En la mañana de ayer, Warner Bros. Interactive nos invitió amablemente a la presentación de F.E.A.R. 2: Project Origin, la continuación de F.E.A.R. (uno de los mejores juegos que nos dejó el ya lejano 2005) y cuyo nombre original iba a ser Project Origin, pero al final llegaron a un acuerdo con Sierra para recuperar el nombre del original para este nuevo trabajo de Monolith Productions. Antes de ver el juego en movimiento, nos explicaron que en esta secuela, continuaremos 30 minutos después del final de la primera parte, en la que Alma seguirá siendo una de las piezas claves durante el juego pero no será la única (hasta ahí podemos leer). Respecto a lo que nos enseñaron durante la presentación podemos decir que aunque todavía faltan unos meses para su lanzamiento, el juego se encontraba muy depurado, en una versión casi final, mostrando un rendimiento increiblemente fluido y con un diseño gráfico que haría palidecer a su predecesor. A parte de mostrarnos su apartado técnico, el responsable de la presentación se centró en enseñarnos y explicarnos las mejoras que han introducido al juego respecto a su predecesor, a lo largo de 4 escenarios en la que pudimos observar una muy mejorada Inteligencia Artificial de los enemigos, las contudentes luchas cuerpo a cuerpo o cómo los combates no se realizan en entornos muy cerrados. Y por último, una noticia que nos confirmaro y que seguramente será del agrado de todos: F.E.A.R. 2: Project Origin llegará completamente traducido y doblado al castellano. Ahora ya sólo queda esperar hasta el próximo 13 de febrero para poder encontrarlo en las tiendas.

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