Rockstar, los responsables de lo que hoy en día es el género “sandbox” van a volver a darle una vuelta de tuerca para demostrar que se puede expandir esta mecánica de juego más allá de ciudades llenas de matones. Tal y como ellos han declarado en algunas ocasiones, son unos apasionados del cine Western, y con Red Dead Redemption le quieren realizar su particular homenaje tras haberse quedado a medio camino hace unos años con Red Dead Revolver. No perdáis detalle, porque se nos viene encima uno de los grandes de 2010.
Bienvenidos al salvaje oeste
Nuestro protagonista será John Marston, un antiguo forajido que ha vivido al margen de la ley durante mucho tiempo, pero cuando se ve abandonado por sus compañeros, decide rehacer su vida. Tras tres años, es perfecta; tiene una granja, una esposa y un hijo. Un día los agentes del gobierno irrumpen bruscamente en su casa, y ante las amenazas que sufre su familia se ve obligado a trabajar para el FBI, ya que no le queda otra opción.
De la ambientación hablaremos más adelante en el apartado técnico, pero me gustaría hacer un inciso para comentar un pequeño detalle. Una de las cosas que saltan a la vista es el mimo y el cariño que le han puesto al título, algo muy difícil de transmitir, y que normalmente uno se da cuenta jugando. Pues bien, como parte de este pequeño homenaje a las películas del oeste, han incorporado el grito Wilhelm, considerado el más famoso de la historia del cine por su inclusión en decenas de filmes.
La primera misión que tuvimos el placer de ver es una en la que ayudaremos al ejército mejicano en su lucha contra los rebeldes. En esta ocasión debemos ayudar a DeSanta, la mano derecha del Coronel Allende. Tendremos que ir desde las afueras de un pueblo hasta un peñón reduciendo al enemigo roca tras roca, árbol tras árbol. Lo primero que notaremos es que el modo disparo está perfectamente implementado. Es decir, a la hora de combatir, es un shooter en toda regla, aunque con cámara en tercera persona o al hombro cuando usamos la mirilla.
Otro aspecto interesante es la sensación de estar inmersos en una verdadera batalla, rodeado de compañeros y enemigos disparando. A pesar de tratarse de una versión previa, podemos ver como la inteligencia artificial de los enemigos responde a la perfección, no siendo meros espectadores mientras te tienes que enfrentar tú solo a los rebeldes, hecho al que tantas veces nos hemos acostumbrado en multitud de títulos bélicos.
El sistema de coberturas que se ha usado es muy similar al que ya hemos visto en otros títulos como Gears of War, es decir, agacharse y disparar desde detrás de la cobertura. Por otra parte no tenemos vida, si no que se ha implementado un sistema de daños progresivo que se recupera cuando dejamos de recibir balazos del enemigo. En todo esto podemos observar algo, y es que se ha querido facilitar todo lo posible al jugador el desarrollo de las misiones para que no se hagan tediosas. De la misma forma en determinados momentos se hará un guardado rápido automático, para poder reanudarla desde ahí si fracasamos y no tener que repetirla entera.
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Una vez completada la misión tenemos libertad total para movernos por el escenario, surgiéndonos algunos eventos aleatorios. En Rockstar han querido que el mundo esté vivo, ¿cómo lo han hecho? Muy sencillo, contando con la participación del jugador. Por ejemplo, nos acercamos a una roca y vemos a un humilde trabajador de la tierra escondido. Tenemos dos opciones, una es pasar de dicho evento y jamás sabremos qué habría pasado, de la misma forma que podemos involucrarnos y ayudarle. Entonces descubrimos que unos matones han secuestrado a su mujer, la liberamos y eso nos da honor. Después de haber acabado con la vida de los bandidos se acercarán varios buitres a por sus cadáveres. Si matamos a esos buitres, obtendremos una recompensa. Como vemos, todo, absolutamente todo, tiene una razón de ser.
¿Honor? Así es, porque tendremos una reputación, y en base a ella reaccionarán a nosotros en cada pueblo al que vayamos. Por ejemplo, si robamos un caballo no esperemos que se olviden fácilmente, lo recordarán. Todo esto nos lleva a la segunda misión que jugamos, en la cual tenemos que atrapar a un delincuente. Podemos matarlo, sin embargo, podemos optar por pegarle un par de tiros en las piernas y dejarle con vida, lo cual de nuevo elevará nuestro honor. Todavía no se ha desvelado si tendrá alguna consecuencia en el guión del juego o en el final, pero desde luego si lo notaremos durante toda la partida en como los demás nos tratan a nosotros. Y ya os podemos adelantar que todo es relativo, bueno y malo no están siempre del todo definidos. Como todos los títulos de Rockstar, no estará exento de crítica social en sus diálogos y personajes.
Serán muchas las misiones en las cuales tengamos que seguir a alguien. ¿No os ha pasado que en multitud de títulos siempre andáis más rápido que los personajes controlados por la máquina o que os perdéis diálogos por estar atentos a la persecución? Pues eso, se ha acabado. Ahora caminamos a la misma velocidad que el resto de personas, por lo que podremos dejar el joystick echado hacia adelante sin preocuparnos de nada más. De la misma forma si tenemos que seguir a un caballo, podremos dejar pulsada la A o la X dependiendo la plataforma y le seguirá automáticamente, pudiéndonos centrar en el diálogo y en el paisaje. |