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Resident Evil: Operation Raccoon City
Género: Acción
Fecha de salida: 23-03-2012
Plataforma: Xbox 360
Desarrolla: Slant Six Games
Productora: Capcom
Distribuye: Capcom / Koch Media
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 18+
Precio: 59,99€
Web oficial: Disponible
Resident Evil: Operation Raccoon City

Por: Miguel Alperi Rio (Miguel Alperi), publicado el 05-02-2012
Tipo de artículo: Especial
Sistema: Xbox 360
 
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Resident Evil se pasa definitivamente a la acción con esta entrega en la que el componente multijugador adquiere casi todo el protagonismo. Volvemos a Raccoon City, donde todo dio comienzo, para disfrutar de un título nuevo que pretende hacerse con un trozo del pastel de los juegos de acción en tercera persona que tanto proliferan hoy en día. Por lo visto hasta el momento, promete convencer a los amantes de la acción y de la saga en particular, siempre y cuando sepan ver que se trata de un título completamente diferente al survival horror con el que se inició la saga hace más de quince años.


Volvemos a Raccoon City cargados de munición

Uno de los factores más determinantes de la saga Resident Evil en sus inicios era la poca munición que había repartida por los diferentes escenarios, lo cual nos obligaba a “ahorrar” balas al disparar en la cabeza o al esquivar zombis en vez de aniquilarlos. Precisamente esto dejará de ser un problema en Resident Evil: Operation Raccoon City, ya que aquí nos encontramos ante un juego de acción en tercera persona de lo más común, aunque con ciertos detalles que lo convierten en un título muy especial.

Lo primero que llama la atención es volver a vernos en Raccoon City, quince años más tarde de nuestra primera visita a la mansión en el primer Resident Evil. Seguro que los más nostálgicos disfrutarán al saber que estamos ante una nueva y renovada Raccoon City, pero donde nosotros jugaremos mientras se desarrollan los mismos acontecimientos que ya vimos en anteriores entregas.

En esta ocasión seremos miembros del equipo Delta de las USS, cuyo nombre en clave son “Los Lobos”, y trabajamos como un equipo especial de asalto para la corporación Umbrella. Sin embargo, pronto veremos que lo que ocurre en Raccoon City se ha ido de madre. Nuestra primera misión nos sitúa en el complejo que la Corporación Umbrella tiene en Raccoon City, teniendo que reunirnos con Hunk, del equipo Alpha, para hacerse con las muestras del Virus G que guarda el científico William Birkin. Sin embargo, todo sale mal y al final tendremos que salir escapando de dicho científico, que se ha inyectado dicho virus en su cuerpo, ya que no quería desprenderse del trabajo de toda su vida.

A partir de aquí los acontecimientos se precipitan, y pronto nos veremos en la segunda misión teniendo que enfrentarnos a miembros del ejército americano y a una ingente cantidad de zombis. Se ve que la infección se produjo en muy poco tiempo, y ya en esta misma misión nos las tendremos que ver con enemigos “diferentes” a los zombis comunes, como son los lickers. Más adelante nos encontraremos con otro tipo de enemigos, como los hunters, perros zombi, etc. No desvelaremos más tipos de enemigos, pero sí que nos gustaría reflejar que alguno de los más poderosos de anteriores entregas (de las tres primeras) también hará acto de presencia aquí.


Explorando las primeras misiones del modo Campaña

El conjunto de enemigos no es el único punto a destacar de Resident Evil: Operation Raccoon City, pues lo más notorio es que no iremos solos. El equipo Delta de las USS está formado por cuatro miembros, pudiendo jugar solos (con lo que la IA se encargará de gestionar al resto del equipo) o jugando a través de Internet con tres personas más. En esta ocasión nos centraremos en explicar algunos aspectos del modo Campaña, por lo que dejaremos un poco más de lado la experiencia de juego a través de Internet. Hemos podido jugar a las cuatro primeras misiones, que nos llevarán por el complejo de Umbrella, el ayuntamiento y otras instancias de Raccoon City, como el hospital y otros lugares que resultarán familiares a los seguidores de la saga.

RE Operation Raccoon City Preview

Volviendo a nuestro equipo es importante mencionar que hay seis personajes disponibles. Hay un soldado de reconocimiento (llamado Vector), una médico (Bertha), una científica de campo (Four Eyes), un soldado de demoliciones (Beltway), un soldado de asalto (Lupo) y un soldado de vigilancia (Spectre). Cada uno presenta un arma principal diferente, mientras que el arma secundaria suele ser la pistola reglamentaria UBCS. Además, cada uno tiene una serie de habilidades activas y pasivas que puede equipar para así tener alguna ventaja en el combate. No hace falta que diga que Bertha, la médica del equipo, puede rociar con spray de primeros auxilios a los aliados para que así recuperen buena parte de la vida, así como también podrá rociarlos con spray antivirales para que no se conviertan en zombi en caso de que estén infectados. Por cierto, además del spray de primeros auxilios también recuperaremos vida con las hierbas verdes que hay repartidas por los escenarios. Otro homenaje más que gustará a los fans de Resident Evil.

Cada personaje tiene habilidades únicas, y como ejemplo hablaremos del soldado de asalto. Él podrá hacerse con habilidades pasivas como recargar el arma en menos tiempo o tener una resistencia mayor al daño que nos inflige el enemigo. Por otra parte, entre las habilidades activas nos encontramos con las cargas incendiarias, para que así los enemigos sufran más daños al arder. Otra habilidad es que dispongamos de un cargador infinito mientras también se reduce el retroceso del arma y se mejora la precisión. Como última habilidad activa está el hecho de que pueda rechazar el daño de los siguientes tres ataques, a la vez que también aumentamos el daño que nosotros infligimos. El único problema de estas habilidades activas es que permanecerán en funcionamiento durante un breve espacio de tiempo (desde unos 10 segundos en adelante), y luego tienen un tiempo de recuperación para poder volver a activarlas (en torno a los 30-60 segundos).

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