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The Darkness II
Género: Acción
Fecha de salida: 10-02-2012
Plataforma: PC
Desarrolla: Digital Extremes
Productora: 2K Games
Distribuye: 2K Games / Take 2
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 18+
Precio: 49,95€
Web oficial: Disponible
The Darkness II

Por: Iker Azkarate
, publicado el 13-01-2012

Tipo de artículo: Avance
Sistema: PC
 
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Ya falta poco para el lanzamiento de The Darkness II. El 10 de febrero podremos al fin tomar control de la Oscuridad y dominar los bajos fondos de Nueva York aterrorizando a las bandas rivales a la luz de la luna. Nos hemos vuelto a desplazar a las oficinas de 2K Games en Madrid para jugar las casi tres primeras horas de la campaña para un jugador, consiguiendo por fin una visión en conjunto de todas las piezas que habíamos jugado hasta ahora. A falta de menos de un mes para su lanzamiento, The Darkness II pinta mejor que nunca y promete ofrecer una experiencia distinta a la que nos tienen habituados en el género de los shooters en primera persona.


El Precio del Poder

Nada más comenzar la demostración apareció un nivel familiar ante nuestros ojos: El restaurante donde Jackie entraba para cenar, una secuencia que vivimos en primera persona y en tiempo real mientras nuestro protagonista pasaba por delante de varias personas que le saludaban y veneraban, muy al estilo de Uno de los Nuestros. Sin embargo, ya notamos la primera diferencia respecto a la última vez: todos los personajes hablaban perfecto castellano, y podemos afirmar que el doblaje de The Darkness II va a ser de calidad. A más de uno le sonarán las voces de nuestros compañeros de aventura, que captan perfectamente la personalidad de cada uno de nuestros secuaces, con los que interactuaremos más de una vez a lo largo de la historia.

Tras tomar asiento en la mesa, dos preciosas mujeres se encontraban ante Jackie, pero la feliz cena no duró mucho, ya que un disparo anunciaba la llegada de una furgoneta cargada de mafiosos rivales. Pronto el restaurante se convirtió en un campo de batalla en el que Jackie acabó malherido, teniendo que disparar mientras uno de sus secuaces le arrastraba como podía. El cuerpo de Jackie estará muy presente en casi todas las secuencias desde la vista en primera persona, y veremos cómo gesticula y cómo le hieren en manos y pies cuando la historia lo requiere. Son pequeños detalles, pero desde luego ayudan muchísimo a ponernos en la piel de Estacado y permitirán ver cómo la Oscuridad regenera hasta la peor de las heridas. Aún así no seremos invulnerables, ya que nuestra barra de vida constará de cuatro segmentos que, una vez perdidos, solamente podremos recuperar comiendo corazones de enemigos caídos.


Mil y una posibilidades de diversión

Tras el tiroteo presenciaremos un pequeño y breve tutorial por los callejones de Nueva York, donde aprenderemos a movernos y saltar obstáculos. Pero lo mejor es que por fin podremos manejar los dos tentáculos de la Oscuridad, un par de serpientes inquietantes que nos servirán a modo de brazos extensibles. La serpiente derecha nos permitirá lanzar latigazos a media distancia, matando a la mayoría de enemigos comunes de un par de golpes y levantándolos por los aires para encadenar muertes espectaculares. La serpiente izquierda, por el contrario, agarrará objetos del escenario que podremos lanzar.

A modo de ejemplo, en uno de los callejones un par de matones nos disparaban desde un balcón, así que agarramos unas tuberías sueltas y los empalamos contra la pared con un lanzamiento de precisión. Durante nuestras andadas podremos coger decenas de objetos desparramados por el escenario, algunos tan peligrosos como aspas de ventilador sueltas que cortarán por la mitad a nuestras víctimas, una acción que recuerda mucho al uso del arma de gravedad en Half-Life 2. Si somos un poco observadores y recogemos objetos, podremos realizar muchas secciones sin pegar un solo tiro.

No será la única perrería que podremos hacer con las serpientes, ya que si atontamos a un enemigo, podremos agarrarlo y lanzarlo contra sus compañeros como si fuera un proyectil. Si por el contrario andamos mal de salud, podremos ejecutarlo ante nuestros ojos de varias maneras diferentes, todas ellas espectaculares y crueles a más no poder. Desde luego, si disfrutas con el gore, estarás como en casa en The Darkness II.

The Darkness 2 Final Preview

Pero por muy poderosos que nos sintamos con estos pequeños y versátiles compañeros, tendremos un punto débil muy peligroso: no podremos soportar las luces fuertes. Al pasar por el foco de una farola o de una luz enfocada, nuestras serpientes se esconderán y la pantalla se velará, haciendo que sea casi imposible apuntar. ¿La solución? O bien moverse por las sombras con astucia o bien disparar o atacar a toda luz que esté a nuestro alcance. Ambas soluciones son válidas, pero pronto encontraremos luces indestructibles y generadores escondidos que nos obligarán a crear estrategias. Lejos de molestar, resulta un aliciente más para la jugabilidad y un contrapunto necesario para no sentirnos como un personaje demasiado poderoso.

Por si todas estas habilidades fueran pocas, aún tenemos más recursos para luchar. Un pequeño demonio (conocido para aquellos que jugaron la primera parte) nos acompañará en todo momento, y será mucho más útil de lo que parece. Además de molestar y acabar con algunos de los enemigos, nos acercará objetos valiosos y si desbloqueamos la habilidad, podremos agarrarlo y lanzarlo como a una pelota, haciendo que podamos darle la orden de atacar a quien queramos. Incluso en algunas secciones lo poseeremos y veremos el mundo a través de él, para poder colarnos en lugares estrechos donde Jackie jamás tendría acceso. Y, todo hay que decirlo, este pequeño demonio es bastante gracioso e irreverente, dando un toque cómico a tanto gore y muerte.

Lo mejor de todo esto es que, además, tendremos las manos de Jackie libres para empuñar armas a una mano, a dos manos o bien un arma distinta en cada una. Así, por ejemplo, podremos llevar una Uzi, una Magnum, lanzar objetos con el tentáculo izquierdo y el látigo en el tentáculo derecho, disponiendo de cuatro armas simultáneas en el combate. Si vemos que es demasiado complicado para nosotros, nadie nos obliga a usarlas todas a la vez y podremos terminarnos el juego simplemente a tiro limpio. O podremos dar usos más pasivos a la Oscuridad, por ejemplo sujetando una puerta de coche frente a nosotros para que ejerza de escudo contra las balas.

Todo este sistema tiene un incentivo para la creatividad, ya que cuanto más nos trabajemos las muertes de los enemigos más experiencia recibiremos por muerte. Matarlos de un disparo será la manera más simple, pero si los decapitamos o ejecutamos brutalmente la Oscuridad se sentirá más satisfecha y subiremos de nivel antes. Todos los puntos se pueden gastar en extraños portales que encontraremos en algunos lugares, en los que contaremos con cuatro ramas de habilidades desbloqueables dependiendo del camino que queramos escoger. Algunas de las habilidades serán tan útiles como la aparición de un enjambre de moscas que molestarán a las amenazas, haciendo que el número de posibilidades de combate aumenten aún más.

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