Electronic Arts, hoy se ha podido confirmar que la compañía japonesa ha contratado a un ex de Crytek, concretamente a Mark Atkinson. El señor Atkinson cuenta con una amplia experiencia en el sector, Director de Tecnología de Crytek entre 2008 y 2010, siendo uno de los máximos responsables en la creación del CryEngine 3. Sus últimos trabajos han estado ligados a compañías como Ignition, en la que fue Consultor Ingeniero de Software, y ya por último en Lionhead Studios donde ayudó a la optimización de su motor gráfico. Se ha sabido que Atkinson fichó por Nintendo en otoño del pasado año, donde ocupa el puesto de Consultor Ingeniero de Software, aunque se desconoce cuál es su papel concreto en los proyectos que tiene en marcha la multinacional japonesa.

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| Nintendo no entrará en la “carrera tecnológica” con Wii U
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Tras la delicada situación financiera que Nintendo presentó durante la presentación de sus últimos resultados fiscales, la multinacional japonesa está convencida de que Wii U, que se lanzará a finales del presente año en todo el mundo, ayudará en gran medida a dar un giro de 180º a esta situación. Ante las dudas de los accionistas, el presidente de Nintendo Satoru Iwata habló sobre la futura consola de sobremesa de la compañía, desvelando algún que otro detalle interesante. En primer lugar se aseguró que Nintendo no tiene intención de entrar en la “carrera tecnológica” contra otros competidores, señalando Iwata lo siguiente: “Mirando al software de las consolas actuales, hay ciertos títulos para los cuales los gráficos deben ser reproducidos en pantallas HD... Pero no creo que cualquiera y que todo el software deba ser creado siguiendo esta moda”. Según explicó a continuación Genyo Takeda, uno de los responsables técnicos de la consola, lo que van a buscar es una plataforma en la que la adaptación sea sencilla y, principalmente, en hechos diferenciadores, como el nuevo mando y otros detalles como al compatibilidad con la tecnología NFC, de la cual todavía no quieren entrar en detalles de cómo la utilizarán. Según añadió Iwata, lo que no quieren es que las distintas compañías luchen entre ellas simplemente haciendo uso de recursos masivos y largos procesos de desarrollo, sino que cada propuesta, indiferentemente del tipo que sea, tenga su cabida en Wii U. Sobre aspectos más concretos sobre la potencia de Wii U prometen que darán más detalles en el E3 2012, pues tienen aún ciertas sorpresas que desvelar.

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| Nintendo quiere que los DLCs en Wii y 3DS eviten el exceso de secuelas
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Una vez presentados los resultados económicos del último trimestre fiscal, en el que registraron unas fuertes pérdidas, Nintendo se ha puesto manos a la obra para convencer a sus accionistas y dar a conocer cuáles son las medidas que les permitirán remontar esta situación. Una de las más importantes será su apuesta por el contenido descargable de pago, que ya se estrenará de forma inminente en Nintendo 3DS con títulos como Fire Emblem o Animal Crossing 3D. Según explicó Satoru Iwata, presidente de Nintendo, este DLC se utilizará para ampliar el contenido de determinados juegos evitando, en muchos casos, publicar segundas partes. Tal es así, que Iwata asegura que si este sistema hubiese estado en Wii, no hubiesen lanzado Wii Fit Plus, sino que simplemente añadirían estos nuevos ejercicios al Wii Fit original. “Por ejemplo, esta idea serviría para ofrecer nuevos niveles a los usuarios de Super Mario que quieran jugar más, pero ya han completado el juego y perdido el interés de los niveles que trae de serie el juego”, explicaba el máximo mandatario de Nintendo. “Esto no sólo nos dará nuevos beneficios, sino que también alargará la vida de un producto, de forma que nunca pasará de moda y puede seguir atrayendo la atención de público, tanto como la gente quiera jugarlo”.

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| Tomb Raider, que contará con una edición coleccionista y versión para Mac, no saldrá en Wii U
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Crystal Dynamics ha confirmado que no habrá una versión para Wii U de Tomb Raider. En cambio, parece que si habrá una versión destinada a Mac, así como una edición coleccionista que llegará a PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Según ha confirmado el manager general, Karl Stewart, la decisión de no publicar Tomb Raider en Wii U se debe a que no sería justo ponerla en un nuevo sistema cuando el desarrollador ha estado trabajando en torno a las tecnologías actuales. “Cuando empezamos a desarrollar el juego tomamos la decisión consciente de que se trataba de construir el juego para una plataforma, y así asegurarnos que era un título específico para dicha plataforma. Dado que hemos estado trabajando en el proyecto bastante tiempo antes que se anunciara Wii U, creo que no sería correcto realizar un “port”. Si empezamos a construir un juego para la consola, lo haríamos de una manera diferente y lo crearíamos con una funcionalidad única”, citaba Karl. Por otra parte, confirmó que habría una versión para Mac, pero si aparecerá junto a las otras tres versiones aún no es algo que se pueda confirmar debido a aspectos tecnológicos. Eso sí, PC, PlayStation 3 y Xbox 360 recibirán una edición coleccionista: “Me encantan las ediciones de coleccionista y yo personalmente he diseñado sets para Batman: Arkham Asylum y Age of Conan. He hecho montones y son un gran fan de ellas, por lo que sí, está en mi lista y puedo confirmar con certeza que habrá una edición coleccionista”, apuntó Stewart, que no confirmó ni su contenido ni los territorios que la recibirán.

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