Criterion parece tener la fórmula de la unificación. Es decir, la fórmula de mezclar bajo el paraguas de sus juegos a cualquier tipo de jugador. Da igual que seas amante de los RPG, da igual que seas un fan de la simulación o que seas alguien ajeno al mundo de los videojuegos. Tú le plantas el mando a cualquiera de ellos, enciendes tu consola con un Burnout y a ver quién es aquel que consigue despegarle del televisor. Cada uno de sus juegos posee esa misma fórmula de unificación y la esencia de conseguir que no parpadeemos. Agarraros bien a vuestros asientos porque de ambos conceptos el nuevo Need For Speed: Hot Pursuit tiene para repartir a mansalva.
Pique máximo entre amigos y desconocidos
El que fuera uno de los juegos que más dio que hablar no significa absolutamente nada, al fin y al cabo Guild Wars 2 también fue uno de los juegos de la Gamescom y de ese apenas habló nadie. Así que descartando el sentir general (estás leyendo HardGame2) lo importante es lo que te hace sentir Need For Speed: Hot Pursuit. La mañana en la que lo pudimos probar se antojaba realmente dura, la noche había sido larga y las energías no estaban en su mejor momento. No obstante, el juego de Electronic Arts consiguió reforzarnos gracias a su contundencia, puesta en escena y sonido.
Y es que como comentábamos en la introducción, poco importa que te gustara el anterior Need for Speed: Shift, los anteriores, algunos o directamente la saga te fuera indiferente. Criterion ha añadido parte de su esencia a un juego que respira Burnout, Need for Speed e integración social a un nivel muy interesante. La primera presentación del juego, en la conferencia de Electronic Arts, ya nos dejó boquiabiertos con la variedad y maneras que apuntaba el juego. Al caer en nuestras manos la cosa mejoró.
Lo primero que llama la atención es el fantástico, complejo e integrado sistema de amigos llamado AutoLog. Criterion ya hizo una apuesta descomunal por integrar la experiencia multijugador a muchos ámbitos de Burnout: Paradise. El pilar de esta integración consiste en que a través de los datos de tus amigos en carreras, persecuciones o pruebas, tú les retes y te piques contra ellos o sin ellos (pero procurando superar sus tiempos).
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De ahí que en el menú antes de iniciar una carrera vayan apareciendo mensajes del estilo “X persona te ha superado en 5 segundos en Y carrera“ o “Estás el primero en el ranking de Z circuito”. Son sólo dos sencillos ejemplos del descomunal bombardeo al que se ve acosado el jugador. En un pequeño instante tienes acceso a todos los datos de carreras de tus amigos, instándote, casi por necesidad, a querer superarlos a todos. Es puro pique, pura esencia de competición que dará horas y horas a millones de jugadores, pues la clave del sistema es eliminar el máximo de menús para acceder a la información de tus amigos de una manera rápida, sencilla y eficaz.
Englobando la experiencia online, eliminando las barreras de multijugador y un único jugador, Criterion está consiguiendo con Need For Speed: Hot Pursuit ir un paso más allá del disfrute por una experiencia de juego consistente y potente. Por poco relevante que parezca, unificar a la gente en pos de un juego, crear una comunidad y alentar el espíritu de competición no es nada sencillo de programar, si la idea no es buena. AutoLog tiene las bases para convertirse en uno de los mejores añadidos de Need For Speed: Hot Pursuit. |