
Vídeo Análisis de DJ Hero
La última apuesta musical de Activision llega a nuestras casas con la intención de que emulemos a los grandes DJ’s del planeta. Un acercamiento a un estilo de música totalmente diferente que pretende entretener a los jugadores mediante un concepto de juego que intenta hacernos sentir como un verdadero DJ.
La mesa de mezclas, lo primero
Lo más llamativo de DJ Hero es el propio periférico que vendrá junto al juego. Se trata de una mesa de mezclas hecha de materiales bastante resistentes y que da la sensación de estar muy bien acabada. Para empezar, vemos que hay un disco de vinilo sobre el que hay tres botones que nos recordarán a los botones de la guitarra de los Guitar Hero (aunque en aquella ocasión eran cinco). Quizá sería mejor que estos botones fuesen táctiles, aunque esto más que un defecto es una sugerencia para el futuro. Este disco se podrá girar en cualquier dirección, lo cual nos permitirá hacer los scratches tal y como si fuéramos un DJ de verdad.
Por otra parte tenemos el mezclador, una pestaña que podremos colocar en tres posiciones (izquierda, centro y derecha). Su función es la de regular el tipo de mezcla que queremos (si lo colocamos a un lado, sonará solo una de las dos canciones que estemos mezclando). Justo encima del mezclador hay una rueda con la que controlaremos los diferentes efectos y samples que podamos meter en medio de las canciones. Este será el único elemento que nos permitirá introducir algo de improvisación en DJ Hero. Por último está el botón de Euforia, que no es más que el botón que activaría la energía estrella de los Guitar Hero. Por último, reseñar que debajo de una tapa tenemos los controles básicos de un mando de Xbox 360 o PS3, ideal para que podamos navegar por los menús sin molestias.
Los temas incluidos
Al contrario de lo que pasa con la franquicia Guitar Hero, lo que aquí se pretende es ofrecer remezclas interesantes de temas ya conocidos. El método es tan sencillo como juntar dos canciones diferentes para crear así un tema nuevo. A esta mezcla se le añaden diversos efectos, scratches y demás…y listo, ya tenemos un tema nuevo para DJ Hero.
Desde FreeStyleGames se han preocupado en ofrecer buenas mezclas, y por ello han pedido consejo a alguno de los grandes DJ’s del momento para que éstos realizasen alguna que otra remezcla interesante. Así es como Grandmaster Flash, DJ Shadow, Daft Punk o Tiësto han creado remezclas exclusivas de sus temas para que nosotros podamos reinterpretarlas en DJ Hero. Por otra parte, no podemos obviar el gusto que tiene en FreeStyleGames por el mundo de los DJ, pues la gran mayoría de remezclas han sido creados por miembros del equipo de desarrollo, y la verdad es que el resultado es impresionante.
Jugabilidad
Como decíamos, DJ Hero se trata de un producto más de la marca “Hero”, cuyo objetivo es el de simular de la manera más próxima a la realidad los pormenores de una disciplina musical, que en este caso se refiere al mundo de los DJ.
Por ello, voy a explicar de manera detallada todos aquellos movimientos y efectos que podemos crear con nuestra mesa de mezclas. Toques, scratches, mezclas, rebobinados y efectos son los principales movimientos, aunque dentro de cada uno de estos tipos hay varios niveles.
Para realizar los golpes bastará con pulsar los botones que hay encima del disco. Los botones de los extremos activan el canal de cada una de las canciones, mientras que el botón del medio activa el canal donde se juntan las dos canciones, reproduciendo aquí los diferentes efectos que se incluyen en las remezclas. Hasta aquí no tiene mucha ciencia el juego, puesto que es muy similar a lo visto en la saga Guitar Hero.
Luego vienen los scratches, que se ejecutan presionando uno de los botones y moviendo el disco hacia delante y atrás en pequeños movimientos (aquellos que hayan visto a algún DJ en directo sabrán que es uno de los movimientos más típicos del repertorio de un DJ). Dentro de los scratches, nos encontramos con aquellos que se ejecutan sin más, los scratches direccionales (que se ejecutan al mover el vinilo hacia el lugar que indique la flecha) o las secuencias de scratches (que nos indican una serie de movimientos que hemos de hacer con el vinilo al mismo tiempo que en pantalla).
Luego está el mezclador, que nos permite alternar entre el canal donde suenan los dos temas juntos y la opción de escuchar solo uno de los dos temas. Para reflejar esto en la pantalla se verá que la línea que une todas las notas se desplaza hacia la izquierda o la derecha, teniendo que mover esta pestaña en la dirección indiciada. Si no lo hacemos, la mezcla dejará de sonar tal y como debería. Un pequeño variante de esto son los triángulos de mezcla, que nos obliga a mover rápidamente la pestaña desde el centro a uno de los lados y la correspondiente vuelta hacia el centro. Así se producen pequeños cambios en los canales que producen un efecto muy típico de la música electrónica.
La Euforia no es más que la representación de la energía estrella de los Guitar Hero. Basta con cumplir a la perfección las secciones de los temas que aparecen con un halo azul para llenar parte de la barra de Euforia, que podremos activar al pulsar un botón. Al hacerlo, el multiplicador se duplicará, con lo que cosecharemos más puntos, pero es que a esto se le añade otra ventaja, y es que mientras dure la Euforia, no tendremos porqué preocuparnos de mover el mezclador, pues el juego se encargará de cambiar a los diferentes canales cuando lo necesite (sin que por ello perdamos el multiplicador que ya tenemos). Otra opción interesante es el rebobinado, que consiste en mover el vinilo hacia atrás una vuelta entera, para que retrocedamos un poco en la canción y así podamos repetir una sección de la canción, añadiendo más puntos a nuestro marcador.
Hasta ahora, todo lo explicado tiene mucho más que ver con la interpretación de lo impuesto por el juego que por la propia improvisación. Así pues, dada la importancia de la improvisación en el mundo de los DJ, FreeStyleGames ha incorporado cierto margen al jugador para que modifique a su gusto algunos parámetros de las canciones. Para empezar, puede escoger el balance de algunas partes de la mezcla al girar la rueda de los efectos, aunque esta no será la principal función de esta rueda. Lo más importante que podemos hacer con ella es escoger los diferentes samples o efectos de voz que queremos utilizar en las partes habilitadas para ello, pues en algunas partes aparece una zona roja sombreada que nos permitirá escoger el sample que más rabia nos dé (aunque con ello no conseguiremos aumentar nuestra puntuación). Esta opción resulta interesante, pero aún así echo de menos una mayor libertad para improvisar, aunque dado el concepto de juego en sí parece bastante complicado de realizar. Ojalá en DJ Hero 2 lo tengan más en cuenta.
Sobre las impresiones que DJ Hero me deja al jugar, éstas no pueden ser mejores. La mayor parte del tiempo estás realizando movimientos muy propios de DJ, que además nos obligan a escoger bien qué parte de la mesa de mezclas hemos de utilizar (los botones del vinilo, el mezclador, la rueda de efectos, etc.). Quizá el único aspecto que puedo criticar sobre el manejo del juego es que dominar el uso del mezclador lleva su tiempo, pues devolver la pestaña a la posición del centro sin que por ello nos pasemos hacia el otro sitio cuesta un poco, lo cual nos costará perder una bonita racha de notas en más de una ocasión. Menos mal que con el tiempo y la práctica conseguimos superar este escollo. |