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| Los 35 GB de instalación de Max Payne 3 en PC se deben a las texturas y el audio sin comprimir
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Mucho han dado que hablar en los últimos días los requerimientos de hardware de Max Payne 3 en PC. Muchos usuarios se sorprendían de que se requiriera una instalación de 35 GB para hacer funcionar el juego. A falta de pocos días para que vea la luz en compatibles, Rockstar ha concedido una entrevista en la que hablan largo y tendido sobre las características de esta versión, que por lo que parece estará francamente cuidada para hacer honor a la plataforma que vio nacer la saga. “El tamaño de instalación de Max Payne 3 se debe a que no se ha comprimido nada, como si se hizo en consola por problemas de espacio. Una buena parte de los requisitos de espacio es debido al tamaño de las texturas, que son cuatro veces de mayor resolución que las vistas en consolas. Por otra parte, la calidad del audio es significativamente mayor que en consola, que posee unas tasas de compresión más bajas. Todo esto, combinado con una configuración de vídeo superior, va a proporcionar una sustancial mejora del acabado visual”, citan en la entrevista. Unos datos francamente esperanzadores que podremos comprobar el próximo día 1 de junio, cuando salga a la venta la versión de PC.

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| Blizzard niega tajantemente que los servidores de Diablo III hayan sido hackeados
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Ya os comentamos días atrás que cierto número de usuarios venían asegurando que sus cuentas de Diablo III habían sido hackeadas, viendo cómo tras poder volver a entrar en ellas, el oro e inventario de sus personajes había desaparecido por completo. Ante esta situación, Blizzard remitió un comunicado oficial días después con diversos consejos para los usuarios e invitando a los afectados a ponerse en contacto con el servicio de atención al cliente para hacer el correspondiente “roll back”. Pues bien, desde esos días diversas voces venían asegurando que el problema venía de un supuesto ataque a los servidores de Diablo III, que había permitido a los intrusos acceder a estos datos de cuentas. Pues bien, desde Blizzard han querido negar tajantemente estas informaciones, asegurando que es “técnicamente imposible” y que estos problemas que han sufrido estos usuarios se deben a métodos “tradicionales”, es decir, o bien por phising o bien por fuerza bruta en el caso de que la contraseña utilizada no siga unos criterios mínimos de seguridad. En otro orden de cosas, desde Blizzard señalan que siguen trabajando a la mayor velocidad posible para intentar corregir los bugs que han encontrado los usuarios y solventar las caídas que sufren esporádicamente los servidores del juego, prometiendo que estará disponible un primer parche importante para la próxima semana.

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| Las ventas de Minecraft superan los 9,2 millones de unidades
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A través de su cuenta oficial en Twitter, el estudio independiente Mojang ha desvelado que Minecraft ha superado los 9 millones de unidades, sumando las copias vendidas en todas las plataformas para las que está disponible. Según especifican, de esos 9,2 millones unos 6 millones corresponden a la versión PC, que es con diferencia la más exitosa de todas. Las restantes unidades pertenecen a las versiones de Xbox Live Arcade, iOS o Android, de las cuales no han querido ofrecer números más precisos. De todas formas, cabe recordar que Minecraft se ha convertido en el juego de Xbox Live más rápidamente vendido, alcanzado ya el millón de unidades vendidas.

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| Despedida toda la plantilla de trabajadores de 38 Studios y Big Huge Games
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Siguen los graves problemas económicos para los creadores del reciente Kingdoms of Amalur: Reckoning. Según han desvelado los propios trabajadores de 38 Studios y Big Huge Games, la plantilla de ambos estudios ha sido despedida al completo, después de no haber podido hacer frente a los pagos del préstamo que les había concedido el gobierno de Rhode Island. Los problemas ya se venían sucediendo desde hace semanas, pues los trabajadores no habían cobrado desde el pasado 1 de mayo. Según los afectados, en el estudio se encontraban trabajando 379 personas, habiendo perdido su empleo todas ellas “de forma no voluntaria”. 38 Studios se encontraba en estos momentos desarrollando un MMO, de nombre en clave Project Copernicus, que obviamente pasa a ser retrasado de forma indefinida. Por otro lado, en una rueda de prensa realizada por Lincoln Chafee, alcalde de Rhode Island, señaló que para la supervivencia del estudio se necesitaba que Kingdoms of Amalur: Reckoning alcanzase los 3 millones de unidades vendidas, de las cuales en los tres primeros meses habría alcanzado únicamente los 1,22 millones. “El juego ha fallado”, sentenciaba el señor Chafee.

Imagen de Kingdoms of Amalur: Reckoning |
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| The Secret World retrasa su lanzamiento un par de semanas
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La compañía noruega Funcom acaba de confirmar que el lanzamiento de su próximo MMO, The Secret World, se verá retrasado un par de semanas, concretamente hasta el próximo 3 de julio (el 29 de junio se abrirá para los que hayan decidido reservarlo). Sobre las razones que han llevado a este leve retraso, desde Funcom señalan “pequeños ajustes” a realizar que consideran necesarios, aunque también valoran que esta fecha es más positiva de cara al estreno del juego. Por otro lado, han confirmado también las fechas para los dos próximos eventos beta, que serán ya los últimos. El tercer evento beta, titulado “Hell Raised” y pensado para probar a los Illuminati y a los Dragon, dará comienzo el 15 de junio y finalizará el día 17. Y ya para terminar, el cuarto y último evento beta dará comienzo el 22 de junio y terminará el día 24, estando pensado para probar el modo PvP.

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| Este sábado, nuevo programa de COPE 3D con la participación de HardGame2
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Como cada semana, este próximo sábado se emite un nuevo programa de COPE 3D, el espacio de videojuegos y tecnología de la cadena COPE. El programa, dirigido por Javier Villacañas y de periodicidad semanal, centrará en esta ocasión su tema principal en el mundo del videojuego, pues se rendirá homenaje al gran Shigeru Miyamoto, que hace unos días fue galardonado con el Premio Príncipe de Asturias en la categoría de Comunicación y Humanidades 2012. Este espacio contará con la colaboración de nuestro compañero Jose Dasilva, aunque también habrá momento para tocar otros temas de la actualidad del sector, con especial atención al reciente Max Payne 3. Por lo demás, COPE 3D tocará otros temas del ámbito tecnológico, presentando los resultados de un estudio sobre el comprador online español, habrá análisis de hardware, consejos de seguridad, aplicaciones y webs, y ya para terminar el programa se dará e pega una vuelta esta vez por Silicon Valley para comprobar la salud económica de las empresas tecnológicas. Recordad que COPE 3D se emite cada sábado de 16:00h a 17:00h (por radio, o por Internet), justo antes de que comience el programa estrella de la cadena, Tiempo de Juego.

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| Los dinobots a escena en el nuevo vídeo de Transformers: La Caída de Cybertron
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Confirmado ya su lanzamiento para el próximo 31 de agosto, Activision nos ha remitido un interesante nuevo vídeo de Transformers: La Caída de Cybertron, repleto de secuencias in-game inéditas. En este extenso vídeo, que se titula 'El nacimiento de los Dinobots', como podéis imaginar tiene como principales protagonistas a uno de los grupos de autobots más queridos de la serie, los Dinobots. Estos enormes engendros metálicos pertenecen al grupo de Autobots y se caracterizan por transformarse en dinosaurios primitivos, destacando por su gran poder de ataque, aunque también su no muy elevada inteligencia. A lo largo del vídeo, el máximo responsable de los estudios High Moon, el señor Matt Tieger, nos comenta diversos detalles sobre estas criaturas, como sus orígenes o sus principales características de combate. Los interesados en su visionado podéis hacerlo en alta calidad y con subtítulos en castellano directamente vía streaming.

Vídeo Streaming (480p) |
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| Sleeping Dogs a detalle: avance, tráiler y nuevas imágenes
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Sleeping Dogs va a ser uno de los grandes protagonistas de hoy viernes, pues os traemos múltiple información y material gráfico de la que es una de las grandes apuestas de Square Enix para este año y que verá la luz el próximo 31 de agosto. En primer lugar, nuestro compañero Iker Azkarate ha podido echarle un ojo a una versión casi final de Sleeping Dogs en el evento pre-E3 organizado por Koch Media y, el resultado, es un completo avance donde podéis conocer cómo luce y cómo se siente este sandbox ambientado en Hong Kong. Por otro lado, Square Enix ha estrenado un nuevo vídeo explicativo de nada menos que 4 minutos titulado “Tráiler 101” donde se entra en detalle en cada uno de los aspectos del juego, desde los brutales combates de artes marciales, pasando por intensos tiroteos a bordo de vehículos y persecuciones callejeras, has multitud de misiones secundarias y elementos sociales sobre chicas, pistolas y antros de juego. El vídeo lo podéis ver vía streaming o bien descargar en HD. Por último, nos han llegado nuevas imágenes a las que podéis acceder desde la galería.

Nuevas Imágenes - Vídeo Streaming - Vídeo Descarga (HD) - Avance Juego |
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