BRINK, online exclusivo para prensa en PlayStation 3
Muchos os preguntaréis, ¿por qué? Pues os lo voy a explicar, pues parece ser que PlayStation Network, que lleva cerrado a cal y canto desde hace semanas por los problemas conocidos por todos, sí funciona para la prensa nacional e internacional. En un alarde de genialidad, nuestros colegas, en su “lucha” por tener artículos en todas las plataformas, no han caído en una obviedad de la cual se han hecho eco hasta los medios generalistas de todo el mundo, y es, ¿cómo puedes analizar un título en PlayStation 3, en el cual el apartado online tiene el 95% de relevancia, si todo el sistema PlayStation Network no funciona? Yo mismo os contesto a la pregunta: Parece ser que tienen un VIP Access a la citada plataforma online, que ni la propia Sony Computer Entertainment (nótese la ironía).
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No nos llevemos a engaños, todos los medios analizamos títulos en multiplataforma, pero hay que valorar caso por caso independientemente. Es evidente que, por ejemplo, si SEGA te manda un Virtua Tennis 4 en PS3, no lo puedes valorar en Xbox 360, porque ya juega un componente importante, como es el soporte para Move y Kinect, según la plataforma. Y así ocurre con muchos otros ejemplos. Uno de los más recientes ha llegado esta misma semana y ha resultado especialmente flagrante: BRINK.
A estas alturas no haría falta explicarlo, pero por si no os habéis dado cuenta, BRINK es un título prácticamente online. Es decir, ¿os imagináis analizando Quake III Arena sin conexión a la red? ¿O juzgando Unreal Tournament sólo por la campaña del Torneo contra bots? Splash Damage ya bordaron un endiablado y notorio (principalmente en PC) Enemy Territory: Quake Wars. La versión PC de BRINK, la cual no hemos recibido aún y será analizada en su justa medida, será la que probablemente mejor represente al título, debido a la tradición “PCera” del estudio. Pero las ventas y el dinero provienen, en mayor medida, de consola y claro, si les estás destruyendo su trabajo, por ser el primero en analizarlo en X plataforma, les estás destruyendo a ellos. Que es el quid de la cuestión y el motivo de esta editorial.
La idea es sencilla. Independientemente de la calificación que se pueda llevar, de si se trata de un juego bueno o malo, de si te gusta o no, creemos que hay que tener un cierto respeto por las compañías de videojuegos, las desarrolladoras y, en general, todas las personas que están detrás de un producto, que se han pasado entre 2-4 años de su vida para producir un contenido de la mayor calidad posible. Sigue sin parecernos justo que en una hora o quizá un poco más, un individuo eche por tierra todo este trabajo analizando una versión que no ha recibido y poniendo como “pega” que PlayStation Network no va. Nos extraña, y mucho, que aún haya alguien en esta industria que no se haya dado cuenta que el sistema online de Sony no funciona desde hace semanas.
Por si no os lo creéis ya os confirmamos, y podéis juzgarlo como verídico o no, porque la propia Bethesda así nos lo ha corroborado: Las copias de prensa de PlayStation 3 no habían salido aún de sus oficinas cuando muchos de los análisis en dicha versión ya se habían empezado a publicar (y el juego sin estar a la venta aún). Las únicas copias que han recibido medios españoles son las de Xbox 360 y, si bien desconocemos cómo ha funcionado el tema en internacional, seguramente ha sido similar. Es decir, sin PlayStation Network operativo, ¿cómo es que Metacritic o Notamedia, por citar un par de webs que recopilan artículos de diferentes medios, están llenas de análisis de dicha versión si no hay online?
Siguiendo esa tónica, cabe preguntarse: ¿Realmente un medio puede ganar credibilidad con este tipo de análisis? ¿Vale todo para ganar unas pocas visitas? Sinceramente, creemos que no, y que hay que hacer un balance de crítica siempre, no se puede anteponer el querer llegar primero, a la coherencia y a la lógica. Pero lo más problemático es no saber dónde está uno situado en esta industria, y es en un puesto muy simple: redactor de videojuegos. Un puesto normal y corriente que, independientemente del estilo con el que escriba cada uno, ni siquiera es tomado en serio, pero el problema es que mal realizado puede hacer mucho daño a todos en general. Una y otra vez seguimos lanzando piedras sobre nuestro tejado.
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El resultado es que si Sony le ha metido una zancadilla involuntaria a Splash Damage (por culpa de la caída de PlayStation Network), ha faltado poco tiempo para que decenas de medios hayan ido con sus cuchillos de la rapidez, las visitas, el yo primero o “lo juego 30 minutos con bots” a rematarlo a sangre fría y alevosía. Pero éste no es el hecho que criticamos, eso es sólo una consecuencia o un hecho más. Lo verdaderamente flagrante es que se acaban de llevar por delante el lanzamiento de un juego, y por ende de un estudio desarrollador, con decenas de trabajadores a su espalda, por las razones equivocadas. No ha sido una lucha justa y Splash Damage ni siquiera ha podido defenderse en el único terreno en el que podía: el juego con online operativo.
No es la primera vez que decimos que lo nuevo siempre necesita amigos. Todo respeto es poco para una nueva franquicia, con los costes y problemas que supone actualmente lanzar un nombre nuevo al mercado, que encima busca ahondar en el terreno online (proponiendo un multijugador con objetivos y muy diferente a lo que suele jugar todo el mundo como es Halo o Call of Duty) y desmarcarse del componente para un solo jugador. BRINK es una opción excelente, y así lo hemos valorado SI (y nótese la importancia de ese “si”) lo juegas en compañía, con amigos y a través de la red. Si no puedes acceder a eso en PlayStation 3, porque no tienes el juego y no te lo han mandado, ¿qué haces criticándolo o analizándolo? ¿Acaso vas a dormir mejor por las noches con unas pocas visitas más, sabiendo que te estás cargando el trabajo de los demás?
Y es que una vez más, la verdadera e intocable profesionalidad de los medios (tranquilos, sabemos que nos van a llover de todos lados, no nos preocupa, aunque esperamos y deseamos que se entienda lo que intentamos decir), se ha cargado a la pobre y nefasta profesionalidad (¿cómo se atreven a sacar un juego con el 90% de su planteamiento online?) de un estudio desarrollador. De nuevo, el grande que crea, imagina y trabaja ha sido devorado por el pequeño que destruye, o en este caso…analiza.
Es decir, y lo repetimos una vez más, falta profesionalizar este sector. Que mucha más gente asuma y considere que esto es una labor seria, que de sus palabras dependen el trabajo de cientos de profesionales. Porque al final, toda crítica o análisis, por Cervantina, analítica, subjetiva, divertida, concreta o digna de premio nobel de literatura que sea, es infinitamente peor y muchísimo menos importante que el peor de los juegos. Brink, independientemente de que se pueda valorar mejor o peor, se merecía más respeto, más dedicación y la utopía de que si no hay online en PlayStation 3, no hay análisis de PlayStation 3. Tan sencillo, tan simple.
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