Square-Enix continua con su defensa a ultranza de la linealidad de Final Fantasy XIII, una de las partes más criticadas por parte de los jugadores y de los medios. Nuevamente Motomu Toriyama, director de Final Fantasy XIII, ha defendido esta decisión, alegando que es "muy beneficiosa para el jugador". "Con el fin de permitir al jugador sumergirse en el drama de la narración y del nuevo y emocionante mundo Cocoon, sin sentirse perdido o distraído, hemos utilizado deliberadamente un diseño lineal para las secciones de introducción, así los jugadores pueden divertirse de la misma forma en la que ven una película", explica Toriyama. A su vez reitera que "este tipo de diseño es beneficioso para el jugador" puesto que "le permite comprender de forma gradual y sistemática el nuevo sistema de combate implementado en el título". En unas semanas tendréis aquí, en HardGame2, nuestro extenso análisis.

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