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Ninja Blade
Género: Acción
Fecha de salida: 03-04-2009
Plataforma: Xbox 360
Desarrolla: FROM Software
Productora: Microsoft Game Studios
Distribuye: Microsoft
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: DVD
Multijugador: No
Recomendado: 16+
Precio: 64,95€
Web oficial: Disponible
Ninja Blade

Por: Miguel Alperi Rio (Miguel Alperi), publicado el 24-03-2009
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: Xbox 360
 
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Vídeo Análisis de Ninja Blade


Los ninjas se han puesto de moda en Xbox 360, y es que al Ninja Gaiden 2 se le suma este Ninja Blade, cuyo protagonista parece no tener mucho miedo a las alturas ni a los bichos grandes, pues él solito se querrá merendar a todos los enemigos que le salgan al paso. ¿Cuál es el veredicto final? Pues uno de los juegos más frenéticos de todo el catálogo de la consola de Microsoft.


Tokio está infectado

La historia será lo de menos en Ninja Blade, pero permitidme que os ponga al día. Resulta que, durante los primeros años del Siglo XXI, se ha descubierto un poderoso virus en África que convierte a los humanos en unas horribles mutaciones que sólo ansían la sangre humana. Ante este descubrimiento, vemos que las autoridades mundiales responden con un duro ataque nuclear ante la imposibilidad de controlar la infección por tierra.

Cuando todo parecía haber terminado, vemos que surgen nuevos brotes en diferentes partes del mundo, siendo Tokio una de las zonas más afectadas, pues en el año 2015 se produce un brote muy fuerte de este virus, que consiste en un pequeño parásito con forma de gusano que se introduce dentro del cuerpo humano, obligándolo a mutar. En un principio, la situación se ve muy fea pero, gracias a Dios, está el clan de ninjas del que Ken Ogawa y su padre forman parte (de hecho, su padre es el jefe). Tras la primera misión ya habrá una revelación muy importante, que dará pie al desarrollo del resto de misiones, que nos obligarán a luchar por las diferentes zonas de Tokio contra horribles criaturas.


Jugabilidad

Si tuviera que definir Ninja Blade en pocas palabras, diría que se trata de un juego de acción frenético e intenso donde no tendremos tiempo para descansar ni un solo segundo, pues los enemigos no cesarán en su empeño por acabar con nuestra vida. Este concepto de juego ya nos da una idea del gran énfasis que se le ha dado al combate, puesto que el 80% de las veces tendremos que estar en tierra combatiendo contra los diferentes enemigos, aunque también se han incorporado un montón de escenas cinemáticas interactivas (también llamadas QTE) donde tendremos que pulsar una serie de botones en el momento exacto. Con todo esto vemos que From Software ha logrado un desarrollo variado y entretenido que nos mantendrá pegados a la consola durante un buen tiempo.

Empecemos a hablar sobre el combate, pues el conjunto de armas que llevaremos con nosotros son el núcleo principal de la diversión que Ninja Blade atesora. Por una parte tenemos la espada mataoni, una katana bastante dañina que nos permitirá realizar movimientos muy atractivos, aunque la cosa mejorará cuando tengamos acceso a la espada derritepiedras, un gran sable que atravesará las armaduras más resistentes. Por último, tenemos las cuchillas gemelas de halcón, dos katanas que Ken manejará a la vez y que le permitirán deshacerse de los enemigos más numerosos, pues con ellas podrá realizar gran cantidad de golpes en poco tiempo. Por si esto fuese poco, la espada derritepiedras nos permitirá romper las paredes resquebrajadas para abrir nuevas zonas en el escenario y las cuchillas gemelas de halcón también tendrán como habilidad especial el alambre de agarre, que nos permitirán pasar de un edificio a otro.

Para añadir aún más salsa a esta ensalada de tortas tenemos el shuriken, que nos permitirá lanzar ataques de estado (electricidad, viento y fuego) a la vez que también podremos utilizar para realizar ataques a distancia, ya que podremos apuntar con él manualmente tal y como hicimos en otros títulos como Dark Sector.

Para ir ganando estos ataques de estado tendremos que ir mejorando el shuriken, aunque también podremos mejorar cualquiera de las otras tres espadas. Es muy importante lo de la mejora de las armas pues, al matar a un enemigo, éste dejará una serie de cristales de sangre que Ken luego podrá utilizar para mejorar las prestaciones de sus espadas y el shuriken. Todo ello hace que el desarrollo sea muy entretenido y profundo pues, al mejorar nuestras armas, iremos desbloqueando nuevos combos que resultarán ser mucho más dañinos y atractivos visualmente.

Además de los combos que iremos desbloqueando, también hay unos ataques especiales que aparecerán en determinados, llamados Todomé, y que sirven como movimiento final para acabar con alguno de los enemigos más grandes. Así se activará una secuencia QTE que servirá a modo de estoque final al enemigo mientras vemos una bonita secuencia cinemática.

La importancia de los QTE (o escenas cinemáticas interactivas) será mucho mayor de lo que vimos en títulos como Resident Evil 5, pues aparecen muy a menudo y además exigen un timing casi perfecto. Si no lo logramos, vemos cómo el juego rebobina un poco para iniciar la secuencia, con lo que aparece ese factor de “ensayo-error” que a veces nos molestará, pero que funciona de una manera mucho más convincente de lo que estamos habituados a ver. En definitiva, he de decir que estos QTE aportan bastante variedad y diversión, imponiéndose a la sensación de repetición que podría haberse instalado con facilidad de no ser por las bonitas secuencias de video que acompañan a la acción.

Otro de los factores fundamentales de Ninja Blade es la sensación de que todo entorno sirve para combatir. Así, tras haber jugado a las dos primeras misiones, ya nos habremos encontrado ante una variedad de situaciones tan importantes como es escapar de un gusano gigante, derrotar a cuatro enemigos gigantes o jefes finales, luchar contra enemigos alados mientras hacemos una caída libre desde un rascacielos (como si se tratase de un combate en 2D) o disparando una torreta desde un helicóptero. Con todo esto nos hacemos una idea de cómo el combate se va “transformando” a lo largo de la partida sin que haya mucho tiempo para transiciones, pues 10 segundos después de haber eliminado a un enemigo de inmensas proporciones ya aparece otro nuevo enemigo de proporciones colosales, o bien una horda de enemigos comunes que nos querrán seguir poniendo en aprietos.

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